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Ubisoft révolutionne les PNJ dans les jeux vidéo
Ubisoft, le géant du jeu vidéo, pousse les frontières de l’innovation avec le développement des NPCs NEO, une nouvelle génération de personnages non joueurs (PNJ) conçus pour enrichir l’expérience de jeu grâce à des interactions plus dynamiques et réalistes. Présentés lors de la GDC 2024, ces PNJ avancés sont le fruit d’une collaboration entre Ubisoft et des leaders technologiques tels que NVIDIA et Inworld AI, marquant une avancée significative dans le domaine des humains numériques dans les jeux vidéo.
Des PNJ qui redéfinissent l’interaction
Les NPCs NEO d’Ubisoft sont conçus pour interagir en temps réel avec les joueurs, leur environnement, et d’autres personnages, ouvrant de nouvelles voies pour la narration dynamique et émergente. Grâce à l’intégration de la technologie LLM d’Inworld, ces PNJ possèdent un historique complet, une base de connaissances et un style de conversation unique, permettant une immersion profonde et des interactions spontanées.

La technologie au service de l’expression
La collaboration avec NVIDIA apporte une dimension supplémentaire à ces PNJ grâce à Audio2Face, une composante de la suite technologique NVIDIA ACE. Cette technologie permet une animation faciale en temps réel, rendant les conversations avec les PNJ incroyablement vivantes et réalistes. Les démonstrations d’Ubisoft mettent en lumière la capacité des PNJ NEO à réagir de manière cohérente à leur environnement, à mémoriser les interactions et à prendre des décisions stratégiques.
Bloom et Iron : PNJ NEO à l’honneur
Ubisoft a introduit deux PNJ NEO, Bloom et Iron, chacun doté de sa propre histoire, base de connaissances, et style de conversation. Ces personnages illustrent le potentiel des PNJ NEO à s’intégrer de manière unique et significative dans l’univers du jeu, offrant aux joueurs des expériences narratives riches et variées.
Vers des mondes de jeu plus intelligents
Guillemette Picard, SVP de la technologie de production chez Ubisoft, souligne l’impact de l’IA générative sur l’avenir des jeux vidéo, promettant des mondes plus intelligents, des personnages nuancés, et des récits adaptatifs. La collaboration avec NVIDIA et l’utilisation de NVIDIA ACE permettent de créer une immersion plus profonde grâce à des animations faciales en temps réel pour des conversations de PNJ véritablement improvisées.
John Spitzer, vice-président des technologies de développement et de performance chez NVIDIA, met en avant le rôle de l’IA comme outil puissant pour rendre les jeux plus dynamiques, immersifs et uniques. L’association avec Ubisoft pour exploiter NVIDIA ACE dans l’avancement des personnages numériques ouvre de nouvelles perspectives pour l’industrie du jeu vidéo.
Les NPCs NEO d’Ubisoft, grâce aux technologies NVIDIA ACE et Inworld, promettent de transformer l’expérience de jeu en rendant les interactions avec les PNJ plus réalistes et engageantes que jamais.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
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Gears of War: E-Day célèbre son lancement avec une pizza Emergence Pie
Xbox et Prince St. Pizza lancent une pizza inspirée de Gears of War: E-Day, accompagnée d’un emblème en jeu et d’un coupe-pizza Prototype Lancer.
À l’approche de la sortie de Gears of War: E-Day, Xbox s’associe à l’enseigne Prince St. Pizza pour proposer l’Emergence Pie. Cette recette en édition limitée permet également de récupérer un emblème utilisable dans le jeu.
Une pizza inspirée de l’Emergence Day
L’Emergence Pie sera proposée jusqu’au 1er novembre 2026 dans les restaurants Prince St. Pizza situés aux États-Unis et à Toronto, au Canada. Cette opération accompagne le lancement de Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026.
La recette associe une sauce vodka épicée, de la mozzarella fraîche, du pepperoni haché et de la saucisse. L’ensemble est complété par un condiment italien Aglio e Peperoncino de Carbone Fine Food.
La collaboration reste donc réservée au public nord-américain. Elle reprend néanmoins les codes de la série avec une présentation volontairement massive et épicée, pensée autour de la brutalité de l’Emergence Day.
Un emblème Gears of War à récupérer
Chaque achat d’une Emergence Pie entière ou d’une part donne droit à un code unique. Celui-ci permet de débloquer un emblème pizza dans Gears of War: E-Day.
Xbox et Prince St. Pizza commercialisent aussi un coupe-pizza en édition limitée. Son apparence est inspirée du Prototype Lancer présent dans le jeu. Cet accessoire est vendu séparément sur la boutique en ligne de l’enseigne.
Une opération avant la sortie du jeu
Gears of War: E-Day racontera les événements survenus quatorze ans avant le premier Gears of War. Cette préquelle suivra Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où la Horde Locuste émerge pour la première fois.
Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Cette collaboration culinaire constitue ainsi une opération promotionnelle supplémentaire avant son lancement, avec un bonus numérique destiné aux collectionneurs comme aux joueurs.
Les détails de l’Emergence Pie et de l’opération sont disponibles dans l’annonce officielle publiée sur Xbox Wire.
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Team Fortress 2 corrige la carte koth_dryfield dans sa nouvelle mise à jour
Valve déploie une nouvelle mise à jour de Team Fortress 2 avec plusieurs correctifs pour koth_dryfield, la peinture Taxi Cabbed et les stickers.
Valve continue d’apporter des correctifs à Team Fortress 2. Cette nouvelle mise à jour se concentre notamment sur la carte koth_dryfield, tout en ajustant la peinture de guerre Taxi Cabbed, les stickers et plusieurs médailles de tournoi.
Plusieurs problèmes corrigés sur koth_dryfield
La majorité des changements concerne koth_dryfield. Valve annonce avoir corrigé un exploit permettant d’emprisonner un téléporteur, ainsi qu’un problème de géométrie sur la cabane de l’équipe RED située près du point.
Le studio a également tenté de résoudre l’apparition, à longue distance, d’un toit RED semblant flotter dans les airs. Un distributeur d’eau qui faisait face au mur a par ailleurs été correctement réorienté.
L’accès à la section du balcon a été amélioré afin de faciliter les sauts. De nombreux éléments de collision manquants pour les joueurs ont aussi été ajoutés sur la carte.
La peinture Taxi Cabbed et les stickers ajustés
Cette mise à jour apporte également des modifications à la peinture de guerre Taxi Cabbed. Les paramètres de mipmapping des stickers ont été corrigés, tout comme l’utilisation d’une texture d’usure incorrecte.
Valve indique enfin avoir mis à jour ou ajouté plusieurs médailles liées à des tournois, sans préciser dans cette annonce les compétitions concernées.
Une installation automatique au redémarrage
Comme habituellement avec les mises à jour de Team Fortress 2 distribuées sur Steam, les changements sont appliqués automatiquement lorsque le jeu est redémarré. Les joueurs n’ont donc aucune manipulation particulière à effectuer.
Cette intervention reste modeste, mais elle améliore plusieurs détails visuels et éléments de gameplay sur koth_dryfield, tout en supprimant un exploit susceptible de perturber les parties.
Source : Valve sur Steam.
