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Un trailer très décalé pour Tokyo Jungle
Voici la bande-annonce de Tokyo Jungle, jeu d’action/survie très original, qui, je pense, peut d’ores et déjà postuler au titre de meilleur trailer de l’année avec au programme: un poussin contre un un velociraptor, un cours de reproduction par des pandas, de l’infiltration etc.
C’est à la fois intriguant et fascinant.
Prévu exclusivement sur PlayStation 3 pour le 7 juin prochain au Japon, Tokyo Jungle n’a malheureusement pas encore hérité d’une date de sortie française.
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LET IT DIE passe en édition hors ligne sur PS4 et PC
LET IT DIE: Offline Edition est désormais disponible sur PS4 et PC. Une clé payante est nécessaire, tandis que le transfert des données reste temporairement ouvert.
LET IT DIE poursuit sa route sans ses fonctionnalités en ligne. GungHo Online Entertainment et Supertrick Games ont lancé LET IT DIE: Offline Edition sur PlayStation 4 et PC via Steam, au moment où le jeu d’action free-to-play met fin à son service en ligne.
Une clé à acheter pour jouer hors ligne
L’accès à cette nouvelle version nécessite l’achat du contenu téléchargeable « Offline Key », proposé au prix de 19,99 dollars. Cette clé permet de continuer à jouer après l’arrêt du service en ligne.
LET IT DIE: Offline Edition est disponible sur PlayStation 4 ainsi que sur PC via Steam. Les notes complètes de la mise à jour détaillant cette transition ont également été publiées par l’éditeur.
Le transfert des données reste possible
Les personnes ayant joué à la version en ligne peuvent transférer leurs données vers l’édition hors ligne. Cette opération restera disponible jusqu’au 30 novembre 2026 à 6 h 59, heure du Pacifique, soit 9 h 59 sur la côte Est des États-Unis.
Cette échéance est donc importante pour les joueurs souhaitant conserver leur progression. Le service en ligne de LET IT DIE prend fin le 1er septembre 2026, parallèlement à la sortie de l’Offline Edition.
L’ascension de la Tower of Barbs continue
Dans LET IT DIE, la Terre a été ravagée par un bouleversement tectonique baptisé Earth Rage. L’île de South Tokyo et la mystérieuse Tower of Barbs ont émergé à la suite de cette catastrophe. Guidé par Uncle Death, le joueur doit atteindre le sommet de la tour.
Le titre mélange action, survie, hack and slash et mécaniques de roguelike. La progression repose notamment sur l’entraînement du personnage, le développement de son équipement et la récupération de différentes ressources.
Cette édition hors ligne offre ainsi une solution pour préserver l’accès au jeu malgré la fermeture de ses services. Les joueurs concernés doivent néanmoins acheter la clé dédiée et transférer leurs données avant la date limite annoncée.
Source : Gematsu
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Stupid Never Dies dévoile son combat contre le Wyvern en gameplay
GPTRACK50 présente trois minutes de gameplay consacrées au Wyvern, l’un des boss de Stupid Never Dies, avec les commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.
Stupid Never Dies montre l’un de ses affrontements majeurs dans une nouvelle séquence de gameplay. Pendant trois minutes, GPTRACK50 met en avant le combat contre le Wyvern, accompagné des commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.
Un boss aérien au cœur de la démonstration
Présenté comme le dragon qui règne sur les cieux, le Wyvern compte parmi les boss redoutables de Stupid Never Dies. Cette vidéo se concentre sur la manière d’aborder l’affrontement et sur les capacités que le héros, Davy, peut mobiliser pour en venir à bout.
La séquence doit notamment permettre aux futurs joueurs de mieux comprendre les attaques du monstre et l’utilisation des aptitudes de Davy pendant le combat. Le commentaire d’Eiichiro Sasaki apporte ainsi quelques indications avant de se mesurer directement à cette créature dans le jeu.
Un action-RPG fondé sur une progression rapide
GPTRACK50 décrit Stupid Never Dies comme un action-RPG en 3D reposant sur une croissance particulièrement rapide du personnage. Ce nouvel aperçu illustre cette orientation à travers un duel contre un adversaire imposant, conçu pour mettre les mécaniques de combat à l’épreuve.
L’éditeur ne livre pas de nouvelles informations sur les autres boss ou sur la structure générale de l’aventure à cette occasion. La publication reste entièrement consacrée au Wyvern et à la préparation nécessaire pour surmonter cette bataille.
Une sortie prévue sur PS5 et PC
Stupid Never Dies doit sortir le 21 octobre sur PlayStation 5 et PC via Steam. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce.
Ce commentaire de gameplay constitue donc un aperçu ciblé du système de combat avant le lancement.
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Scott Pilgrim EX accueille Kim, Knives et Stephen dans son DLC
Le DLC Back in the Band de Scott Pilgrim EX réunit les Sex Bob-omb avec trois combattants jouables conçus pour refléter leur personnalité.
Scott Pilgrim EX agrandit son casting avec le DLC Back in the Band, désormais disponible sur PlayStation. Tribute Games détaille la création de trois héros jouables : Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau.
Les Sex Bob-omb de nouveau réunis
Pour Back in the Band, le studio ne voulait pas simplement intégrer trois personnages supplémentaires. Chaque nouveau combattant devait donner l’impression d’avoir toujours appartenu au jeu, aussi bien dans ses mécaniques que dans son apparence.
Stephen Stills, Kim Pine et Knives Chau complètent ainsi la formation des Sex Bob-omb. Leur conception est passée par des croquis préparatoires destinés à définir leur silhouette, leur posture et leur personnalité, avant leur adaptation en pixel art.
Tribute Games explique que de petits ajustements, comme l’exagération d’une pose ou la modification d’une expression, permettent d’améliorer la lisibilité des animations tout en respectant les personnages imaginés par Bryan Lee O’Malley.
Un écran de sélection plus expressif
L’arrivée du trio a également nécessité une refonte de la composition de l’écran de sélection. L’objectif était de conserver un casting visuellement équilibré tout en attirant naturellement le regard vers les nouveaux venus.
Les animations d’attente servent directement à présenter leur tempérament. Kim Pine affiche une attitude assurée, Knives Chau laisse transparaître une énergie permanente et Stephen Stills paraît détendu, avec une très brève expression de surprise.
Ces réactions discrètes illustrent la philosophie d’animation du studio. Les mouvements secondaires, les changements d’expression et les effets visuels sont utilisés pour donner davantage de vie aux sprites, même lorsque ces détails ne sont pas immédiatement remarqués par le joueur.
Knives Chau mise sur la vitesse
Tribute Games s’attarde particulièrement sur le style de combat de Knives Chau. Le personnage a été pensé comme une combattante rapide, spécialisée dans les assauts brefs, la mobilité et la pression constante.
Son écharpe ne constitue pas seulement un élément visuel : elle sert aussi d’arme et augmente la portée de certaines attaques. Associée à des coups de couteau rapides et à des déplacements acrobatiques, elle lui permet de traverser les groupes d’ennemis avant de se mettre hors de portée.
Le studio cherche ainsi à traduire la personnalité de chaque héros dans le gameplay et jusque dans chaque image de ses animations. Scott Pilgrim EX et le DLC Back in the Band sont disponibles sur PC et consoles.
Source : PlayStation Blog.
