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Le Xbox Game Pass vise les TV connectées et une exclu par trimestre

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Quelques jours avant sa conférence E3 2021, Microsoft a pris la parole. Il a dévoilé ses plans pour l’avenir, et ceux-ci sont ambitieux.

Qu’on se le dise : Microsoft est sur tous les fronts. Le géant américain souhaite toucher 3 milliards de joueurs. Cela passera par un déploiement massif du xCloud, mais pas seulement.

Le xCloud bientôt sur les téléviseurs connectés et plus encore

L’avantage du Cloud Gaming, c’est qu’il ne nécessite pas d’ordinateur ou de console. Tout devient alors plus simple : on clique, et on joue. C’est ainsi que le jeu vidéo pourra davantage se démocratiser.

A l’heure actuelle, le xCloud est uniquement disponible sur mobile. Tout se fait à travers le Xbox Game Pass Ultimate. D’ici quelques temps, il sera accessible depuis n’importe quel navigateur web. Et plus tard, ce sera sur les téléviseurs connectés.

Microsoft travaille en effet avec des constructeurs afin d’intégrer directement son xCloud dans des TV connectées. Dès lors, pour l’utilisateur, il suffira d’une simple manette pour jouer.

Aucune liste n’a été donnée. On suppose toutefois que LG sera l’un des premiers à proposer une telle fonctionnalité. Il faut dire que le constructeur coréen est déjà partenaire de Xbox.

A l’avenir, il sera possible de jouer à Halo, Doom ou Dragon Quest directement depuis un téléviseur connecté

Un appareil entièrement dédié au xCloud est également en développement. Branché à n’importe quel écran, connecté ou pas, il permettra de profiter du Cloud Gaming. Aucun autre détail n’a été partagé. On n’a donc ni prix, ni date. A vrai dire, on n’a même pas de visuel ou de nom pour cet objet que l’on imagine peu onéreux.

Le xCloud est amené à devenir un véritable pilier de Microsoft. Cela lui permettra de toucher des milliards de personnes à travers le monde. Mais cette technologie n’est pas vouée à faire disparaître les consoles. Ce sera une offre supplémentaire et même complémentaire.

Le Cloud Gaming, c’est la possibilité de poursuivre ses aventures depuis n’importe quel écran. Mais également d’essayer plus facilement des jeux. On s’évite alors un téléchargement et c’est pour cette raison que le xCloud sera bientôt ajouté sur consoles. Et bonne nouvelle, les data-centers sont actuellement mis à jour afin de reproduire les performances de la Xbox Series X|S. Tout est une question de confort, et Microsoft l’a bien compris.

Toujours plus d’exclusivités dans le Xbox Game Pass

Le Xbox Game Pass ne cesse de prendre de l’importance. Il propose le xCloud dans sa version Ultimate, et toujours plus de jeux. Et à l’avenir, ce n’est pas prêt de changer.

Microsoft sait qu’il doit continuer à gonfler son catalogue. Il y a deux raisons à cela. La première : séduire de nouveaux joueurs. La seconde : conserver ceux qui ont souscrit un abonnement.

Son objectif est désormais de proposer une exclusivité tous les 3 mois. Microsoft compte s’appuyer sur ses studios internes. Il en possède une vingtaine… pour le moment. Matt Booty, le patron des studios Xbox, a ainsi révélé que d’autres rachats pourraient avoir lieu. Là encore, on ignore les noms des concernés.

Malgré son arrivée sur le Game Pass en Day 1, Outriders n’a pas flingué ses ventes sur Xbox.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le Xbox Game Pass n’a pas de grand impact sur les ventes traditionnelles de jeux. Pour preuve, Outriders a été le titre le plus vendu sur le Store la semaine de sa sortie. Il était pourtant offert sur le Game Pass au même moment.

A travers ce service, Outriders a gagné en visibilité, chose qui plait sans doute aux éditeurs. Autre argument de poids : les abonnés au Game Pass dépensent davantage que les joueurs traditionnels. De ce fait, si un jeu propose pas mal de DLC ou de micro-transactions, ce peut être une jolie opération.

Les consoles ne vont pas mourir

En mettant l’accent sur le xCloud, on pourrait imaginer que Microsoft ne croit plus aux consoles. Ce n’est pas vrai. Il a d’ailleurs confirmé qu’il travaillait sur de nouvelles machines. Celles-ci n’ont pas de date, si ce n’est que ce ne sera pas avant de longues années.

On ne le dira jamais assez : le Cloud Gaming est l’un des avenirs du jeu vidéo. Chez Microsoft, le xCloud cohabitera avec les XBox. Le but est de proposer des offres taillées à chaque population de joueurs.

Plus que jamais, il faut donc parler d’un éco-système Xbox. Que l’on joue sur PC, mobile ou console, on est un joueur Xbox. Et l’élément central, celui qui est au coeur de toute cette stratégie, c’est le Game Pass.

L’éco-système Xbox.

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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre

Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.

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Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.

Un Silent Hill entièrement à la première personne

Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.

L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.

Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.

Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur

Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.

St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.

La DualSense largement sollicitée

Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.

Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.

Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.

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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls

Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Ember and Blade, jeu d’action-roguelite mêlant hordes de démons et combats de boss

Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.

La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.

Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss

Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.

LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.

Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles

La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.

Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.

Une sortie prévue fin 2026

Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.

Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.

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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité

Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.

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Une immense usine spatiale flottant en apesanteur dans le jeu Exovia

Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.

La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.

Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants

Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.

La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.

Des astéroïdes procéduraux à exploiter

L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.

La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.

Une démo gratuite avant la sortie en 2027

Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.

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