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Zlatan Legends: Ibrahimovic parle de son jeu vidéo
Amoureux depuis toujours des jeux vidéo, Zlatan Ibrahimovic célèbre la sortie de Zlatan Legends, un jeu mobile dans lequel il s’est beaucoup investi.
Souvent, les joueurs professionnels de football sont aussi des fans de jeux vidéo. Zlatan Ibrahimovic, l’ancien attaquant du Milan AC et du Paris Saint-Germain, n’échappe pas à cette règle. « Depuis que je suis enfant, j’ai toujours adoré les jeux vidéo. » , raconte ainsi le géant Suédois à GamesIndustry, dans le cadre de la sortie de son jeu vidéo Zlatan Legends. « Je me souviens quand j’étais à Amsterdam, après avoir signé mon premier contrat professionnel avec l’Ajax. J’avais seulement un lit, le plus grand téléviseur que je pouvais acheter et une PlayStation. Je m’entrainais entre 3 et 4 heures par jour et après ça, je jouais aux jeux vidéo. Ma vie était: dormir, s’entrainer, rentrer à la maison, et jouer. C’était ma vie.«
Zlatan Legends est un jeu mobile en free-to-play disponible depuis quelques heures sur iOS. Une version Android est semble-t-il également au programme mais elle arrivera plus tard. Zlatan Legends est un projet dans lequel s’est véritablement investi Ibrahimovic. Il ne fait pas que prêter son (pré)nom au jeu. Le footballeur a aussi enregistré les voix et a donné à plusieurs reprises son avis au cours des deux années de développement. Une chose plutôt normale puisqu’il co-possède Isbit, le studio de développement auteur de ce Zlatan Legends.
« J’ai eu l’occasion de rencontrer une super équipe et ils viennent de Suède, bien sûr. Je crois en eux, j’ai dit que je voulais investir et nous avons commencé à discuter de l’idée de faire un jeu ensemble. Travailler sur quelque chose comme ça avec une équipe dans laquelle tu as confiance est, pour moi, une connexion parfaite. Ils travaillent dur et mettent toute leur passion à l’intérieur [du projet]. » déclare le quadruple champion de France.
Zlatan Ibrahimovic et les jeux vidéo: une alliance sur le long terme
Dans Zlatan Legends, on ne joue pas au football mais au driftball, une sorte de mini-golf avec des parcours chronométrés où on n’a pas à se soucier de la gravité. Markus Koos, PDG d’Isbit, insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un simple copier-coller d’un autre jeu sur lequel on a appliqué un skin Zlatan Ibrahimovic. De même, le dirigeant suédois assure que les micro-transactions ne sont pas envahissantes et qu’après avoir épuisé tous ses tickets, le joueur peut toujours s’entrainer librement, tel un vrai champion.
Zlatan Legends possède également une histoire absolument géniale: au cours d’une compétition de driftball les meilleurs athlètes de chaque univers parallèle s’affrontent. Et à chaque fois, il s’agit de Zlatan Ibrahimovic. « Les enfants qui y jouent doivent avoir l’impression qu’ils sont moi. Ils doivent se sentir comme un super-héros sauvant des planètes. » , explique l’ancien attaquant de Manchester United.
Ibrahimovic indique ne pas faire cela pour l’argent. « Je le fais car c’est ma passion. Pendant 20 ans, j’ai joué aux jeux vidéo et maintenant j’ai l’occasion de créer le mien. » Il a néanmoins des projets sur le long terme. « Nous commençons ici avec Zlatan Legends. C’est l’échauffement. Puis nous allons grandir et devenir de plus en plus importants. Le but est de continuer à créer des jeux et pas seulement dédiés à Zlatan. Nous devons trouver de nouvelles choses. » Cela prendra néanmoins du temps et ce sera sans doute compliqué de se faire une place dans le milieu du jeu mobile, un marché ultra-concurrentiel. Mais une chose est sûre: les jeux vidéo vont continuer à rythmer la vie de Zlatan Ibrahimovic.
–Via–
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
