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Zlatan Legends: Ibrahimovic parle de son jeu vidéo

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Zlatan Legends est disponible sur iOS

Amoureux depuis toujours des jeux vidéo, Zlatan Ibrahimovic célèbre la sortie de Zlatan Legends, un jeu mobile dans lequel il s’est beaucoup investi.

Souvent, les joueurs professionnels de football sont aussi des fans de jeux vidéo. Zlatan Ibrahimovic, l’ancien attaquant du Milan AC et du Paris Saint-Germain, n’échappe pas à cette règle. “Depuis que je suis enfant, j’ai toujours adoré les jeux vidéo.” , raconte ainsi le géant Suédois à GamesIndustry, dans le cadre de la sortie de son jeu vidéo Zlatan Legends. “Je me souviens quand j’étais à Amsterdam, après avoir signé mon premier contrat professionnel avec l’Ajax. J’avais seulement un lit, le plus grand téléviseur que je pouvais acheter et une PlayStation. Je m’entrainais entre 3 et 4 heures par jour et après ça, je jouais aux jeux vidéo. Ma vie était: dormir, s’entrainer, rentrer à la maison, et jouer. C’était ma vie.

Zlatan Legends est un jeu mobile en free-to-play disponible depuis quelques heures sur iOS. Une version Android est semble-t-il également au programme mais elle arrivera plus tard. Zlatan Legends est un projet dans lequel s’est véritablement investi Ibrahimovic. Il ne fait pas que prêter son (pré)nom au jeu. Le footballeur a aussi enregistré les voix et a donné à plusieurs reprises son avis au cours des deux années de développement. Une chose plutôt normale puisqu’il co-possède Isbit, le studio de développement auteur de ce Zlatan Legends.

J’ai eu l’occasion de rencontrer une super équipe et ils viennent de Suède, bien sûr. Je crois en eux, j’ai dit que je voulais investir et nous avons commencé à discuter de l’idée de faire un jeu ensemble. Travailler sur quelque chose comme ça avec une équipe dans laquelle tu as confiance est, pour moi, une connexion parfaite. Ils travaillent dur et mettent toute leur passion à l’intérieur [du projet].” déclare le quadruple champion de France.

Zlatan Ibrahimovic et les jeux vidéo: une alliance sur le long terme

Dans Zlatan Legends, on ne joue pas au football mais au driftball, une sorte de mini-golf avec des parcours chronométrés où on n’a pas à se soucier de la gravité. Markus Koos, PDG d’Isbit, insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un simple copier-coller d’un autre jeu sur lequel on a appliqué un skin Zlatan Ibrahimovic. De même, le dirigeant suédois assure que les micro-transactions ne sont pas envahissantes et qu’après avoir épuisé tous ses tickets, le joueur peut toujours s’entrainer librement, tel un vrai champion.

Zlatan Legends possède également une histoire absolument géniale: au cours d’une compétition de driftball les meilleurs athlètes de chaque univers parallèle s’affrontent. Et à chaque fois, il s’agit de Zlatan Ibrahimovic. “Les enfants qui y jouent doivent avoir l’impression qu’ils sont moi. Ils doivent se sentir comme un super-héros sauvant des planètes.” , explique l’ancien attaquant de Manchester United.

Ibrahimovic indique ne pas faire cela pour l’argent. “Je le fais car c’est ma passion. Pendant 20 ans, j’ai joué aux jeux vidéo et maintenant j’ai l’occasion de créer le mien.” Il a néanmoins des projets sur le long terme. “Nous commençons ici avec Zlatan Legends. C’est l’échauffement. Puis nous allons grandir et devenir de plus en plus importants. Le but est de continuer à créer des jeux et pas seulement dédiés à Zlatan. Nous devons trouver de nouvelles choses.” Cela prendra néanmoins du temps et ce sera sans doute compliqué de se faire une place dans le milieu du jeu mobile, un marché ultra-concurrentiel. Mais une chose est sûre: les jeux vidéo vont continuer à rythmer la vie de Zlatan Ibrahimovic.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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