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Assassin’s Creed Origins: Premières infos et date de sortie

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Le prochain Assassin's Creed dévoile ses premiers détails

Assassin’s Creed Origins n’est pas encore officiel mais de premières informations sur le jeu viennent de tomber. Le jeu d’Ubisoft fait en effet l’objet d’une preview dans le prochain Game Informer et il semblerait que ce magazine américain soit arrivé un peu trop tôt chez certaines personnes.

Parfois, Ubisoft réussit à garder des secrets. On pense aux annonces surprises de For Honor, Steep et Watch Dogs. Au contraire, parfois tout est connu d’avance. C’est le cas du prochain Assassin’s Creed qui sera cette année sous-titré Origins —comme Rayman en 2011. La date de sortie de cet épisode a été calée au 27 octobre. Bien sûr, Assassin’s Creed: Origins aura droit à de nombreuses éditions collectors, comme sait si bien le faire Ubisoft. L’une d’elles comprendra directement un accès à tous les futurs DLC grâce à un précieux Season-Pass.

Conformément aux premières rumeurs, Assassin’s Creed: Origins nous enverra en Egypte, à l’époque des Ptolémées et de Cléopâtre. Les villes de Memphis et d’Alexandrie pourront être visitées, ce qui ravira les fans de Claude François. « J’ai plus d’appétit qu’un barracuda » disait autrefois Cloclo et il avait raison. Dans Assassin’s Creed: Origins, il sera possible de plonger (pour trouver des trésors) et de croiser de nombreux animaux différents un peu partout. Certains pourront même s’attaquer entre eux. Il sera visiblement possible d’en apprivoiser certains. Un aigle sera alors utile pour repérer les lieux tandis qu’un chameau ou un cheval permettra de se balader plus facilement entre les différents villages. Ces derniers devraient être plus vivants, plus cohérents. Les PNJ effectueront ainsi différentes tâches le jour et dormiront la nuit. L’exploration permettra de dénicher quelques objets rares et de se confronter à des énigmes plus difficiles.

Sans doute conscient qu’il s’agit de l’un des éléments qui gâche le plus l’expérience de jeu, Ubisoft a pris l’excellente décision de supprimer la mini-map. Pour se déplacer dans Assassin’s Creed: Origins, il faudra utiliser une boussole façon The Elder Scrolls ou Horizon: Zero Dawn. Une fois arrivé à destination, le joueur pourra tout escalader avec ses petites mains. Il pourra aussi se baisser quand il le souhaite tandis que courir se fera uniquement en poussant le stick —disparition du bouton de sprint donc.

L’éditeur français ne souhaite pas trop en dire sur l’histoire du jeu pour le moment. On sait néanmoins grâce à cette preview de Game Informer que le héros se nommera Bayek. Ce dernier est âgé d’une trentaine d’année et exerce une profession proche de celle du shérif en Egypte Antique. Dans Assassin’s Creed: Origins, on apprendra comment Bayek a été le membre fondateur de la Confrérie (Brotherhood en VO). Un autre personnage sera jouable, mais là encore, Ubisoft souhaite garder cela secret. On suppose qu’il s’agira d’un personnage féminin.

Assassin’s Creed: Origins change ses règles

Les combats auront bien entendu une grande importance dans Assassin’s Creed: Origins et ceux-ci ont été entièrement revus. L’accent ne sera plus mis sur les contres mais plutôt sur une jauge d’adrénaline à faire grimper pour ensuite sortir de puissantes attaques. Pour se défaire de ses adversaires, Bayek pourra utiliser des armes de mêlée ou des arcs, même en chevauchant un chameau. Il faudra cependant faire attention car Ubisoft indique proposer une nouvelle intelligence artificielle. Il précise aussi que les ennemis n’attendront plus leur tour pour attaquer —il était temps. Des combats de gladiateurs dans des arènes sont également au programme.

Les assassinats se feront quant à eux à l’aide d’une lame cachée qu’il faudra améliorer. L’aspect RPG connaitra d’ailleurs lui aussi quelques modifications. Personnaliser son avatar ne changera plus les stats de celui-ci. Il sera en revanche possible d’améliorer son équipement via du craft. Bayek ne pourra pas dépasser le niveau 40 et on suppose qu’à chaque level up, il obtiendra un point de compétence à dépenser dans l’une des 3 catégories différentes: voyant (Seer), guerrier (Warrior), chasseur (Hunter).

D’après les dires de Game Informer, le développement d’Assassin’s Creed: Origins a débuté avant Unity. C’est un projet extrêmement important pour Ubisoft, une sorte de renaissance pour la série, près de deux après un Assassin’s Creed: Syndicate qui n’avait pas forcément conquis les foules. A moins d’une officialisation surprise dans les prochaines heures, Assassin’s Creed Origins devrait être montré pour la première fois au cours de la conférence E3 2017 d’Ubisoft, ce lundi soir.

En illustration, une image du tout premier Assassin’s Creed.

–Via–

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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

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NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

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Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

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Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

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