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E3 2015 – Retour sur la conférence Ubisoft (annonces et vidéos)
Depuis quelques temps, Ubisoft a pris l’habitude de nous surprendre à l’E3 en annonçant de nouvelles licences ou en dévoilant des trailers bien fichus. Si certains imaginaient (re)voir Beyond Good & Evil 2, Splinter Cell Prince Of Persia ou Watch Dogs, l’éditeur et développeur français a plutôt préféré miser sur Four Honor et le retour de Ghost Recon. A nouveau, Ubisoft a su conquérir son public.
Après le joli succès du Bâton de la Vérité, Trey Parker et Matt Stone remettent ça avec South Park : The Fractured but Whole. Visiblement directement développé par Ubisoft, ce nouveau jeu vidéo South Park prendra à nouveau la forme d’un RPG où New Kid devra enfiler un costume de super-héros pour défier de vilains criminels. Aucune date de sortie n’est pour le moment annoncée, mais on peut toutefois déjà précommander le jeu sur PC, Xbox One et PS4.
Ubisoft a rapidement sorti de son chapeau l’une de ses plus belles surprises pour cet E3 : la nouvelle licence For Honor. A première vue, il s’agirait d’un jeu d’action façon Dynasty Warriors avec 3 factions disponibles : les Chevaliers, les Samuraïs et les Vikings. Du solo et du multi en 4v4 sont prévus, mais là encore, on ignore quand ça sortira.
Quand la Terre ne vous suffit plus, c’est qu’il est temps d’aller faire un tour dans l’espace. Voici Anno 2205 :
Déjà aperçu au cours de la conférence E3 de Microsoft, The Division a présenté sa Dark Zone, un quartier très dangereux situé en plein coeur Manhattan abritant de nombreux voyous et des objets rares à récupérer. Pour s’en sortir, il faudra sans doute faire équipe avec d’autres joueurs pour au final mieux les trahir et récupérer ainsi leur butin. Ca promet de grands moments. The Division sortira le 8 mars 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
Outre une playlist revue, Just Dance 2016 aura droit à deux grandes nouveautés cette année : jouer avec son smartphone dans les mains et une application PS4 – One nécessitant un abonnement payant pour accéder à l’ensemble des chansons du catalogue.
The Crew accueillera le 17 novembre le DLC Wild Run, un contenu téléchargeable payant mettant en scène des « voitures ultra-modifiées, motos véloces et concepts hors-normes. » La bande-annonce précise au passage que le jeu s’offrira en plus un gros lifting graphique.
Rainbow Six Siege a quant à lui eu droit à 3 trailers : le premier évoque le scénario, le deuxième montre le mode Chasse aux Terroristes (coop jusqu’à 5 joueurs contre l’IA) le troisième dévoile furtivement une nouvelle map du multi. Une démo multi beta de R6S sera disponible le 24 septembre tandis que le jeu complet est prévu pour le 13 octobre.
Ubisoft a officialisé Trackmania Turbo, un titre prévu pour le 28 novembre sur PC, PS4 et Xbox One. Au programme : plus de 200 tracés, du split-screen, un créateur de circuits, 4 environnements. . .
Assassin’s Creed Syndicate n’a pas eu droit à une démonstration sur la scène d’Ubisoft, mais une vidéo de gameplay est toutefois disponible. Un nouveau trailer, en image de synthèse, est également présent et confirme une nouvelle fois que l’éditeur français aime proposer des versions alternatives de chansons plus ou moins connues. Cette fois-ci, c’est le mancunien Noel Gallagher qui subit ce traitement avec un remix étrange.
Ubisoft adore les jeux en monde ouvert et il le montre une nouvelle fois par l’intermédiaire de Ghost Recon Wildlands. Jouable à la troisième ou à la première personne, en solo ou en coop à 4, GR:W nous demandera d’éliminer de nombreuses cibles au coeur de la Bolivie.
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Rhapsody II arrive sur PS5 et Switch 2 le 20 août, mais uniquement en japonais
Le RPG musical Rhapsody II: Ballad of the Little Princess rejoint la gamme Console Archives sur PS5 et Nintendo Switch 2 dès le 20 août.
Hamster poursuit la remise en circulation de jeux classiques avec Console Archives Rhapsody II: Ballad of the Little Princess. La suite du RPG musical sera disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 20 août 2026.
Le retour d’un RPG musical de 1999
Initialement publié par Nippon Ichi Software en 1999 sur une console de salon 32 bits, Rhapsody II: Ballad of the Little Princess se déroule douze ans après les événements de Rhapsody: A Musical Adventure.
Cette nouvelle aventure suit Kururu, la fille de Cornet et du prince Ferdinand. La jeune héroïne quitte son foyer pour découvrir le vaste monde et partir à la recherche de son prince idéal. Le titre conserve l’identité musicale de la série tout en proposant des personnages expressifs et un système de combat remanié, pensé pour offrir davantage de profondeur tactique.
Une sortie PS5 et Switch 2 à prix réduit
Cette édition Console Archives sera commercialisée le 20 août sur PS5 et Switch 2. Hamster annonce un tarif de 14,99 dollars ou 1 500 yens. Aucun prix en euros n’a été communiqué dans l’annonce.
Un point important doit néanmoins être pris en compte avant l’achat : l’interface et le manuel sont disponibles en anglais, mais le contenu du jeu reste uniquement en japonais. Cette absence de traduction pourra rendre l’aventure difficile d’accès pour une partie du public occidental, notamment dans un RPG où les dialogues occupent une place centrale.
Les options modernes de Console Archives
La collection Console Archives adapte d’anciens jeux de salon aux plateformes actuelles. Elle propose notamment une configuration personnalisable des boutons, des réglages de tir rapide, plusieurs points de sauvegarde ainsi que différentes options d’affichage.
Les joueurs peuvent également appliquer des filtres reproduisant l’apparence des anciens téléviseurs CRT. Hamster précise qu’une fonction de retour en arrière est disponible sur certains titres de la gamme, sans confirmer explicitement sa présence dans cette version de Rhapsody II.
Cette réédition représente donc une nouvelle occasion de découvrir le royaume de Marl sur des machines modernes. Son contenu exclusivement japonais la destine cependant avant tout aux connaisseurs de la langue et aux fans de la série.
Source : Gematsu
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BeastLink est disponible sur Steam, avec des combats de kaiju en villes destructibles
Le jeu multijoueur BeastLink est lancé sur Steam au prix de 17,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 %. Les versions Xbox et PlayStation sont annoncées comme disponibles prochainement.
BeastLink est désormais disponible sur Steam. Ce jeu multijoueur centré sur des combats de kaiju propose d’incarner de gigantesques créatures dans des villes entièrement destructibles, où humains, véhicules et monstres s’affrontent dans des matchs en PvP ou en PvE.
Un lancement à 17,99 dollars sur PC
Le jeu est proposé à 17,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 %. La version PC est donc la première à être lancée, tandis que les éditions consoles sont annoncées comme bientôt disponibles sur Xbox et PlayStation.
Une page de disponibilité est déjà en ligne sur le store Xbox, et une fiche concept est accessible sur le PlayStation Store.
Des kaiju personnalisables dans des environnements destructibles
BeastLink met en avant des kaiju personnalisables, chacun doté de capacités et de styles de combat distincts. Les joueurs peuvent collecter du serum et fusionner avec des kaiju endormis pour déclencher des combinaisons offensives différentes selon la créature choisie : attaques de force brute, assauts aériens ou style plus rapide.
Le jeu permet aussi de combattre à pied, de prendre le contrôle de véhicules ou de se transformer en arme vivante sous la forme d’un kaiju géant.
Un système de destruction massif développé sous Unreal Engine 5
Développé sous Unreal Engine 5, BeastLink utilise le système propriétaire SuperDestruction de Grove Street Games. Cette technologie, basée sur la physique et reliée en réseau, doit permettre de modifier le champ de bataille en temps réel.
Le studio annonce plus de 250 000 objets destructibles et des millions de fragments individuels. Concrètement, les bâtiments s’effondrent, les blocs urbains se brisent et de nouveaux itinéraires se créent au fil des affrontements.
Trailer de lancement et prochaines étapes
Un trailer de lancement accompagne l’arrivée du jeu. Les créateurs intéressés par l’obtention d’un code peuvent en faire la demande via l’adresse indiquée par l’éditeur.
À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée pour les versions Xbox et PlayStation, qui restent simplement annoncées comme prochainement disponibles.
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NBA 2K27 dévoile sa City mixte, le mode MyCareer en coopération et ses ères historiques
2K détaille les principales nouveautés de NBA 2K27, parmi lesquelles une City mixte, un mode MyCareer jouable à deux et des carrières dans cinq époques historiques.
NBA 2K27 précise ses ambitions avant sa sortie prévue le 4 septembre 2026. Lors d’une présentation de 45 minutes organisée à Los Angeles, 2K a dévoilé plusieurs évolutions importantes pour The City, MyCareer, MyNBA et MyTeam.
Une City mixte et de nouveaux environnements
Pour la première fois dans la série, NBA 2K27 permettra de créer une MyPlayer et de rejoindre The City aux côtés de l’ensemble de la communauté. Les personnages masculins et féminins reposeront sur le même système de création : la taille, l’envergure, les attributs et les badges dépendront uniquement du profil choisi, et non de l’apparence.
Tous les modes de The City seront mixtes, notamment The REC, The Theater, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up et Starting Five. Les nouveaux espaces Crew HQ et Casual Corner seront également concernés. 2K précise cependant que les MyPlayers féminines resteront limitées à The City.
The REC proposera par ailleurs une rotation aléatoire entre cinq décors disponibles au lancement : un gymnase de lycée, un terrain extérieur, une salle privée, une arène remplie et un lieu lié à la saison en cours.
MyCareer devient jouable en coopération
NBA 2K27 introduira une fonctionnalité très demandée : la coopération dans MyCareer. Un ami pourra prendre le contrôle de Trace Miller, un partenaire rencontré en G League qui accompagne le joueur pendant sa carrière NBA.
Trace pourra être conçu à partir de neuf modèles, puis amélioré grâce aux points obtenus en jouant. Chaque participant recevra séparément l’intégralité de ses VC et de son expérience de saison.
MyCareer accueillera aussi cinq périodes historiques issues du concept MyNBA Eras : Magic contre Bird, Jordan, Kobe, LeBron et Steph. Il sera ainsi possible d’intégrer son MyPlayer à différentes étapes marquantes de l’histoire de la NBA.
Badges remaniés et dynastie sur 100 ans
Le créateur de joueurs intégrera des Badge Tokens servant à équiper les badges. NBA 2K27 en comptera 53, dont 19 nouveaux. Le système Synergy permettra également d’accorder des bonus permanents ou conditionnels à certains badges.
Du côté de MyNBA, le nouveau mode solo MyNBA Legacy mêlera gestion d’une franchise et progression individuelle. Le joueur pourra choisir un basketteur de l’ère moderne, améliorer ses attributs et ses badges, puis tenter de bâtir une dynastie couvrant jusqu’à 100 ans.
Enfin, MyTeam assouplira son système d’échange : toutes les cartes de joueur pourront être utilisées, à l’exception des cartes Free Agent. Les cartes ayant servi à compléter une collection deviendront non vendables aux enchères, mais resteront échangeables.
Ces nouveautés placent la personnalisation et le jeu collectif au centre de NBA 2K27, tout en élargissant les possibilités offertes aux amateurs de carrières historiques. Les éditions Deluxe et Ultra donneront accès au jeu jusqu’à neuf jours en avance, à partir du 26 août selon les régions.
Source : PlayStation.Blog
