Connect with us

Jeux Vidéo

Driveclub (PS4) ne craint pas la concurrence

Publié il y a

le

Driveclub avait eu l’honneur d’être annoncé en même temps que la PlayStation 4. Le jeu de course d’Evolution Studios devait même être l’un des fers de lance du line-up de la machine de Sony. Il est cependant resté au stand et l’attente a alors laissé place à l’inquiétude lorsque la communication autour de ce titre s’est subitement éteinte. Finalement, avec près d’un an de retard, Driveclub est là et semble enfin prêt à affronter ses adversaires.

news_driveclub_concurrence_2Driveclub aurait presque pu sortir l’an passé, semble nous assurer Jamie Brayshaw, « mais nous voulions quelque chose de plus ambitieux, quelque chose de jamais fait dans un jeu de course. » Alors que Driveclub sera bientôt (enfin) disponible, Sony organisait la semaine dernière une soirée privée dans un loft parisien, à deux pas de Pigalle et aux pieds de Montmartre. A l’abri des bornes de démonstration et d’un DJ ayant lancé sa playlist dédiée aux années 80 (Genesis, Dexys Midnight Runner. . .), le Community Manager d’Evolution Studios accepte de nous parler de sa future production. Comme de nombreux jeux de nos jours, Driveclub misera avant tout sur les interactions sociales; on ne joue plus seul, on progresse en équipe. Mais cet aspect n’était pas totalement au point : « C’était un peu lent et frustrant. [. . .] C’est comme créer un réseau social de zéro. » nous dit-il pour expliquer le retard du jeu. Il fallait donc remettre les mains dans le cambouis et Sony a accordé à son équipe anglaise une rallonge de 12 mois.

Ce laps de temps supplémentaire n’a pas seulement permis à Evolution Studios d’améliorer les fonctions sociales de Driveclub mais aussi d’élever la qualité globale du jeu, notamment les graphismes. A vrai dire, d’un point de vue visuel, le jeu ne ressemble plus vraiment à ce que l’on avait pu essayer l’an passé via une version Alpha peu réjouissante. Driveclub semble métamorphosé. Mais cela a un coût et l’ardoise s’est logiquement alourdie, 110 personnes travaillant sur le jeu. On imagine donc que les objectifs de ventes ont été revus à la hausse pour compenser cet investissement non-prévu.

news_driveclub_concurrence_3Le succès, Evolution Studios le connait, ou plutôt l’a connu. A l’aube de la PlayStation 3, le studio anglais livrait MotorStorm, un jeu graphiquement impressionnant en son temps mais plombé par un faible contenu et des temps de chargement pénibles. Ce jeu arcade s’est toutefois écoulé à plusieurs millions d’exemplaires mais il faut rappeler qu’il a rapidement été ensuite vendu en bundle avec la PS3. Sa suite, MotorStorm Pacific Rift, était bien plus aboutie mais le succès fut plus modeste. Enfin, MotorStorm Apocalypse a échoué et a surtout joué de malchance : ce titre misait sur les catastrophes naturelles et fut commercialisé en parallèle des terribles événements qui ont touché le Japon. « Sony avait raison de ne pas promouvoir le jeu, de ne pas le marketer » affirme Jamie Brayshaw avant d’ajouter que ce qui s’était passé au Japon était bien plus important que le jeu même.

Depuis la sortie d’Apocalypse, Evolution Studios a développé MotorStorm RC (PS3 & PSVita), et planche donc sur Driveclub (PS4) depuis de très longs mois. Difficile de prévoir à l’heure actuelle quel succès remportera ce jeu de course à mi-chemin entre arcade et simulation, mais on peut toutefois se demander si la présence d’une version light offerte à tous les membres du PlayStation Plus ne risque pas de faire de l’ombre au jeu complet. Le Community Manager d’Evolution Studios se veut rassurant. Il admet que beaucoup pourront alors se contenter de cette grosse démo, mais qu’un grand nombre de joueurs sera aussi sans doute encouragé à acquérir la version complète de Driveclub, d’autant plus qu’une grosse ristourne sera offerte aux membres PS+. Autre point important : la concurrence. En cette fin d’année, 4 jeux s’affronteront (Forza Horizon 2, The Crew, Project Cars, et DriveClub) et l’absence de Need For Speed a sans doute été bien accueillie par chacun de ces acteurs. Jamie Brayshaw ne veut pas parler de ses adversaires. « Ils offrent tous quelque chose de différent » dit-il avant d’ajouter qu’aucun ne propose de telles compétitions entre clubs. « Nous ne les voyons pas comme des concurrents. » conclut-il.

news_driveclub_concurrence_4Le développement de Driveclub étant terminé, toutes les équipes bossent maintenant sur les premier patchs, qui apporteront principalement les conditions météo et un mode photo, ainsi que les DLC gratuits et payants qui accompagneront le jeu au cours des huit prochains mois. Jamie Brayshaw reconnaît qu’il arrive à certains membres de travailler sur de nouveaux prototypes ou de nouvelles idées, mais actuellement, et ce officiellement, toutes les équipes se concentrent uniquement sur Driveclub. Doit-on donc dire adieu à MotorStorm? Pas vraiment. Il existe toujours une chance de voir cette série bien trop sous-estimée sur PlayStation 4. « Tout le monde à Evolution Studios aime MotorStorm. » affirme le Community Manager. Mais Driveclub est simplement devenu la nouvelle priorité.

Le prochain titre d’Evolution Studios sortira le 8 octobre sur PlayStation 4 et on vous donne rendez-vous mardi prochain pour la publication de notre test de Driveclub.

Jeux Vidéo

MARVEL Cosmic Invasion accueillera Doctor Doom dans un DLC prévu à l’automne 2026

Dotemu et Tribute Games annoncent The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour MARVEL Cosmic Invasion. Doctor Doom y tient le premier rôle, avec deux nouveaux personnages jouables, sur PC et consoles à l’automne 2026.

Publié il y a

le

Dotemu et Tribute Games ont dévoilé MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour leur beat’em up coopératif en tag. Ce DLC, centré sur Doctor Doom, sortira à l’automne 2026 sur PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Les deux sociétés ont publié une première image de ce contenu, qui ajoutera deux nouveaux personnages jouables au jeu. Aucun détail n’a encore été donné sur leur identité ni sur le contenu précis des missions ou du scénario.

Doctor Doom au cœur du nouveau contenu

The Siege of Castle Doom met en avant Doctor Doom, présenté comme la nouvelle pièce centrale de cette extension. Le DLC s’inscrit dans l’univers de MARVEL Cosmic Invasion, jeu d’action inspiré des salles d’arcade et du catalogue Marvel.

Le titre principal oppose les super-héros de l’univers Marvel à Annihilus, qui mène une offensive à l’échelle galactique. Le jeu propose 17 personnages jouables et un système de bascule en plein combat, baptisé Cosmic Swap, permettant de passer de l’un à l’autre pendant l’action.

Un beat’em up coopératif déjà bien installé

Développé par Tribute Games et édité par Dotemu, MARVEL Cosmic Invasion est un beat’em up coopératif en tag qui s’appuie sur un pixel art rétro. Le jeu a été nommé aux D.I.C.E Awards et a déjà rassemblé plus de 1,5 million de joueurs.

Le titre est disponible sur PC et consoles, et ce nouveau DLC vient prolonger son suivi avec une première extension supplémentaire après le contenu déjà annoncé autour de La Chose et Cyclope.

Disponibilité et plateformes

The Siege of Castle Doom est prévu pour l’automne 2026 sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie plus précise ni tarif n’ont été communiqués à ce stade.

Dotemu et Tribute Games n’ont pas non plus détaillé les conditions d’accès au DLC, ni indiqué s’il sera vendu séparément ou inclus dans une édition spécifique du jeu.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Star Wars Zero Company dévoile son trailer de lancement et fixe sa sortie au 27 août

EA a publié un nouveau trailer de Star Wars Zero Company, jeu de stratégie au tour par tour solo développé par Bit Reactor avec Lucasfilm Games. Le titre sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec des précommandes déjà ouvertes et trois éditions annoncées.

Publié il y a

le

EA a mis en ligne un nouveau trailer de lancement pour Star Wars Zero Company, jeu de stratégie au tour par tour en solo développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games. Cette présentation met en avant les enjeux de la Compagnie Zéro dans une aventure annoncée comme cinématographique et située au crépuscule de la Guerre des Clones.

Une sortie prévue le 27 août sur consoles et PC

Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur l’ensemble de ces plateformes.

Le jeu s’inscrit dans l’univers Star Wars avec une formule tactique centrée sur des affrontements au tour par tour et une campagne solo. EA précise qu’il s’agit d’une production développée par Bit Reactor avec le soutien de Lucasfilm Games.

Trois éditions annoncées, dont une Collector à 299,99 $

L’édition Standard est affichée à 49,99 € sur PC et 59,99 € sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’édition Deluxe est proposée à 59,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles.

Une édition Collector est également commercialisée au prix de 299,99 $. Elle comprend notamment un détonateur thermique Hasbro Black Series inspiré de Star Wars Zero Company, un steelbook, un tapis de bureau et plusieurs autres objets de collection.

Une bande originale signée Gordy Haab

En parallèle de la sortie du jeu, la bande originale de Star Wars Zero Company doit paraître le 27 août chez Walt Disney Records. Elle est composée par Gordy Haab, lauréat d’un Grammy Award.

EA renvoie enfin vers le site officiel du jeu et son portail presse pour les visuels et autres éléments de communication liés au titre.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Hubert sortira en octobre sur PS5 et PC, avec une démo déjà disponible

Le jeu d’aventure Hubert arrivera en octobre sur PlayStation 5 et PC. Cette aventure canine proposera exploration, pistage et gestion d’un troupeau de moutons.

Publié il y a

le

Le chien de berger Hubert prendra du service en octobre. Brocap Studio a confirmé la sortie de son jeu d’aventure sur PlayStation 5 et PC via Steam, sans encore communiquer de date précise. Une nouvelle bande-annonce consacrée à son histoire accompagne cette annonce.

Une aventure vécue à hauteur de chien

Hubert met en scène un chien de berger aussi curieux que sûr de lui. L’aventure adoptera directement son point de vue, avec une exploration du monde au niveau du sol et des interactions pensées autour de ses capacités naturelles.

Hubert pourra notamment suivre des odeurs, repérer des secrets et se fier à son instinct pour progresser. Brocap Studio présente une expérience accessible, portée par l’exploration, l’atmosphère et une narration environnementale plutôt que par de longues explications.

Des moutons à guider et un mystère à découvrir

Le chien sera accompagné de Lily, une jeune fille qui vient de convaincre un fermier particulièrement grincheux de leur confier un travail. Leur mission initiale consistera à conduire plusieurs dizaines de moutons à travers les pâturages. Le troupeau est cependant décrit comme chaotique et facilement distrait, tandis que le fermier ne brille pas par sa patience.

L’histoire ne restera pas cantonnée à la ferme. Au nord se trouve une région sauvage, plus calme et plus étrange, où Hubert ressent un appel qu’il ne parvient pas totalement à comprendre. Le studio promet ainsi un récit centré sur l’amitié, le courage, la loyauté et la manière singulière dont un chien perçoit son environnement.

Une démo gratuite sur Steam

Les joueurs PC peuvent déjà essayer gratuitement une démo de Hubert sur Steam. Au moment de l’annonce, ses évaluations d’utilisateurs sont indiquées comme « très positives » sur la plateforme.

Le projet a également remporté le prix du meilleur jeu lors de Game Access 2026, un événement organisé en République tchèque les 7 et 8 mai. Cette récompense offre une première exposition à cette aventure indépendante avant son lancement.

Hubert est donc attendu en octobre sur PS5 et PC, mais son jour de sortie reste à préciser.

Continuer à lire