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Jack Tretton quitte Sony
Mauvaise semaine pour Sony Computer Entertainment America. Après l’annulation du projet de Stig Asmussen qui a entrainé une vague de licenciements à Sony Santa Monica et le départ d’Amy Hennig, auteur des trois premiers Uncharted, c’est au tour du sémillant Jack Tretton de faire ses adieux à la compagnie.
Dans un communiqué envoyé à la presse, SCEA explique que Jack Tretton quittera son poste de PDG le 31 mars prochain suite à un commun accord de ne pas reconduire son contrat. Il sera remplacé par Shawn Layden après 19 années de bons et loyaux services.
On ignore encore si Jack Tretton compte quitter le monde du jeu vidéo; le futur ex-dirigeant américain indique simplement être « très excité à l’idée de commencer un nouveau chapitre de sa carrière.«
http://www.youtube.com/watch?v=Uc7wp10E1pk
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Vampire Survivors : le DLC Legacy of the Bloodmoon sortira le 28 août
Poncle annonce la sortie de Legacy of the Bloodmoon, une nouvelle extension de Vampire Survivors comprenant des personnages, des armes et une carte XL.
Vampire Survivors accueillera une nouvelle extension le 28 août 2026. Baptisé Legacy of the Bloodmoon, ce DLC misera sur une ambiance vampirique et ajoutera notamment plus de 10 personnages, plus de 16 armes ainsi qu’une nouvelle carte de grande taille.
Un nouveau clan entre en scène
Legacy of the Bloodmoon développera l’univers de Vampire Survivors autour de l’Ordre de la Lune Rouge. Selon son récit, cet ordre a été fondé par Saint Baal’Thasar après une vision d’un paradis éclairé par une lune rouge. Sa disparition au cours d’un pèlerinage a ensuite provoqué l’éclatement du groupe et la naissance de plusieurs sectes.
Le clan Bloodmoon partira sur les traces de Baal’Thasar et de son supposé secret d’immortalité. Parmi les personnages présentés figurent Malice Bloodmoon, dirigeante impitoyable utilisant ses disciples comme boucliers, et Calogero Bloodmoon, un combattant armé d’une imposante hache.
Baal’Thasar sera lui-même jouable, aux côtés d’Ashtart, une présence malveillante capable d’habiter de vieux os, et de Sargon, un ancien roi désormais prisonnier d’une dimension infernale. Poncle annonce plus de 10 nouveaux personnages au total.
Plus de 16 armes et une carte XL
L’extension intégrera également plus de 16 armes en comptant leurs formes de base et leurs évolutions. La liste comprend notamment Scarlet Needle, qui empale et paralyse les ennemis, Incineration, Blacken Firmament et la très sobrement nommée FireBall.
Les affrontements pourront se dérouler dans Red Moon Manor, une nouvelle carte XL. Cet ancien repaire de l’Ordre de la Lune Rouge aurait été construit comme une forteresse destinée à dissimuler le secret de l’immortalité. Malice et Calogero chercheront à découvrir ce que cache réellement le manoir.
Huit nouvelles musiques annoncées
Legacy of the Bloodmoon ajoutera enfin huit morceaux à la bande originale, dont Legacy of the Bloodmoon, It’s Her Nature, What He Wished For et Borrowed Feathers. Poncle n’a pas indiqué le prix de cette extension dans son annonce.
Le DLC Legacy of the Bloodmoon sortira le 28 août 2026. Vampire Survivors est actuellement disponible sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, iOS et Android.
Source : Gematsu
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Tails of Iron II accueille gratuitement l’extension Blood & Brine
L’extension gratuite Blood & Brine est disponible dans Tails of Iron II: Whiskers of Winter. Elle ajoute notamment 10 boss, 11 quêtes, la pêche et des armures inspirées de plusieurs jeux indépendants.
Tails of Iron II: Whiskers of Winter s’enrichit avec Blood & Brine, une extension gratuite désormais disponible. Ce nouveau contenu apporte une série de quêtes et de boss supplémentaires, mais aussi une activité de pêche et plusieurs armures issues de collaborations avec des jeux indépendants.
De nouveaux défis pour Tails of Iron II
United Label et Odd Bug Studio ont annoncé la sortie de Blood & Brine, la nouvelle extension gratuite de leur RPG d’aventure médiévale. Les joueurs peuvent dès maintenant découvrir 11 quêtes inédites et affronter 10 nouveaux boss.
Cette extension permet également de pêcher dans les eaux de Hardshell Brook. Cette activité vient compléter les nouveaux affrontements et objectifs proposés aux joueurs qui souhaitent prolonger leur aventure dans le monde de Tails of Iron II.
Des armures inspirées de plusieurs jeux indépendants
Blood & Brine introduit aussi de nouvelles armures à débloquer. Certaines prennent la forme de collaborations avec plusieurs titres bien connus de la scène indépendante.
Les ensembles annoncés s’inspirent de Blasphemous, Cult of the Lamb, DAVE THE DIVER, Death’s Door et Moonlighter. Une sélection cohérente avec l’univers de Tails of Iron II, tout en offrant des clins d’œil visuels aux joueurs familiers de ces productions.
Une extension disponible sur toutes les plateformes du jeu
Blood & Brine est accessible gratuitement aux possesseurs de Tails of Iron II: Whiskers of Winter. Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.
Avec ses nouveaux boss, ses quêtes additionnelles et ses équipements collaboratifs, cette extension propose donc une raison supplémentaire de reprendre les armes et d’explorer Hardshell Brook.
Source : Gematsu
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Shroom and Gloom sortira en accès anticipé sur Steam le 10 septembre
Le double-deck-builder roguelike de Team Lazerbeam et Devolver Digital arrivera en accès anticipé sur Steam le 10 septembre, avec une démo déjà disponible sur la plateforme.
Team Lazerbeam et Devolver Digital ont fixé la date de sortie en accès anticipé de Shroom and Gloom au 10 septembre sur Steam. Ce jeu de cartes à la première personne, présenté comme un double-deck-builder roguelike, sera disponible sur PC, tandis qu’une démo jouable est déjà accessible sur la plateforme.
Un roguelike centré sur deux decks complémentaires
Shroom and Gloom propose d’explorer des donjons conçus à la main avec des centaines de cartes réparties entre deux decks distincts. Le premier sert à l’exploration, avec des actions pour révéler, fouiller, briser, déverrouiller, enflammer, nourrir ou réparer dans des environnements souterrains décrits comme sombres et dangereux.
Le second est consacré au combat et permet de tailler, rôtir, percer ou dévorer les créatures fongiques qui se dressent sur le chemin du joueur vers le trésor caché au cœur de The Gloom.
Progression, cartes évolutives et ennemis comestibles
Le jeu mise sur des synergies entre cartes et sur un système de modification et d’évolution présenté comme illimité. Le deck de départ peut être transformé au fil des runs, avec des cartes rares convertibles en attaques plus puissantes ou en armes capables de modifier en profondeur les possibilités du deck.
La progression repose aussi sur une méta-progression qualifiée de profonde, ainsi que sur des dizaines d’ennemis uniques répartis dans un réseau dense de grottes et de tunnels. Particularité assumée : les ennemis peuvent être cuisinés après combat, mangés pour restaurer la santé ou jetés dans une marmite afin de préparer des soupes aux effets variés.
Direction artistique artisanale et univers surréaliste
Le titre associe une direction artistique faite main à des environnements 3D riches. L’ensemble compose un univers surréaliste mêlant champignons, folie et ambiance de donjons moisis, avec un accent mis sur l’étrangeté visuelle et la densité des environnements.
Team Lazerbeam indique également que les personnes qui souhaitent en savoir plus sur les mécaniques du jeu peuvent consulter un carnet de développeurs consacré au projet.
Sortie le 10 septembre et démo déjà en ligne
Shroom and Gloom arrivera donc en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. En attendant, une démo jouable est disponible sur la page du jeu. Aucune autre plateforme n’a été annoncée à ce stade.

