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Les 5 jeux marquants de cette génération

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Fin novembre 2012, la Wii laissait sa place à son successeur, la Wii U, signant le début d’une transition vers la next-gen, transition qui aboutira d’ailleurs dans les prochaines heures avec l’arrivée de la Xbox One (22 novembre) puis de la PlayStation 4 (29 novembre). Près de 8 ans après leur introduction, la Xbox 360, la Wii et la PS3 voient leur règne peu à peu s’éteindre pour laisser la place à leur héritière déjà prête à rayonner dès la première heure. Mais avant de se tourner vers l’avenir, de multiplier les suppositions et autres prédictions, attardons-nous un instant sur les quelques années qui se sont jusque-là écoulées en évoquant les jeux marquants de cette génération. Il ne s’agit pas là de faire une liste de nos jeux préférés ou de nos coups de coeur, mais bien de désigner, de manière forcément subjective, ces titres qui ont su définir, influencer et poser les bases de cette Gen 7, tout simplement.

Call Of Duty 4 : Modern Warfare

La licence Call Of Duty est arrivée bien avant les consoles HD, mais c’est véritablement en 2007 avec Modern Warfare que la série a pris son envol, devenant peu à peu intouchable. En un clin d’oeil, le jeu d’Activision est devenu une nouvelle référence pour toute une génération de joueurs et a largement inspiré par la suite de nombreux titres que ce soit au niveau de son solo explosif et scripté ou de son multi à l’action frénétique. A noter aussi que « Call Of » a également participé à l’essor du phénomène des Youtubers.

http://www.youtube.com/watch?v=FJMZE-8sO0c

Wii Sport

Que l’on définisse une génération de consoles par le gap de puissance ou simplement son année de lancement, il est difficile de nier l’incroyable succès de la Wii. Parfait ambassadeur du motion gaming, Nintendo a surpris ses adversaires en ralliant à sa cause un public très large grâce à sa télécommande Wii et Wii Sport. Un jeu facile d’accès et intuitif qui a, pour beaucoup, motivé à lui seul l’achat de la console.

LittleBigPlanet

Play.Create.Share. LittleBigPlanet n’est en soi pas si révolutionnaire, mais a quand même eu l’effet d’une petite bombe lors de son annonce à la GDC 2007. Développé par un studio au CV à l’époque peu rempli, MediaMolecule, LBP s’est vite imposé comme un incontournable sur PS3 en reposant sur deux piliers solides : celui de la convivialité avec un mode multi, jouable jusqu’à 4 hors et en ligne, et celui de la créativité via un puissant et très complet éditeur. Au final, plus de 7 millions de niveaux ont été créés, Sony a racheté MediaMolecule et Sackboy, devenu rapidement l’une des mascottes du constructeur, s’est offert des voyages sur portable et s’est même essayé au Kart avec un succès assez mitigé.

http://www.youtube.com/watch?v=nFLQG3Zx9cg

Gears Of War

Gears Of War n’a ni inventé le système de couverture ni la visée à l’épaule mais a su démocratiser avec brio le TPS. Véritable claque graphique en son temps, Gears a aussi pu compter sur un multi parfaitement huilé pour s’installer petit à petit dans le coeur des joueurs et devenir un incontournable du Xbox Live tant pour son multi compétitif que son coop. Mais Gears Of War, c’est aussi Epic, un développeur qui n’a jamais hésité à se servir de son bébé comme vitrine technologique et comme parfait représentant des possibilités de l’Unreal Engine 3, moteur utilisé par de nombreux titres dont Batman ou Mass Effect.

Braid

La Xbox 360 et la PS3 (et dans une moindre mesure la Wii) ont également su aller au delà des jeux AAA : ces machines ont servi à l’envol des jeux indépendants. Le Xbox Live a d’ailleurs longtemps regorgé de pépites en tout genre, comme le fameux Braid, un jeu unique, qu’il s’agisse du gameplay ou de la narration. Le PSN a quant à lui mis plus de temps à trouver son rythme de croisière, le XBLA bénéficiant de nombreuses exclusivités, mais on notera quand même la trilogie That Game Company : FlOw, Flower et Journey.

Mais aussi. . .

Il est difficile de parler de « générations » dans le monde des jeux PC, mais cela n’a pas empêché cette plate-forme de connaitre de jolies révolutions ces derniers temps. On pense notamment à l’introduction des jeux F2P (free-to-play) ou bien de la démocratisation des MOBA comme DOTA et LOL. Difficile aussi de passer sous silence l’incroyable succès de Markus ‘Notch’ Persson avec Minecraft. Un concept ingénieux et accrocheur qui a conquis 12 millions d’utilisateurs sur PC. Enfin, on aurait aussi pu parler de Street Fighter IV, de Demon’s Souls (pour son online intelligent) ou de jeux comme Heavy Rain/Beyond et The Walking Dead qui ont eu pour objectif de tisser un lien émotionnel avec le joueur.

Mention spéciale à : Bonnie Tyler.

La chanteuse galloise à la voix rauque a eu droit à ses chansons dans, Kinect Sports Saison 2, Saints Row : The Third et Battlefield 4. De quoi faire oublier son classement au dernier Eurovision.

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Stellar Blade dévoile ses tenues Bayonetta, la démo Switch 2 est disponible

SHIFT UP présente les quatre tenues de la collaboration gratuite entre Stellar Blade et Bayonetta. Une démo de la version Switch 2 est désormais proposée sur le Nintendo eShop.

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SHIFT UP dévoile un nouvel aperçu de la collaboration entre Stellar Blade et Bayonetta. Cette mise à jour gratuite accompagnera la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, prévue le 6 novembre 2026. En attendant, une démo est déjà disponible sur le Nintendo eShop.

Quatre tenues inspirées de Bayonetta

Le nouveau trailer de Stellar Blade se concentre sur les éléments cosmétiques conçus dans le cadre de cette collaboration. Eve pourra revêtir quatre nouvelles tenues baptisées « Bayonetta », « Nun », « Jeanne » et « Black Tresses ».

Ces costumes rendent notamment hommage à Bayonetta et Jeanne, deux figures emblématiques de la série de jeux d’action. SHIFT UP parle de tenues « couture », sans annoncer dans l’immédiat d’autres contenus liés à cette collaboration.

La mise à jour Bayonetta sera proposée gratuitement. Son lancement est programmé pour le 6 novembre 2026, en même temps que l’arrivée de Stellar Blade sur Nintendo Switch 2.

Une démo de Stellar Blade sur Switch 2

Les joueurs intéressés par cette nouvelle version peuvent désormais télécharger une démo depuis le Nintendo eShop. L’annonce ne précise toutefois pas le contenu exact de cet essai ni si la progression pourra être transférée vers le jeu complet.

Cette démonstration permet néanmoins de découvrir l’adaptation Switch 2 avant sa commercialisation. SHIFT UP n’a pas détaillé, dans cette annonce, les éventuelles particularités techniques ou fonctionnalités propres à la console de Nintendo.

Une sortie fixée au 6 novembre

Stellar Blade est actuellement disponible sur PlayStation 5 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store. La version Nintendo Switch 2 viendra donc compléter cette liste le 6 novembre 2026.

Le trailer consacré aux tenues Bayonetta a été publié en marge du Tokyo Game Show 2026. La collaboration gratuite sera déployée le même jour que cette nouvelle édition, tandis que sa démo peut être récupérée dès maintenant.

Source : Gematsu.

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Dynasty Warriors 3 Remastered : une démo annoncée pour le 24 septembre

Koei Tecmo lancera une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered le 24 septembre, quelques jours avant la sortie du jeu.

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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered pourra être essayé avant son lancement. Koei Tecmo et Omega Force annoncent une démo pour le 24 septembre 2026, tandis qu’une mise à jour gratuite apportera ultérieurement le jeu en ligne à deux.

Une démo disponible dès le 24 septembre

Koei Tecmo et le studio Omega Force préparent une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered. Cette version d’essai sera proposée à partir du 24 septembre 2026, soit une semaine avant la sortie du jeu complet.

L’éditeur n’a pas encore précisé le contenu de cette démo dans son annonce. Il faudra donc patienter pour connaître les personnages, les batailles ou les fonctionnalités qui seront accessibles aux joueurs.

Une sortie prévue sur consoles et PC

Présenté comme un remake du jeu d’action tactique, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered sortira le 1er octobre 2026. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

La publication de cette démo permettra ainsi de découvrir le titre quelques jours avant son lancement. Koei Tecmo n’a toutefois pas indiqué, dans les informations communiquées, si la progression réalisée dans la version d’essai pourra être transférée vers le jeu complet.

Le multijoueur en ligne arrivera après la sortie

Koei Tecmo et Omega Force ont également confirmé la préparation d’une mise à jour gratuite. Celle-ci ajoutera un mode en ligne pour deux joueurs, alors que le multijoueur à deux était jusqu’ici annoncé uniquement en écran partagé local.

Cette mise à jour doit être publiée au plus tard en janvier 2027. Aucune date plus précise n’a été donnée pour le moment.

En conclusion, les joueurs pourront tester Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered dès le 24 septembre, avant sa sortie mondiale fixée au 1er octobre. Le multijoueur en ligne à deux viendra compléter l’expérience après le lancement.

Source : Gematsu

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Dream Club Zero R+ annoncé sur consoles pour 2027 au Japon

D3 Publisher prépare Dream Club Zero R+, un nouveau portage du jeu de simulation romantique. Sa sortie est prévue en 2027 au Japon, sur des consoles encore non précisées.

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D3 Publisher a annoncé Dream Club Zero R+, un nouveau portage sur consoles de son jeu de simulation romantique. Le titre sortira au Japon dans le courant de l’année 2027, mais ses plateformes précises restent encore inconnues.

Dream Club Zero revient sur consoles

Dream Club Zero R+ remettra en avant un épisode initialement commercialisé il y a plus de quinze ans. Pour le moment, D3 Publisher ne précise ni la date exacte de lancement ni les consoles concernées par cette nouvelle version.

Le contenu de ce portage demeure également largement mystérieux. Son éditeur a néanmoins confirmé la présence de trois nouvelles « host girls ». Ces personnages seront conçus par Haruyuki Morisawa, déjà responsable du character design sur de précédents jeux Dream Club.

Un jeu lancé à l’origine sur Xbox 360

Dream Club Zero est sorti pour la première fois au Japon sur Xbox 360, le 27 janvier 2011. Le jeu a ensuite été adapté sur PS Vita sous le titre Dream Club Zero Portable, avec un lancement japonais intervenu le 17 novembre de la même année.

Une autre version a rejoint la PlayStation 3 le 17 janvier 2013. Celle-ci était intitulée Dream Club Zero Special Edipyon!. Dream Club Zero R+ constituera donc une nouvelle occasion pour D3 Publisher de remettre cet épisode en circulation sur des machines modernes, même si l’éditeur n’a pas encore détaillé les éventuelles améliorations techniques ou évolutions de contenu.

Encore de nombreuses inconnues

À ce stade, aucune sortie occidentale n’a été annoncée. D3 Publisher indique simplement que de nouvelles informations seront communiquées ultérieurement. Il faudra notamment attendre pour connaître la liste des consoles compatibles, la date de lancement définitive et les différences exactes avec les éditions précédentes.

Dream Club Zero R+ est donc attendu en 2027 au Japon. L’arrivée de trois personnages inédits représente pour l’instant la principale nouveauté confirmée de ce portage.

Source : Gematsu

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