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Les 5 jeux marquants de cette génération
Fin novembre 2012, la Wii laissait sa place à son successeur, la Wii U, signant le début d’une transition vers la next-gen, transition qui aboutira d’ailleurs dans les prochaines heures avec l’arrivée de la Xbox One (22 novembre) puis de la PlayStation 4 (29 novembre). Près de 8 ans après leur introduction, la Xbox 360, la Wii et la PS3 voient leur règne peu à peu s’éteindre pour laisser la place à leur héritière déjà prête à rayonner dès la première heure. Mais avant de se tourner vers l’avenir, de multiplier les suppositions et autres prédictions, attardons-nous un instant sur les quelques années qui se sont jusque-là écoulées en évoquant les jeux marquants de cette génération. Il ne s’agit pas là de faire une liste de nos jeux préférés ou de nos coups de coeur, mais bien de désigner, de manière forcément subjective, ces titres qui ont su définir, influencer et poser les bases de cette Gen 7, tout simplement.
Call Of Duty 4 : Modern Warfare
La licence Call Of Duty est arrivée bien avant les consoles HD, mais c’est véritablement en 2007 avec Modern Warfare que la série a pris son envol, devenant peu à peu intouchable. En un clin d’oeil, le jeu d’Activision est devenu une nouvelle référence pour toute une génération de joueurs et a largement inspiré par la suite de nombreux titres que ce soit au niveau de son solo explosif et scripté ou de son multi à l’action frénétique. A noter aussi que « Call Of » a également participé à l’essor du phénomène des Youtubers.
http://www.youtube.com/watch?v=FJMZE-8sO0c
Wii Sport
Que l’on définisse une génération de consoles par le gap de puissance ou simplement son année de lancement, il est difficile de nier l’incroyable succès de la Wii. Parfait ambassadeur du motion gaming, Nintendo a surpris ses adversaires en ralliant à sa cause un public très large grâce à sa télécommande Wii et Wii Sport. Un jeu facile d’accès et intuitif qui a, pour beaucoup, motivé à lui seul l’achat de la console.
LittleBigPlanet
Play.Create.Share. LittleBigPlanet n’est en soi pas si révolutionnaire, mais a quand même eu l’effet d’une petite bombe lors de son annonce à la GDC 2007. Développé par un studio au CV à l’époque peu rempli, MediaMolecule, LBP s’est vite imposé comme un incontournable sur PS3 en reposant sur deux piliers solides : celui de la convivialité avec un mode multi, jouable jusqu’à 4 hors et en ligne, et celui de la créativité via un puissant et très complet éditeur. Au final, plus de 7 millions de niveaux ont été créés, Sony a racheté MediaMolecule et Sackboy, devenu rapidement l’une des mascottes du constructeur, s’est offert des voyages sur portable et s’est même essayé au Kart avec un succès assez mitigé.
http://www.youtube.com/watch?v=nFLQG3Zx9cg
Gears Of War
Gears Of War n’a ni inventé le système de couverture ni la visée à l’épaule mais a su démocratiser avec brio le TPS. Véritable claque graphique en son temps, Gears a aussi pu compter sur un multi parfaitement huilé pour s’installer petit à petit dans le coeur des joueurs et devenir un incontournable du Xbox Live tant pour son multi compétitif que son coop. Mais Gears Of War, c’est aussi Epic, un développeur qui n’a jamais hésité à se servir de son bébé comme vitrine technologique et comme parfait représentant des possibilités de l’Unreal Engine 3, moteur utilisé par de nombreux titres dont Batman ou Mass Effect.
Braid
La Xbox 360 et la PS3 (et dans une moindre mesure la Wii) ont également su aller au delà des jeux AAA : ces machines ont servi à l’envol des jeux indépendants. Le Xbox Live a d’ailleurs longtemps regorgé de pépites en tout genre, comme le fameux Braid, un jeu unique, qu’il s’agisse du gameplay ou de la narration. Le PSN a quant à lui mis plus de temps à trouver son rythme de croisière, le XBLA bénéficiant de nombreuses exclusivités, mais on notera quand même la trilogie That Game Company : FlOw, Flower et Journey.
Mais aussi. . .
Il est difficile de parler de « générations » dans le monde des jeux PC, mais cela n’a pas empêché cette plate-forme de connaitre de jolies révolutions ces derniers temps. On pense notamment à l’introduction des jeux F2P (free-to-play) ou bien de la démocratisation des MOBA comme DOTA et LOL. Difficile aussi de passer sous silence l’incroyable succès de Markus ‘Notch’ Persson avec Minecraft. Un concept ingénieux et accrocheur qui a conquis 12 millions d’utilisateurs sur PC. Enfin, on aurait aussi pu parler de Street Fighter IV, de Demon’s Souls (pour son online intelligent) ou de jeux comme Heavy Rain/Beyond et The Walking Dead qui ont eu pour objectif de tisser un lien émotionnel avec le joueur.
Mention spéciale à : Bonnie Tyler.
La chanteuse galloise à la voix rauque a eu droit à ses chansons dans, Kinect Sports Saison 2, Saints Row : The Third et Battlefield 4. De quoi faire oublier son classement au dernier Eurovision.
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Into the Dead: Our Darkest Days sortira en mars 2027 sur consoles et PC
PikPok annonce la sortie de la version 1.0 d’Into the Dead: Our Darkest Days en mars 2027, avec des éditions PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Into the Dead: Our Darkest Days quittera son accès anticipé en mars 2027. Le jeu de survie face aux zombies sortira alors sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, annonce son développeur PikPok.
Une version 1.0 prévue pour mars 2027
Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 9 avril 2025, Into the Dead: Our Darkest Days passera officiellement en version 1.0 en mars 2027. Cette sortie concernera le PC via Steam et l’Epic Games Store, mais aussi les consoles PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Le titre sera également proposé sur le service de cloud gaming GeForce NOW. PikPok précise par ailleurs que la compatibilité vérifiée avec le Steam Deck sera maintenue.
De nombreux ajouts pendant l’accès anticipé
Depuis le lancement de l’accès anticipé, le studio indique avoir publié 13 mises à jour majeures. Celles-ci ont notamment ajouté de nouveaux types de zombies, des personnages jouables ou recrutables, des plans d’évasion, des armes, des quartiers et des missions supplémentaires.
Le jeu a aussi accueilli de nouveaux systèmes de combat, des relations entre survivants, plusieurs emplacements de sauvegarde ainsi que des réglages de difficulté et de contrôle du contenu. PikPok affirme avoir corrigé de nombreux bugs et apporté diverses améliorations grâce aux retours des joueurs.
Le développement va se poursuivre
L’annonce de la version finale ne marque pas la fin immédiate de l’accès anticipé. Le développeur prévoit encore plusieurs mises à jour afin de terminer les éléments inscrits sur sa feuille de route avant mars 2027. Des succès seront également intégrés à la version 1.0.
Into the Dead: Our Darkest Days est un jeu de gestion et de survie dans lequel les joueurs doivent protéger un groupe de rescapés au cœur d’une apocalypse zombie. Son arrivée simultanée sur plusieurs consoles lui permettra donc de toucher un public plus large après près de deux ans d’accès anticipé sur PC.
La sortie est fixée à mars 2027, sans date plus précise communiquée pour le moment. Source : Gematsu.
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Gran Turismo 7 : la mise à jour 1.71 ajoute quatre voitures, dont la Hyundai IONIQ 6 N
Gran Turismo 7 accueille quatre nouveaux véhicules avec sa mise à jour 1.71, ainsi que trois World Circuits et un décor consacré à Whistler dans Scapes.
Polyphony Digital enrichit une nouvelle fois le garage de Gran Turismo 7. La mise à jour 1.71 introduit quatre voitures aux profils très différents, des berlines japonaises de 1997 à la Hyundai IONIQ 6 N de 2025. Trois nouveaux World Circuits et une sélection Scapes consacrée à Whistler complètent le programme.
Quatre nouvelles voitures dans Gran Turismo 7
La mise à jour 1.71 accueille tout d’abord la Toyota Chaser Tourer V de 1997. Associée à la culture du tuning et du drift, cette berline japonaise peut être obtenue dans la section des voitures d’occasion. Le PlayStation Blog la présente comme une voiture particulièrement adaptée à la personnalisation.
La Toyota Mark II Tourer V de 1997 rejoint également le catalogue des véhicules d’occasion. Plus discrète visuellement, elle est décrite comme un modèle dont l’intérêt se révèle progressivement, notamment en expérimentant différents réglages.
Les deux autres nouveautés sont disponibles auprès de Brand Central. La Caterham Seven Superlight R500 de 2008 mise sur sa légèreté, sa précision et une conduite directe. Sony recommande notamment de l’essayer sur un tracé technique comme Deep Forest Raceway afin de travailler les freinages et les trajectoires.
Enfin, la Hyundai IONIQ 6 N de 2025 représente le versant moderne de cette sélection. Le constructeur japonais du jeu la classe dans la catégorie « Next Gen Performance » et suggère de la tester sur un circuit rapide comme High-Speed Ring.
Trois World Circuits et Whistler dans Scapes
Au-delà des véhicules, la version 1.71 ajoute trois nouveaux World Circuits. L’annonce publiée par PlayStation ne précise toutefois pas leur nom ni leur contenu détaillé.
Le mode photo Scapes bénéficie également d’une nouvelle sélection consacrée à Whistler. Les joueurs pourront ainsi mettre en scène leurs voitures dans de nouveaux paysages inspirés de cette destination canadienne.
Une mise à jour gratuite, mais des voitures à acheter
La mise à jour 1.71 est proposée gratuitement aux possesseurs de Gran Turismo 7 et nécessite une connexion à Internet. Son déploiement est annoncé le 19 août à 23 heures, heure du Pacifique, soit le 20 août à 7 heures au Royaume-Uni et à 15 heures au Japon.
Les quatre véhicules ne sont cependant pas ajoutés automatiquement au garage : des crédits, obtenus en jouant ou achetés, sont nécessaires pour les acquérir. Cette mise à jour offre donc une sélection variée, entre culture automobile japonaise, conduite légère et performances électriques de nouvelle génération.
Source : PlayStation Blog.
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NightRunner mélange extraction PvE, hordes et tower defense sur PC
Le studio 314 Arts annonce NightRunner, un jeu coopératif mêlant extraction PvE, survie face à des hordes et défense d’un train blindé.
Le studio 314 Arts, développeur de Projekt Z: Beyond Order, vient d’annoncer NightRunner. Attendu sur PC via Steam en 2027, ce jeu coopératif combine extraction PvE, affrontements contre des hordes, donjons et mécaniques de tower defense. Un test public est prévu en septembre.
Un train blindé au cœur de chaque expédition
Dans NightRunner, les joueurs commencent avec peu de ressources et doivent accepter différents contrats pour améliorer leur équipement. L’objectif consiste à fouiller des zones hostiles, accomplir des missions secondaires et défendre un train jusqu’à son arrivée à destination.
Chaque membre de l’équipe choisit son propre wagon. Au début d’une partie, les wagons des participants sont assemblés pour former un immense convoi. Il faut ensuite trouver des ressources, renforcer les défenses et protéger progressivement chaque partie du train.
La perte d’un wagon ne met pas immédiatement fin à la partie. L’équipe peut battre en retraite vers le suivant et poursuivre sa résistance. En revanche, si le contrat échoue avant l’extraction, les joueurs perdent aussi bien l’équipement emporté que le butin récupéré pendant la mission.
Une expérience coopérative jusqu’à quatre joueurs
NightRunner pourra réunir jusqu’à quatre joueurs. Quatre spécialisations seront proposées : Engineer, Stalker, Field Expert et Thermite. Ces rôles doivent influencer la manière de combattre, de fouiller les environnements et de soutenir le reste du groupe.
Entre les expéditions, les joueurs pourront gérer leur équipement et améliorer leur matériel. Les zones les plus dangereuses, notamment les donjons, promettent un butin plus précieux, mais imposeront également d’affronter des ennemis et des boss plus redoutables.
Quatre modes annoncés
Le studio présente quatre types d’activités. Les Train Jobs constitueront l’expérience principale à bord du convoi. Les Transition Jobs remplaceront le train par un navire armé traversant des eaux infestées de mutants, sans renforts ni arrêts consacrés à la récupération de ressources.
Des donjons linéaires proposeront des combats spécifiques, des boss et le butin le plus précieux du jeu. Enfin, le mode Endless demandera de résister à des vagues de plus en plus nombreuses tout en améliorant son arsenal et en visant le meilleur score.
NightRunner est annoncé pour 2027 sur PC via Steam. Avant sa sortie, 314 Arts prévoit d’organiser un test public en septembre, sans autres précisions communiquées à ce stade.
Source : Gematsu
