Connect with us

Jeux Vidéo

PlayStation VR: Nos tests de Stardust VR, Job Simulator et PSVR Worlds,

Published

on

Le PlayStation VR étant disponible dans une poignée d’heures, il est temps de parler des jeux en réalité virtuelle qui accompagnent le lancement de ce casque. Cette première salve s’intéresse à PlayStation VR Worlds, Super Stardust Ultra VR, Job Simulator, en plus d’Until Dawn: Rush Of Blood et Driveclub VR. D’autres tests sont prévus pour les prochains jours.

PLAYSTATION VR WORLDS
  • Genre: Compilation de 5 mini-jeux
  • Intérêt de la VR: Moyenne à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoires: Manette Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 8,8Go

PlayStation VR Worlds propose plusieurs petites expériences qui visent à expliquer et démontrer l’intérêt de la Réalité Virtuelle et accessoirement du casque de Sony. Le jeu a beau être proposé à prix réduit, son intérêt est assez limité à cause de sa faible rejouabilité ou son manque terrible de contenu. London Heist est ainsi un jeu d’action parfaitement fignolé constitué de gunfights et plusieurs cinématiques impressionnantes, mais l’aventure ne dure que 30 minutes. Danger Ball est quant à lui une sorte de PONG à la première personne, un titre au gameplay efficace mais qui se joue uniquement contre l’IA, ce qui est fort dommage. Ocean Descent propose quant à lui de visiter les fonds marins et de croiser la route d’un requin. Le joueur est ici confiné au rôle de spectateur et malheureusement les séquences traînent en longueur. VR Luge permet quant à lui de dévaler quelques rues en bougeant légèrement la tête, mais les sensations sont absentes. Enfin, Scavengers Odissey teste votre résistance au Motion-Sickness/Mal de crâne en vous mettant aux commandes d’un petit Mecha dans l’espace qui a la mauvaise idée de bondir dans tous les sens, ce qui est assez déroutant. On recense au final de bonnes idées, mais cela ressemble plus à une grosse démo que de véritables mini-jeux.

SUPER STARDUST ULTRA VR
  • Genre: Simulateur de tank
  • Intérêt de la VR: Faible à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoire: Manette Dualshock 4
  • Poids: 3,5Go

Super Stardust aussi a succombé aux charmes de la Réalité Virtuelle. L’expérience classique peut ainsi se jouer en « plein écran » tandis qu’un mode spécialement conçu pour le PlayStation VR a été ajouté. Le principe est simple: le jeu nous place dans un tank au sol et il faut repousser les ennemis, comprendre les massacrer avec les quelques armes mises à disposition. On vise alors avec sa tête, ce qui n’est pas très intuitif au début, et on remarque surtout que les graphismes ne sont vraiment pas très beaux et que le terrain légèrement vallonné peut vite occasionner une gêne. Pas l’expérience la plus intéressante de tous les jeux que nous avons pu tester.

JOB SIMULATOR
  • Genre: Simulateur de vie active
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Moyen
  • Accessoire: PlayStation Move
  • Poids: 970Mo

Dans un bureau, aux fourneaux, dans un garage ou à une caisse, Job Simulator n’a qu’un seul objectif: nous faire bosser. On va alors devoir par exemple préparer de bons petits plats ou embaucher de nouveaux employés. Inutile de faire passer ça pour des heures sup’, Job Simulator reste un vrai jeu vidéo dans lequel on s’amuse beaucoup. Déjà parce qu’il y a pas mal d’humour et parce qu’il est assez barré. Le jeu donne des ordres au joueur, mais ce dernier reste libre de procéder comme il le souhaite et de faire ainsi n’importe quoi. On émettra cependant deux petits bémols. Le premier est que le jeu est entièrement en anglais, le second est que nous n’avons pas pu terminer l’un des objectifs car le jeu plantait tout le temps au même endroit. Ca n’en reste pas moins un titre qui démontre parfaitement l’intérêt du couple Réalité Virtuelle – PlayStation Move.

DRIVECLUB VR
  • Genre: jeu de course
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoire: Dualshock 4 ou volant
  • Poids: 19,3Go

Driveclub VR, c’est Driveclub en moins beau, sans la météo, mais avec plus de circuits, un pilotage toujours aussi agréable et une bonne immersion. Lire notre test complet de Driveclub VR.

UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD
  • Genre: manège/tir/horreur
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Moyen
  • Accessoire: Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 13,3Go

Oubliez l’épisode original, Until Dawn se la joue manège de l’horreur et place cette fois-ci le joueur dans un wagonnet où il doit tirer sur des cibles et éliminer toutes les menaces devant lui, le tout dans un univers assez glauque. Lire notre test complet de Until Dawn: Rush Of Blood.

Jeux Vidéo

Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

Published

on

Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

Continue Reading

Jeux Vidéo

Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

Published

on

Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

Continue Reading

Jeux Vidéo

PROJECT ZIRCON : Konami dévoile un roguelike de cartes dark fantasy sur PC

Konami annonce PROJECT ZIRCON, un roguelike de deckbuilding dans lequel il faudra développer une nation et la préparer au retour d’un dragon destructeur.

Published

on

Konami a dévoilé PROJECT ZIRCON, un jeu de cartes mêlant deckbuilding, mécaniques de roguelike et gestion d’une nation dans un univers dark fantasy. Le titre est prévu sur PC via Steam, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.

Une nation à sauver en cinq années

Dans PROJECT ZIRCON, le joueur incarne le dirigeant d’une nation menacée par le retour du Dragon des calamités de l’Abysse. L’objectif principal consiste à développer le royaume et à atteindre une série de seuils annuels. Un échec entraîne la destruction du monde par la créature.

Une partie se déroule sur cinq années en jeu, chacune étant articulée autour de phases d’administration et de stratégie. La route normale demande de survivre suffisamment longtemps pour affronter et vaincre le dragon lors de la cinquième année.

Deckbuilding, bâtiments et gestion des ressources

Durant la phase stratégique, il est possible d’étendre son territoire, de recruter des cartes de personnages et de construire des installations. Trois ressources distinctes structurent les décisions : les points de commerce, d’industrie et de culture. Chacune possède une fonction spécifique et doit être dépensée avec discernement.

La phase d’administration permet ensuite de déployer les personnages. Chaque carte dispose notamment d’un rang et d’un type. Les synergies entre les cartes et les bâtiments doivent générer des récompenses supplémentaires et aider la nation à remplir ses objectifs.

Le deck peut également accueillir jusqu’à trois « zirpowers ». Ces capacités confèrent des avantages particuliers et doivent permettre de créer de nouvelles combinaisons au fil des parties.

Des parties courtes et plusieurs conclusions

Konami présente PROJECT ZIRCON comme une expérience de survie nationale d’environ une heure. Les événements rencontrés et les choix effectués font évoluer le récit vers plusieurs embranchements et différentes fins. Selon la route empruntée, la victoire ne reposera pas nécessairement sur l’accumulation de points militaires ou sur le combat contre le dragon.

La progression entre les tentatives prendra la forme d’un niveau de joueur. Son augmentation débloquera de nouvelles installations ainsi que des decks de départ supplémentaires, afin de renouveler les stratégies disponibles.

PROJECT ZIRCON dispose déjà d’une page Steam, mais Konami n’a précisé ni sa date de lancement ni son modèle économique. Cette première présentation dessine néanmoins un mélange original entre construction de deck, gestion et narration à embranchements.

Source : Gematsu

Continue Reading