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PlayStation VR: Nos tests de Stardust VR, Job Simulator et PSVR Worlds,

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Le PlayStation VR étant disponible dans une poignée d’heures, il est temps de parler des jeux en réalité virtuelle qui accompagnent le lancement de ce casque. Cette première salve s’intéresse à PlayStation VR Worlds, Super Stardust Ultra VR, Job Simulator, en plus d’Until Dawn: Rush Of Blood et Driveclub VR. D’autres tests sont prévus pour les prochains jours.

PLAYSTATION VR WORLDS
  • Genre: Compilation de 5 mini-jeux
  • Intérêt de la VR: Moyenne à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoires: Manette Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 8,8Go

PlayStation VR Worlds propose plusieurs petites expériences qui visent à expliquer et démontrer l’intérêt de la Réalité Virtuelle et accessoirement du casque de Sony. Le jeu a beau être proposé à prix réduit, son intérêt est assez limité à cause de sa faible rejouabilité ou son manque terrible de contenu. London Heist est ainsi un jeu d’action parfaitement fignolé constitué de gunfights et plusieurs cinématiques impressionnantes, mais l’aventure ne dure que 30 minutes. Danger Ball est quant à lui une sorte de PONG à la première personne, un titre au gameplay efficace mais qui se joue uniquement contre l’IA, ce qui est fort dommage. Ocean Descent propose quant à lui de visiter les fonds marins et de croiser la route d’un requin. Le joueur est ici confiné au rôle de spectateur et malheureusement les séquences traînent en longueur. VR Luge permet quant à lui de dévaler quelques rues en bougeant légèrement la tête, mais les sensations sont absentes. Enfin, Scavengers Odissey teste votre résistance au Motion-Sickness/Mal de crâne en vous mettant aux commandes d’un petit Mecha dans l’espace qui a la mauvaise idée de bondir dans tous les sens, ce qui est assez déroutant. On recense au final de bonnes idées, mais cela ressemble plus à une grosse démo que de véritables mini-jeux.

SUPER STARDUST ULTRA VR
  • Genre: Simulateur de tank
  • Intérêt de la VR: Faible à Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Elevé
  • Accessoire: Manette Dualshock 4
  • Poids: 3,5Go

Super Stardust aussi a succombé aux charmes de la Réalité Virtuelle. L’expérience classique peut ainsi se jouer en « plein écran » tandis qu’un mode spécialement conçu pour le PlayStation VR a été ajouté. Le principe est simple: le jeu nous place dans un tank au sol et il faut repousser les ennemis, comprendre les massacrer avec les quelques armes mises à disposition. On vise alors avec sa tête, ce qui n’est pas très intuitif au début, et on remarque surtout que les graphismes ne sont vraiment pas très beaux et que le terrain légèrement vallonné peut vite occasionner une gêne. Pas l’expérience la plus intéressante de tous les jeux que nous avons pu tester.

JOB SIMULATOR
  • Genre: Simulateur de vie active
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Moyen
  • Accessoire: PlayStation Move
  • Poids: 970Mo

Dans un bureau, aux fourneaux, dans un garage ou à une caisse, Job Simulator n’a qu’un seul objectif: nous faire bosser. On va alors devoir par exemple préparer de bons petits plats ou embaucher de nouveaux employés. Inutile de faire passer ça pour des heures sup’, Job Simulator reste un vrai jeu vidéo dans lequel on s’amuse beaucoup. Déjà parce qu’il y a pas mal d’humour et parce qu’il est assez barré. Le jeu donne des ordres au joueur, mais ce dernier reste libre de procéder comme il le souhaite et de faire ainsi n’importe quoi. On émettra cependant deux petits bémols. Le premier est que le jeu est entièrement en anglais, le second est que nous n’avons pas pu terminer l’un des objectifs car le jeu plantait tout le temps au même endroit. Ca n’en reste pas moins un titre qui démontre parfaitement l’intérêt du couple Réalité Virtuelle – PlayStation Move.

DRIVECLUB VR
  • Genre: jeu de course
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible
  • Accessoire: Dualshock 4 ou volant
  • Poids: 19,3Go

Driveclub VR, c’est Driveclub en moins beau, sans la météo, mais avec plus de circuits, un pilotage toujours aussi agréable et une bonne immersion. Lire notre test complet de Driveclub VR.

UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD
  • Genre: manège/tir/horreur
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Moyen
  • Accessoire: Dualshock 4 ou PlayStation Move
  • Poids: 13,3Go

Oubliez l’épisode original, Until Dawn se la joue manège de l’horreur et place cette fois-ci le joueur dans un wagonnet où il doit tirer sur des cibles et éliminer toutes les menaces devant lui, le tout dans un univers assez glauque. Lire notre test complet de Until Dawn: Rush Of Blood.

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Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2

La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.

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Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.

Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories

Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.

La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.

Une édition spéciale annoncée au Japon

Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.

Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.

Une sortie mondiale prévue

Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.

Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.

Source : Gematsu

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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027

Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.

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Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.

Un « brawlervania » entre combat et exploration

Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.

Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.

Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.

Un dragon au cœur du gameplay

Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.

Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.

Une démo gratuite disponible sur PC et consoles

La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.

Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.

Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.

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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir

Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.

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Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.

Une modernisation fidèle au jeu original

Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.

Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.

Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés

Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.

La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.

Un mode Noir entièrement en noir et blanc

The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.

Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.

Source : PlayStation Blog

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