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PSX – Ni no Kuni II : Revenant Kingdom officialisé en vidéo sur PS4

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C’était peut-être la grande surprise de ce PlayStation Experience (PSX) : la confirmation d’une suite à Ni no Kuni sur PlayStation 4.

Développé par Level-5 et édité par Bandai-NamcoNi no Kuni II : Revenant Kingdom s’est ainsi offert sa toute première bande-annonce lors de l’événement américain. Le studio Ghibli n’apparaît pas dans les crédits à la toute fin de cette vidéo, mais ce jeu semble toutefois dans la continuité du précédent épisode et est tout simplement somptueux.

Sorti en 2013 sur PlayStation 3, Ni no Kuni : Wrath Of The White Witch avait reçu à l’époque des critiques très positives, le jeu atteignant alors les 85/100 sur Metacritic.

Aucune date de sortie n’est pour le moment évoquée pour ce Ni no Kuni II: Revenant Kingdom sur PlayStation 4.

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Madden NFL 27 : l’essai anticipé de 10 heures est disponible avec EA Play

Les abonnés EA Play peuvent essayer Madden NFL 27 pendant dix heures avant de décider de l’acheter. La progression sera conservée dans le jeu complet.

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EA ouvre les portes de Madden NFL 27 aux membres EA Play. Un essai anticipé limité à dix heures permet de découvrir les principales nouveautés du jeu, dont le Persona Engine, avant un éventuel achat.

Un essai de dix heures pour Madden NFL 27

Les abonnés EA Play peuvent désormais jouer à Madden NFL 27 pendant un maximum de dix heures. L’accès est proposé via Xbox Cloud Gaming, PC Game Pass ou Game Pass Ultimate avec EA Play, selon les informations publiées par Xbox Wire.

La progression réalisée pendant cette période sera transférée vers la version complète en cas d’achat. Les membres bénéficient également d’une réduction de 10 % sur les achats numériques EA, notamment le jeu complet et les Madden Points.

EA accompagne cet essai d’un Welcome Pack. Un pack mensuel destiné au mode Madden Ultimate Team est également proposé aux abonnés.

Le Persona Engine au cœur du mode Franchise

Parmi les principales nouveautés annoncées figure le Persona Engine. Ce système doit attribuer aux athlètes de la NFL des personnalités distinctes, avec des motivations et des réactions susceptibles d’influencer le déroulement du mode Franchise.

EA promet ainsi une ligue plus réactive, capable d’évoluer en fonction des décisions du joueur. Le gameplay doit aussi profiter de duels plus authentiques entre receveurs et défenseurs, de nouvelles mécaniques dans les situations de courte distance et d’améliorations concernant la couverture défensive.

Une carrière étendue et un Ultimate Team remanié

Le parcours G.O.A.T. du mode Superstar permettra de progresser du lycée jusqu’au Hall of Fame. Cette carrière étendue intégrera des arbres de compétences plus approfondis, de nouveaux postes jouables et différents choix destinés à façonner l’héritage du joueur.

Madden Ultimate Team adopte pour sa part un système d’amélioration revu. Les objectifs accomplis en jeu permettront de gagner des points de compétence afin de faire progresser certains joueurs grâce aux nouveaux objets Evos.

Plusieurs bonus EA Play en août

EA Play propose parallèlement des récompenses dans plusieurs autres jeux de l’éditeur, notamment Apex Legends, EA Sports FC 26, NHL 26 et College Football 27. Les dates limites varient selon chaque bonus.

En conclusion, cet essai offre aux abonnés dix heures pour évaluer les changements de Madden NFL 27, tout en conservant leur progression s’ils passent ensuite à la version complète.

Source : Xbox Wire

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Monsters Are Coming! arrive sur Xbox Series X|S avec une grosse mise à jour

Monsters Are Coming! débarque sur Xbox Series X|S le 6 août 2026 avec The Joker, la X-Fortress, des défis hebdomadaires et un nouveau Codex.

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Le tower-survivor roguelite Monsters Are Coming! est désormais disponible sur Xbox Series X|S. Cette arrivée, fixée au 6 août 2026, s’accompagne d’une mise à jour destinée notamment aux joueurs en quête de difficulté et de nouvelles possibilités stratégiques.

The Joker mise sur le hasard

Dans Monsters Are Coming!, le joueur doit protéger une ville en mouvement tout en récoltant des ressources, en installant ses défenses et en affrontant des hordes de créatures. La version Xbox Series X|S profite des améliorations, équilibrages et retours de la communauté intégrés au jeu depuis sa sortie initiale.

La mise à jour introduit tout d’abord un nouveau héros nommé The Joker. Présenté comme un Trickster, celui-ci commence chaque partie avec une arme aléatoire. Des « Joker’s Tricks » peuvent ensuite être découverts dans les coffres afin de remplacer les armes équipées ou d’accorder des améliorations de statistiques aléatoires.

Ce personnage impose donc une approche fondée sur l’adaptation plutôt que sur une stratégie entièrement préparée dès le début de la partie.

La X-Fortress change l’organisation de la ville

Un nouveau centre-ville, la X-Fortress, rejoint également le jeu. Son fonctionnement repose sur le positionnement des bâtiments et les bonus d’adjacence. Les structures placées au centre peuvent affecter l’ensemble de la ville, tandis que quatre emplacements spéciaux permettent aux tours concernées de déclencher leurs effets trois fois.

Cette configuration devrait favoriser les constructions méthodiques, même si sa grille se prête moins facilement à la création de longues rues. Le choix des bâtiments centraux et des tours installées sur les cases spéciales devient ainsi déterminant.

Des défis hebdomadaires et cumulables

La mise à jour ajoute des défis hebdomadaires avec une carte, un héros, un centre-ville et des modificateurs imposés. Un classement séparé permet aux participants de se mesurer dans des conditions identiques.

Plusieurs défis peuvent désormais être activés simultanément. Parmi les nouveaux modificateurs figurent la hausse progressive des prix dans les boutiques, une capacité de stockage de pierre limitée, des dégâts accrus contre la ville ou encore des relances consommant une partie de ses points de vie. La difficulté influence aussi davantage le score final.

Enfin, un Codex accessible depuis les menus de pause et de progression détaille les mots-clés, effets et synergies. L’équilibrage de la famille Glace a également été revu, notamment pour éviter qu’elle ne contourne trop efficacement la progression des ennemis en mode Endless.

Avec ce lancement sur Xbox Series X|S, Monsters Are Coming! enrichit donc son contenu tout en donnant davantage d’outils aux joueurs souhaitant comprendre ses systèmes ou pousser ses défis plus loin.

Source : Xbox Wire

Key Takeaways

  • Le roguelite Monsters Are Coming! est maintenant disponible sur Xbox Series X|S depuis le 6 août 2026, avec une mise à jour majeure.
  • Un nouveau héros, The Joker, apporte un élément de surprise avec des armes aléatoires et des améliorations variables.
  • La X-Fortress, un nouveau centre-ville, offre une nouvelle organisation stratégique à travers des bonus d’adjacence.
  • Des défis hebdomadaires cumulables permettent aux joueurs de tester leurs compétences dans des conditions identiques.
  • Cette mise à jour enrichit Monsters Are Coming! avec plus de contenu et des outils pour aider les joueurs à comprendre les mécaniques du jeu.
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Ex Sanguis lancera son accès anticipé sur Steam le 10 septembre

Le RPG tactique roguelite Ex Sanguis arrivera en accès anticipé sur PC via Steam le 10 septembre. Une démo est actuellement disponible.

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Firesquid et Lightbulb Crew ont fixé la date de lancement en accès anticipé d’Ex Sanguis. Le RPG tactique au tour par tour sera disponible le 10 septembre sur PC via Steam, tandis qu’une démo est proposée dans le cadre des Six One Indie Days.

Ex Sanguis arrivera sur Steam en septembre

Développé par Lightbulb Crew, le studio à l’origine d’Othercide, Ex Sanguis mêle combats tactiques et progression roguelite. Le joueur y commande les Stillae, des guerriers d’élite nés du Sanguis de la Mater, chargés de lutter contre les forces de la Stase et de sauver un monde mourant.

Le titre entrera donc en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Firesquid et Lightbulb Crew n’ont pas détaillé, dans cette annonce, la durée prévue de cette phase ni le contenu qui sera ajouté au fil de son développement.

Des combats tactiques qui manipulent l’ordre des tours

Le système de combat permet d’accélérer, de retarder ou d’échanger la position temporelle des personnages afin de modifier l’ordre des tours. Les affrontements reposent également sur le placement, avec des projections, des orientations forcées, des bonus de flanc et des dégâts appliqués sur la durée.

L’environnement pourra lui aussi être exploité. Certains objets pourront être détruits ou utilisés pour provoquer des explosions, enflammer des adversaires ou bloquer leur ligne de vue. Ces interactions sont présentées comme des éléments capables de changer sensiblement l’issue d’une bataille.

Une progression roguelite dans un monde en noir, blanc et rouge

Ex Sanguis adopte une direction artistique dominée par le noir et le blanc, dans laquelle le rouge du sang symbolise le retour de la vie. Cette identité visuelle accompagne une structure roguelite adaptée aux combats au tour par tour : chaque nouvelle tentative doit permettre de débloquer des pouvoirs et de mieux préparer les Stillae.

La carte laissera par ailleurs le choix entre plusieurs niveaux de risque. Il sera possible de viser des missions offrant de meilleures récompenses, de rejoindre rapidement les boss ou de prendre davantage de temps pour réunir des ressources. Les missions standards deviendront plus difficiles à mesure que le groupe progressera vers la bordure extérieure de la carte.

Ex Sanguis sera lancé en accès anticipé le 10 septembre sur PC via Steam. En attendant, sa démo est de nouveau accessible à l’occasion des Six One Indie Days. Les informations originales sont disponibles chez Gematsu.

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