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Quand Konami voulait créer sa propre console de jeux video

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Au milieu des années 90, Konami avait un objectif secret : créer sa propre console de jeux vidéo et revêtir ainsi une casquette de constructeur, en plus de celle de développeur.

A une époque où les rumeurs au sujet de Konami vont bon train depuis l’annulation de Silent Hills et le départ de plusieurs membres clefs, dont probablement Hideo Kojima, il est intéressant de se plonger dans le passé et de revenir dans les années 90, une période pendant laquelle Konami n’avait alors qu’une idée en tête : construire sa propre console de jeu.

Les éléments au sujet de cette console Konami sont minces, pour ne pas dire extrêmement rares, et il faut se tourner vers John Szczepaniak pour dénicher quelques informations. Faisant la promotion de son livre The Untold History of Japanese Game Developers, cet auteur a mis en ligne sur Gamasutra des extraits de deux interviews qu’il a menées avec Masaaki Kukino et Yoshitaka Murayama.

Ces deux anciens employés de Konami confirment que l’éditeur et développeur japonais a bien envisagé de construire sa propre console de jeux vidéo. Masaaki Kukino n’avait que peu d’informations sur ce projet visiblement très secret et indique simplement que cette idée a germé aux alentours de 1994. Le créateur japonais évoque également ce qui a pu pousser, selon lui, Konami à faire marche arrière : les coûts de production importants et les difficultés liées à la distribution de cette nouvelle console.

Yoshitaka Murayama en sait davantage sur cette mystérieuse console Konami. Les dirigeants de la société japonaise lui avaient à l’époque confié la tâche de créer un jeu spécialement pour cette machine.  Ce titre fut annulé (mais est devenu plus tard Suikoden II) à mesure que Konami changeait ses plans. Murayama précise ainsi que ce devait être à l’origine une console de salon, avant de muer en une puissante console portable capable d’afficher des graphismes en 3D et équipée d’un port cartouche. Konami jeta finalement l’éponge sans qu’on sache vraiment pourquoi, et décida de se rallier à la PlayStation première du nom de Sony pour lui offrir des jeux tels que Metal Gear Solid, ISS, Dance Dance Revolution, Bishi Bashi, Vandal Hearts ou encore Suikoden, saga justement créée par Yoshitaka Murayama. Konami avait-il peur d’un échec en sortant sa console? Ou bien est-ce Sony qui a su convaincre l’éditeur japonais de le rejoindre? La console annulée de Konami garde encore de nombreux secrets.

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Fangtopia : le puzzle game cosy et monstrueux sortira le 26 octobre sur PS5

Fangtopia mélangera construction, réflexion et créatures loufoques dans un puzzle game sans limite de temps, attendu le 26 octobre sur PlayStation 5.

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Fangtopia ouvrira les portes de son royaume peuplé de monstres sur PlayStation 5 le 26 octobre 2026. Ce puzzle game cosy demandera de construire un monde tuile après tuile, sans limite de temps, mais avec un nombre de pièces restreint.

Un royaume monstrueux à bâtir sur PS5

Dans Fangtopia, le joueur devra placer des tuiles sur une grille hexagonale entourant un château. L’objectif sera de relier correctement les différents types de terrains afin de marquer des points et d’accomplir les missions proposées au fil de la partie.

Six catégories de tuiles sont annoncées : champs, villes, montagnes, forêts, voies ferrées et rivières. Ces dernières seront toutefois réservées au mode Ghoulish. Certaines pièces pourront réunir deux environnements différents, ce qui obligera à réfléchir soigneusement à leur orientation et à leur emplacement.

Le jeu ne fixera aucune limite de temps et permettra d’annuler chaque déplacement. Les parties resteront néanmoins encadrées par une réserve limitée de tuiles, avec des classements destinés aux joueurs souhaitant optimiser leur royaume.

Des monuments et des créatures à débloquer

Les points accumulés donneront accès à des monuments spéciaux. Chacun sera associé à un objectif précis qui, une fois rempli, ajoutera de nouvelles tuiles à la pioche. Un volcan pourra par exemple demander à être placé près d’un champ et entouré de montagnes.

Les bâtiments découverts seront répertoriés dans un livre d’autocollants. Des portails apparaîtront également dans les océans et permettront d’invoquer différentes créatures, parmi lesquelles des gremlins, des loups-garous, des banshees ou encore des yétis. Installer ces monstres dans leur habitat naturel rapportera des tuiles bonus.

Deux modes de jeu au lancement

Le mode Fangtopia rassemblera les principales mécaniques et sera pensé pour des sessions rapides. Plus exigeant, le mode Ghoulish ajoutera les rivières, la possibilité de changer la prochaine tuile à placer et des groupes de pièces plus imposants à positionner ensemble. Sa réserve de tuiles sera aussi plus importante, pour des parties plus longues.

D’autres modes pourraient être annoncés ultérieurement. Pour l’heure, Fangtopia est attendu le 26 octobre 2026 sur PS5 et pourra également être joué à distance avec le PlayStation Portal.

Avec son absence de chronomètre, ses décors à assembler et son bestiaire volontairement amusant, Fangtopia entend proposer une expérience de réflexion accessible à l’approche d’Halloween.

Source : PlayStation Blog

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Rain World Anthology arrive en édition physique sur PS5 et Switch 2

Rain World réunira le jeu de base et ses deux extensions dans une édition physique prévue sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 en février 2027.

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Rain World va bénéficier d’une anthologie physique sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Cette nouvelle édition réunira le jeu de base ainsi que ses deux extensions, Downpour et The Watcher, avec une sortie fixée au 18 février 2027.

Rain World et ses extensions sur un même support

L’éditeur Akupara Games et le studio VIDEOCULT ont annoncé Rain World Anthology en coopération avec le distributeur Serenity Forge. Sur PS5, le contenu sera proposé sur disque, tandis que la version Nintendo Switch 2 prendra la forme d’une cartouche Nintendo Switch 2 Edition.

L’édition standard comprendra également une jaquette intérieure illustrée, un fourreau embossé doté d’une nouvelle illustration, une planche d’autocollants holographiques Slugcat et une carte permettant de télécharger la bande originale sur ordinateur ou smartphone. Son prix annoncé est de 59,99 dollars.

Une édition collector avec écharpe Slugcat

Une édition collector à 119,99 dollars reprendra l’ensemble des éléments de l’édition standard. Elle y ajoutera une écharpe Slugcat en taille réelle, un livre d’illustrations, un présentoir acrylique de type shaker et un porte-clés en acrylique.

Cette anthologie permettra ainsi de retrouver l’expérience principale et ses deux extensions dans une seule édition physique. Les contenus Downpour et The Watcher enrichissent tous deux le jeu initial et seront directement inclus sur le disque ou la cartouche, selon la console choisie.

Une sortie programmée pour février 2027

Rain World Anthology sera disponible le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Le jeu est déjà proposé au format numérique sur PS5, Xbox Series, PS4, Nintendo Switch et PC via Steam, Epic Games Store et GOG.

Cette nouvelle publication s’adresse donc avant tout aux collectionneurs et aux joueurs souhaitant disposer de Rain World et de ses extensions dans une édition physique complète.

Source : Gematsu

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Sorties jeux vidéo japonais : Romance of the Three Kingdoms XIV et Touhou en vedette

Romance of the Three Kingdoms XIV Complete Edition, Touhou Koumakyou: New Classic et Valheim figurent parmi les principales sorties de la semaine au Japon.

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La semaine du 7 septembre 2026 s’annonce chargée du côté des sorties japonaises. Romance of the Three Kingdoms XIV Complete Edition et Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil occupent le devant de la scène, aux côtés de Valheim et de plusieurs nouveautés indépendantes.

Romance of the Three Kingdoms XIV revient en édition complète

Parmi les principales sorties physiques et numériques figure Romance of the Three Kingdoms XIV Complete Edition. Cette nouvelle édition du jeu de stratégie est annoncée sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Des versions asiatiques sont également répertoriées sur PS5 et Switch.

Le catalogue Switch accueille aussi plusieurs productions japonaises, notamment Gakkou de Atta Kowai Hanashi to Tsukikomori, proposé avec différentes éditions limitées. La compilation School Girlfriend 1・2・3 Set, ainsi que School Girlfriend 3, font également partie des sorties physiques et numériques de la semaine.

Touhou Koumakyou et Valheim parmi les sorties mondiales

Le volet dématérialisé est particulièrement fourni. Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil doit être lancé mondialement sur PS5, Switch et PC via Steam. Le titre rejoint une sélection comprenant notamment BrokenLore: DON’T LIE, Honeycomb: The World Beyond, Hazard Pay et Hot Wheels Infinite Rush.

Valheim est pour sa part listé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Xbox One et PC, avec une sortie mondiale. D’autres jeux sont attendus uniquement en téléchargement, comme The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, Halloween: The Game, Magical Blush, Port of Jumanah et SPRAWL zero.

Des DLC et mises à jour également au programme

La semaine ne se limite pas aux nouveaux jeux. Le second pack narratif de Borderlands 4, intitulé FL4K and the Last Resort, est répertorié sur PS5, Xbox Series et PC. Code Vein II doit recevoir l’extension Mask of Idris ainsi que sa mise à jour 2.0.

Enfin, une mise à jour 3.2 de Zenless Zone Zero, baptisée Their Secret Histories, est annoncée sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android. Entre stratégie, shoot’em up, survie et jeux indépendants, cette nouvelle semaine offre donc un calendrier particulièrement varié.

Source : Gematsu.

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