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Test: Farpoint (PSVR) – Rencontre d’un autre type

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Depuis sa sortie, en matière d’action, le PlayStation VR accueille surtout des expériences sous la forme de stands de tir. Avec Farpoint, Sony semble décidé à changer cela. Le jeu d’Impulse Gear, une équipe composée d’une vingtaine de personnes, veut être un véritable FPS où le joueur est libre de ses mouvements. Le projet est ambitieux, la réalisation aussi, mais est-ce que cela est suffisant pour en faire (déjà) un indispensable?

  • Genre: Starship Troopers à la première personne
  • Intérêt de la VR: Elevé
  • Gerbomètre: Faible à Moyen
  • Accessoires: Manette Dualshock 4 ou Manette de visée PlayStation VR (Aim Controller)

L’aventure Farpoint débute dans l’espace, mais très vite, elle se poursuit au sol, sur une planète rocheuse inconnue. Dès lors, pour le joueur, l’objectif est de retrouver des survivants et de retourner chez lui. Cela peut surprendre mais la narration est très présente dans Farpoint. Il faut parfois scanner des fragments, ce qui crée un flash blanc très désagréable, et on recense beaucoup de cinématiques différentes —toutes en réalité virtuelle— et celles-ci peuvent durer plusieurs longues minutes. Le scénario est assez classique mais il réussit à proposer quelques surprises de temps en temps qui font qu’on suit cette histoire avec une certaine curiosité. L’essentiel est néanmoins ailleurs, il est dans les combats.

Farpoint est un jeu de tir. On serait même tenté de dire qu’il ne s’agit que d’un jeu de tir. On avance et on dégomme tout ce qui bouge à l’aide de l’une des 5 armes proposées —on ne peut en porter que 2 en même temps. Les décors se résument à du sable, des grottes et de gros cailloux. Les niveaux sont très linéaires, on progresse dans de grands couloirs dans lesquels on doit éliminer d’énormes insectes puis des adversaires bien plus menaçants et lourdement armés. L’IA est assez correcte et les ennemis en surnombre; il est intéressant de voir qu’on se fait généralement attaquer par plusieurs types d’adversaires différents. Dans Farpoint, les déplacements sont importants. Il faut rester à couvert puis sortir de sa cachette pour faire feu. Se planquer est également un bon moyen pour recharger ses armes. Mis à part des grenades et de mini-roquettes pour les fonctions secondaires du fusil à pompe et du fusil d’assaut, il n’y a pas de munitions dans ce jeu. Certaines armes surchauffent après une trop grande utilisation tandis que d’autres se rechargent toutes seules. Cela permet de fluidifier l’action même si le fait de n’avoir que 3 balles pour le fusil de précision nuit par exemple au rythme du jeu, d’autant plus qu’on se sent impuissant car inactif pendant ces moments là. A cela, on peut également ajouter des ennemis coriaces qui sont plutôt résistants et qui font très mal. Farpoint est d’ailleurs quelques fois assez difficile mais c’est lié à sa construction. Devoir affronter plusieurs vagues d’ennemis dans un même lieu rend le jeu monotone et pousse le joueur à baisser sa garde.

Farpoint est un jeu extrêmement classique. On avance, on tire, on avance, on tire. . . La mise en scène est quant à elle assez discrète, sauf sur la fin de l’aventure. Contrairement aux FPS traditionnels, il n’y a pas de phases en véhicule, derrière une énorme mitrailleuse ou bien, de temps à autre, de l’infiltration. Pour ce dernier point, cela aurait sans doute été un peu délicat à intégrer car tout le jeu tourne autour de l’Aim Controller PSVR, cette manette de visée. Couplé à la réalité virtuelle, cet accessoire fait des miracles. En l’état, il ne s’agit que d’un trapèze blanc en plastique qui vibre sur lequel on a rajouté la sphère lumineuse du PSMove et tous les boutons d’une Dualshock 4 —dont les deux joysticks pour se déplacer. Mais en jeu, avec un PlayStation VR sur le bout du nez, il s’agit d’une véritable arme aussi confortable que précise. Cela renforce indéniablement l’immersion et l’expérience; le simple fait de devoir épauler son fusil pour viser est bluffant. Il est d’ailleurs recommandé de jouer à Farpoint en étant debout même s’il est possible de s’asseoir —c’est forcément plus reposant.

On peut également faire Farpoint avec une Dualshock 4 entre les mains. La visée se fait alors avec la reconnaissance des mouvements, mais on perd forcément en intérêt. Il est toutefois important de rappeler que jouer avec le Aim Controller PSVR alourdit forcément l’addition. La réalité virtuelle demande un véritable investissement. Entre la PS4, le casque PSVR, la PlayStation Caméra, deux PlayStation Move et maintenant cette manette de visée. . .

Vendu seul ou en pack, Farpoint embarque un gros contenu. L’histoire principale se boucle en 6 heures mais on retrouve aussi des défis où il faut refaire les niveaux avec tout un aspect scoring et des ennemis bien plus présents. Il y a également du multijoueur sous la forme d’un mode coop sur quelques arènes inspirées du jeu de base. Plusieurs difficultés sont au programme et les adversaires se veulent redoutables. Mais le coop est aussi l’occasion de voir les animations très raides de son coéquipier, ce qui tranche avec la réalisation globale du jeu. Si on met de côté les premières minutes qui aliasent atrocement, les graphismes de Farpoint surprennent par leur qualité. Il en va de même pour la modélisation des insectes, plutôt impressionnants lorsqu’ils foncent sur le joueur ou lui sautent au visage —les arachnophobes feront sans doute l’impasse sur ce titre. Les adversaires rencontrés dans la seconde moitié de l’aventure sont un peu moins surprenant mais ils apportent un tout autre défi.

Avec Farpoint, le PlayStation VR accueille l’un de ses meilleurs jeux. Un titre qui sort du lot par sa réalisation et son immersion grâce à cette fabuleuse manette de visée. La formule, bien que généreuse, est cependant extrêmement classique. S’il ne s’agissait pas d’un jeu en réalité virtuelle, on aurait sans doute tendance à être très critique. Mais grâce à cette technologie, Farpoint réussit à proposer ce wow effect tant recherché.

Farpoint est édité par Sony Interactive Entertainment et développé par Impulse Gear. Jeu sorti le 17 mai 2017 sur PlayStation 4. Testé sur une PS4 ‘normale’. PEGI 16.

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La PS5 accueille plus de 100 chaînes TV gratuites, mais seulement aux États-Unis

Sony lance Live TV on PS5, un service gratuit financé par la publicité qui réunit plus de 100 chaînes en direct et des contenus à la demande.

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La PS5 se transforme un peu plus en plateforme multimédia. Sony lance Live TV on PS5 aux États-Unis, une nouvelle expérience gratuite financée par la publicité qui rassemble plus de 100 chaînes en direct ainsi qu’un catalogue de programmes à la demande.

Plus de 100 chaînes accessibles depuis la PS5

Live TV on PS5 doit être déployé à partir du 31 août 2026 auprès des joueurs américains. Le service, proposé par Sony Pictures Television, est directement accessible depuis la section Médias de la console.

Pour commencer à regarder un programme, il faut sélectionner l’icône Live TV on PS5 dans l’onglet Médias, puis connecter son compte PlayStation. Aucun abonnement payant n’est annoncé : le modèle repose sur la diffusion de publicités.

La disponibilité des programmes peut néanmoins varier selon les marchés télévisuels locaux et évoluer avec le temps.

Films, anime, sport et actualités au programme

Le catalogue couvre plusieurs catégories, dont les films, les séries, l’anime, le sport, les informations et la météo. Des chaînes comme MovieSphere by Lionsgate, FilmRise Free Movies, Sony One Horror Hits et Cinevault font partie de la sélection initiale.

Les utilisateurs pourront aussi retrouver des programmes tels que Community, The Shield, The Walking Dead, Hell’s Kitchen ou Unsolved Mysteries. Côté anime, Sony cite notamment Naruto, Sailor Moon, Hunter x Hunter, Death Note et des chaînes Crunchyroll consacrées à Black Clover et aux coffrets de séries.

L’offre sportive comprend des contenus issus de FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now et UFC, avec du MMA, du football, du hockey, des sports mécaniques, du golf, de la boxe et du soccer. NBC News Now, Fox Weather et LiveNOW from FOX complètent le volet information.

Un lancement limité aux États-Unis

Sony prévoit d’actualiser régulièrement la programmation, d’ajouter de nouvelles chaînes et d’enrichir les contenus disponibles. Le groupe indique également envisager une extension au Canada, tout en continuant à étudier d’autres régions.

Pour le moment, aucune disponibilité en France ou plus largement en Europe n’a été annoncée. Live TV on PS5 reste donc une nouveauté réservée au marché américain lors de son lancement.

Source : PlayStation Blog.

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LET IT DIE passe en édition hors ligne sur PS4 et PC

LET IT DIE: Offline Edition est désormais disponible sur PS4 et PC. Une clé payante est nécessaire, tandis que le transfert des données reste temporairement ouvert.

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LET IT DIE poursuit sa route sans ses fonctionnalités en ligne. GungHo Online Entertainment et Supertrick Games ont lancé LET IT DIE: Offline Edition sur PlayStation 4 et PC via Steam, au moment où le jeu d’action free-to-play met fin à son service en ligne.

Une clé à acheter pour jouer hors ligne

L’accès à cette nouvelle version nécessite l’achat du contenu téléchargeable « Offline Key », proposé au prix de 19,99 dollars. Cette clé permet de continuer à jouer après l’arrêt du service en ligne.

LET IT DIE: Offline Edition est disponible sur PlayStation 4 ainsi que sur PC via Steam. Les notes complètes de la mise à jour détaillant cette transition ont également été publiées par l’éditeur.

Le transfert des données reste possible

Les personnes ayant joué à la version en ligne peuvent transférer leurs données vers l’édition hors ligne. Cette opération restera disponible jusqu’au 30 novembre 2026 à 6 h 59, heure du Pacifique, soit 9 h 59 sur la côte Est des États-Unis.

Cette échéance est donc importante pour les joueurs souhaitant conserver leur progression. Le service en ligne de LET IT DIE prend fin le 1er septembre 2026, parallèlement à la sortie de l’Offline Edition.

L’ascension de la Tower of Barbs continue

Dans LET IT DIE, la Terre a été ravagée par un bouleversement tectonique baptisé Earth Rage. L’île de South Tokyo et la mystérieuse Tower of Barbs ont émergé à la suite de cette catastrophe. Guidé par Uncle Death, le joueur doit atteindre le sommet de la tour.

Le titre mélange action, survie, hack and slash et mécaniques de roguelike. La progression repose notamment sur l’entraînement du personnage, le développement de son équipement et la récupération de différentes ressources.

Cette édition hors ligne offre ainsi une solution pour préserver l’accès au jeu malgré la fermeture de ses services. Les joueurs concernés doivent néanmoins acheter la clé dédiée et transférer leurs données avant la date limite annoncée.

Source : Gematsu

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Stupid Never Dies dévoile son combat contre le Wyvern en gameplay

GPTRACK50 présente trois minutes de gameplay consacrées au Wyvern, l’un des boss de Stupid Never Dies, avec les commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.

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Stupid Never Dies montre l’un de ses affrontements majeurs dans une nouvelle séquence de gameplay. Pendant trois minutes, GPTRACK50 met en avant le combat contre le Wyvern, accompagné des commentaires du réalisateur Eiichiro Sasaki.

Un boss aérien au cœur de la démonstration

Présenté comme le dragon qui règne sur les cieux, le Wyvern compte parmi les boss redoutables de Stupid Never Dies. Cette vidéo se concentre sur la manière d’aborder l’affrontement et sur les capacités que le héros, Davy, peut mobiliser pour en venir à bout.

La séquence doit notamment permettre aux futurs joueurs de mieux comprendre les attaques du monstre et l’utilisation des aptitudes de Davy pendant le combat. Le commentaire d’Eiichiro Sasaki apporte ainsi quelques indications avant de se mesurer directement à cette créature dans le jeu.

Un action-RPG fondé sur une progression rapide

GPTRACK50 décrit Stupid Never Dies comme un action-RPG en 3D reposant sur une croissance particulièrement rapide du personnage. Ce nouvel aperçu illustre cette orientation à travers un duel contre un adversaire imposant, conçu pour mettre les mécaniques de combat à l’épreuve.

L’éditeur ne livre pas de nouvelles informations sur les autres boss ou sur la structure générale de l’aventure à cette occasion. La publication reste entièrement consacrée au Wyvern et à la préparation nécessaire pour surmonter cette bataille.

Une sortie prévue sur PS5 et PC

Stupid Never Dies doit sortir le 21 octobre sur PlayStation 5 et PC via Steam. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce.

Ce commentaire de gameplay constitue donc un aperçu ciblé du système de combat avant le lancement.

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