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Test : inFAMOUS Second Son
Quand il s’agit de jeux vidéo mettant en scène un ou plusieurs super héros, le nom Batman revient souvent en boucle. Pourtant, sur la génération précédente, Cole MacGrath n’a jamais démérité et a toujours eu de sérieux arguments en sa faveur, à défaut de convaincre le grand public. Pour ce nouvel épisode d’inFAMOUS, Sucker Punch a choisi un nouveau héros du nom de Delsin Rowe. Delsin ne porte pas de cape ou de collants, simplement un bonnet et une veste en jean arborant de nombreux badges. Un jeune rebelle en quelque sorte qui aime se faire remarquer, voire capter définitivement notre attention dans Second Son.
Delsin Rowe était un jeune homme normal jusqu’au jour où un camion militaire transportant des détenus un peu spéciaux eut un accident. Dès lors, sa vie fut changée et il découvrit qu’il était un porteur, c’est-à-dire un humain possédant un don surnaturel. Son pouvoir : absorber celui des autres porteurs. Une éponge magique qui s’ignorait depuis toujours puisque le DUP s’efforce de mettre en quarantaine tous ceux qu’il appelle « bioterroristes ». Prenant conscience de la nouvelle vie qui s’offre à lui, Delsin compte désormais mettre un terme aux agissements du DUP et aider ses proches grâce à Reggie, son frère-aimé.
Toute l’action d’inFAMOUS Second Son se déroule à Seattle, ville-hôte de Sucker Punch. Le monorail traverse la cité, la Space Needle tutoie les sommets et les environs sont entourés d’une épaisse forêt et de cours d’eau dans lesquels Delsin ne peut barboter, sans que l’on sache pourquoi. Mais jouer les touristes dans le nord-ouest américain n’a que peu d’intérêt, d’autant plus que Seattle manque de vie comme Empire City et New Marais autrefois. Sauf qu’inFAMOUS n’a jamais réellement boxé dans la catégorie des GTA-Like. Non, cette série revendique plutôt le choix de l’action décomplexée dans un monde ouvert. La nuance est faible mais existe bien. Seattle est le terrain de jeu de Delsin où il survole presque littéralement la ville et expérimente chacun de ses pouvoirs dans le but de libérer chaque quartier de l’emprise du DUP, en plus de bien entendu venir à bout de la campagne principale.
Cole MacGrath maitrisait la foudre, Delsin préfère quant à lui jouer avec la fumée, le néon et deux autres pouvoirs dont on ne dira rien afin de ne pas gâcher la surprise. Quatre compétences au total mais une règle simple à ne pas oublier : l’homme au bonnet rouge ne peut en utiliser qu’une à la fois. Impossible donc de les combiner entre elles, ce qui n’est pas forcément un mal puisque cela implique de faire des choix et même de varier l’action. Il suffit en effet d’être à proximité d’une source d’énergie pour changer/absorber ce nouveau pouvoir. Toutefois, force est de constater qu’ils se valent tous plus ou moins, malgré quelques subtiles différences (précision, leurre etc.). On ne ressent donc pas cette montée en puissance caractéristique de la série, d’autant plus que chaque attaque ne peut être véritablement améliorée. Les nombreux fragments à récupérer ne servent, en règle général, qu’à diminuer la consommation en énergie. De même, on peut aussi regretter que la palette de coup soit moins étoffée que dans les précédents opus. On ne recense ainsi que 3 attaques offensives par pouvoir, ce qui réduit forcément les possibilités de combos.
Second Son ne réussit pas à retranscrire le même souffle épique que l’on retrouvait dans les deux premiers épisodes mais reste cependant un vrai inFAMOUS avec de vraies qualités. Le système de karma a été conservé et propose une petite variation dans les pouvoirs ainsi qu’une intrigue un peu différente suivant le côté choisi. Le jeu est toujours aussi dynamique surtout depuis la suppression du système de couverture et la difficulté réhaussée. Il faut donc sans cesse être en mouvement pour éviter les attaques des ennemis ou pour se recharger. On retrouve heureusement la même fluidité dans les déplacements. Delsin peut tout escalader à mains nues ou utiliser ses pouvoirs pour se mouvoir plus rapidement. Avec la fumée, il s’infiltre par les bouches d’aération pour réapparaître en un clin d’oeil sur les toits de Seattle; avec le néon, il court à la verticale à une vitesse folle. Même si les combats sont un peu moins profonds qu’auparavant, le gameplay général d’inFAMOUS reste une franche réussite.
inFAMOUS Second Son semble vraiment avoir été créé pour les joueurs afin que ces derniers ne s’ennuient jamais. C’est le cas, d’autant plus que le jeu est d’autant plus intense qu’il est court. Comptez moins de 10h pour terminer la quête principale et moitié moins pour achever les missions secondaires assez redondantes : localiser un objet, tagger un mur. . . Tout en sachant naturellement que recommencer l’aventure dans un karma différent augmente considérablement la durée de vie. On peut en revanche s’étonner de l’absence d’UGC, option présente dans inFAMOUS 2 qui permettait de créer ses propres missions et ensuite de les partager.
La déception sur la durée de vie est compensée par des graphismes de tout premier plan. Sur la machine précédente, inFAMOUS ne brillait pas par sa plastique. Ce n’est désormais plus le cas et Second Son est parfois tout simplement sublime. L’esthétique est soignée, la distance de vue beaucoup moins entachée par un flou peu artistique et les effets de particules illuminent chaque partie. La bande sonore orientée rock, bien que trop discrète, est également d’une excellente qualité, tandis qu’on apprécie toujours avoir quelques cinématiques dans un style comics. Il faut bien comprendre que si inFAMOUS Second Son n’a pas totalement assimilé l’héritage de Cole, il n’en reste pas moins l’un des meilleurs titres actuels sur PlayStation 4.
inFAMOUS Second Son est développé par Sucker Punch et édité par Sony Computer Entertainment. Jeu sorti le 21 mars sur PlayStation 4. PEGI 16.
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Edge of Memories sort le 5 novembre 2026 et ouvre ses précommandes
NACON a confirmé la date de sortie d’Edge of Memories : le JRPG/action-RPG sera disponible le 5 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC Steam et sur la boutique de l’éditeur. Une édition Deluxe et une édition physique avec bonus sont proposées en précommande.
NACON a annoncé la date de sortie d’Edge of Memories et l’ouverture des précommandes du jeu. Ce nouvel action-RPG à la troisième personne sera disponible le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et sur nacongaming.com.
Le jeu sera proposé en early unlock le 3 novembre pour les joueurs qui précommandent l’édition Deluxe, avec un accès anticipé de 48 heures au continent d’Avaris. Cette édition comprend le jeu de base, un pack de costume Nekaroo, un pack de costume Histoire Française, un artbook numérique et la bande-son.
Une bande-son signée Cédric Menendez avec plusieurs voix connues du genre
La musique de Edge of Memories est composée par Cédric Menendez, déjà associé à Edge of Eternity. La bande originale fait aussi appel à plusieurs artistes, dont Emi Evans et Marion Schneider, qui interprètent plusieurs morceaux.
Le projet réunit également des noms issus du JRPG japonais, avec Raita Kazama au character design et Sawako Natori au scénario. La bande originale inclut aussi des contributions de Mariam Abounnasr et Yasunori Mitsuda.
Bonus de précommande et édition physique
Les joueurs qui réservent l’édition physique recevront, en plus des bonus de l’édition Deluxe, un boîtier métallique. NACON précise que ces offres s’ajoutent aux contenus déjà inclus dans l’édition Deluxe pour les précommandes concernées.
Un release date trailer a été présenté à l’occasion du Xbox Tokyo Game Show 2026. Le jeu a été dévoilé en exclusivité pendant le salon de Tokyo, où NACON a confirmé cette fenêtre de lancement.
Un action-RPG dans l’univers d’Avaris
Edge of Memories est présenté comme une aventure épique se déroulant sur le continent d’Avaris. Le titre vise à la fois les amateurs de JRPG et les nouveaux venus, avec une direction artistique inspirée de l’animation française et un univers porté par une musique évolutive.
Aucune autre date de livraison, de tarification ou de contenu spécifique par plateforme n’a été précisée dans l’annonce.
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Fortnite accueille un crossover Kingdom Hearts avec Sora, Riku, Kairi et Roxas
Epic Games déploie dans Fortnite une collaboration avec Kingdom Hearts, avec des tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas, de nouveaux objets cosmétiques et des armes inspirées de la licence.
Fortnite s’enrichit d’une collaboration avec Kingdom Hearts, désormais disponible dans le jeu. Epic Games propose plusieurs contenus inspirés de la licence de Square Enix, dont des tenues de personnages emblématiques et des objets liés à l’univers de la série.
Quatre personnages jouables dans la boutique
Les joueurs peuvent retrouver dans la boutique les tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas. D’autres objets liés à Kingdom Hearts sont également proposés dans le cadre de cette collaboration.
Epic Games précise aussi que la Chaîne royale peut être utilisée en jeu. Une autre arme, décrite comme une clé mythique du royaume, peut être obtenue grâce au Système Hacké avec les membres de l’escouade.
Un objet consommable donne un bonus de survie
La collaboration introduit également la Glace à l’Eau de Mer, un objet consommable qui apporte un bonus de Santé et de Bouclier.
Aucune date de fin d’opération ni détail tarifaire n’a été précisé dans les informations communiquées. Les contenus sont annoncés comme disponibles dans Fortnite à compter de maintenant.
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Final Fantasy VII Revelation dévoile les combats de Vincent et Cid
Une première prise en main de Final Fantasy VII Revelation détaille les styles de combat de Vincent et Cid, ainsi que le nouveau système FITS.
Final Fantasy VII Revelation conclura la trilogie de remakes initiée par Final Fantasy VII Remake et poursuivie par Final Fantasy VII Rebirth. À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le PlayStation Blog a pu essayer une démo centrée sur les combats, avec Vincent et Cid parmi les personnages jouables.
Vincent et Cid deviennent jouables
La démo se déroule dans le Whirlwind Maze, une zone inquiétante où des silhouettes vêtues de noir jalonnent le chemin menant à Sephiroth. Le groupe compte alors huit membres, tandis que l’exploration comprend des passages à flanc de falaise et des franchissements d’obstacles.
Vincent peut alterner entre deux styles. Sous sa forme humaine, il utilise ses armes à feu et renforce progressivement certaines capacités en enchaînant les tirs. Il peut également se transformer en monstre pour attaquer rapidement au corps-à-corps. Cette forme n’est pas limitée dans le temps, mais son utilisation augmente un niveau de Chaos qui réduit progressivement ses points de vie maximum.
Cid se spécialise pour sa part dans les affrontements aériens. Équipé d’une lance, il peut déclencher plusieurs attaques en respectant un timing précis au cours de ses enchaînements. Son aptitude Target Spear permet aussi de planter jusqu’à cinq lances sur les ennemis afin de renforcer d’autres techniques.
Le système FITS introduit quatre spécialisations
Final Fantasy VII Revelation ajoute le système FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Quatre spécialisations sont annoncées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Chacune donne accès à des capacités différentes selon la tenue équipée.
Durant cette démonstration, Cloud portait le FITS Summoner. Celui-ci permettait d’appeler temporairement Ifrit, Shiva ou Titan sur le champ de bataille. Une seconde activation déclenchait l’attaque Pledge Roar, particulièrement puissante, mais consommant des points de vie.
Jenova Death au cœur de la démo
Après des affrontements contre des Dragon Riders et des Gigas, la séquence s’achevait sur une apparition de Sephiroth puis un combat contre Jenova Death. Le boss emploie de larges attaques de feu avant de faire surgir des tentacules protégeant son corps. Ces appendices doivent être détruits et peuvent ensuite projeter des flammes.
Final Fantasy VII Revelation est annoncé sur PlayStation 5 pour le 8 avril 2027. Cette première présentation met donc l’accent sur la diversité des styles de combat et sur les nouvelles options tactiques offertes à l’équipe.
Source : PlayStation Blog.
