Jeux Vidéo
Test : Max Payne 3
Remedy étant parti narrer l’histoire d’Alan Wake, c’est à Rockstar Vancouver que revient la tâche de produire une seconde suite à Max Payne. Un développement qui ne s’est pas déroulé sans accroc puisqu’il se murmure que le jeu a été remanié plusieurs fois, ce qui ne serait guère étonnant puisque Max Payne 3 fut à l’origine prévu pour la fin d’année 2009. Trente mois après cette date initiale, Max revient faire parler la poudre dans un épisode maitrisé mais pas sans imperfection. Feu.
Désormais en charge de la sécurité de Rodrigo Branco, richissime homme d’affaires Brésilien, Max Payne n’a guère perdu de ses talents. Malgré une forte addiction à la bouteille et aux antalgiques, l’ex-flic New Yorkais reste une véritable machine à tuer, capable d’abattre à la chaîne des escouades entières de para-militaires grâce au fameux bullet-time. Ni sublimé, ni amoindri, le bullet time et les plongeons au ralenti détiennent sans surprise une nouvelle fois les clés du succès de cet épisode.
A la recherche de Fabiana, la femme de Rodrigo Branco, Max Payne va retourner tout le Brésil afin de la délivrer de ses ravisseurs. Une aventure d’une bonne dizaine d’heures, parfois très violente, qui emmènera notre neurasthénique affronter une armée entière sur des docks, tribunes d’un stade ou encore en discothèque. Des endroits variés, très détaillés ayant chacun leur propre atmosphère et qui arrivent presque à nous faire oublier un level design extrêmement dirigiste et n’offrant aucune alternative, en témoignent les quelques collectibles (preuves, armes en or) ne demandant presque aucune exploration. Cependant on ne peut que s’incliner devant la richesse des décors où la plupart des éléments volent en éclat lorsque Max dégaine. Les affrontements deviennent alors encore plus dynamiques, explosifs.
Couplée au bullet time, la destruction des décors rend les combats uniques et brutaux. Max bondit toujours comme un diable et on assiste alors à un véritable ballet de la mort avec Payne à la gâchette. Ralentir le temps est indispensable afin de s’en sortir face aux nombreux opposants, mais permet également de mieux admirer le décor exploser ou voir les ennemis se tordre de douleur à chaque impact reçu. Sans surprise, Euphoria fait des miracles -bien qu’encore perfectible- et chaque frag devient alors unique. Les animations de Max Payne sont également très convaincantes voire parfois saisissantes de réalisme, surtout lorsqu’on l’observe changer de position depuis un même abri suivant son angle de tir. De même, accroupi derrière un muret, il baissera la tête par réflexe à chaque fois qu’une balle viendra siffler au dessus de sa tête. Cependant, ce système de couverture n’est pas vraiment optimal.
Nouveauté de cet épisode, le système de couverture n’est pas la hauteur de sa concurrence. Bien qu’indispensable pour notre super flic qui doit faire face à des hordes d’ennemis, ce procédé ne permet pas de se déplacer latéralement en visant ou bien de passer d’une cachette à une autre. Cela doit alors se faire manuellement, ce qui rend l’action moins fluide, donnant un côté brouillon. Bien entendu, cela reste un défaut mineur, mais un défaut surprenant surtout pour un jeu sorti à cette époque.
Mais ce qui fait aussi le charme de ce Max Payne 3 est que l’on a affaire à un héros humain. A chaque instant, notre barbu commentera l’action et ne cessera de se plaindre de la situation dans laquelle il se trouve, ce qui peut d’ailleurs lasser à force. Le héros est ici vulnérable, avec ses propres défauts et propose un gameplay cohérent. Il faut ainsi collecter des antalgiques afin de se soigner, sachant que la vie ne remonte pas toute seule. Cependant, si Max vient à se prendre un coup mortel et qu’il lui reste encore en stock un anti-douleur alors, le jeu passe automatiquement en bullet-time et permet d’éliminer son agresseur afin d’éviter un game-over. On retrouve également une certaine logique avec les ennemis qui ne réagissent pas de la même manière aux balles suivant l’équipement porté. Autre détail intéressant, contrairement à d’autre héros de jeux vidéo, Max n’est pas ambidextre. Bien entendu, il peut manier deux pistolets en même temps, mais s’il n’est équipé que d’un seul, alors il se servira toujours de sa main forte pour tirer, ce qui rajoute un peu plus de réalisme et cohérence à l’ensemble.
Au total, Max ne peut être équipé que de deux armes de poing et d’un fusil, ce qui tranche avec les anciens épisodes où il pouvait alors cacher sous son manteau une véritable armurerie et plusieurs grenades, ici absentes. De ce fait, si on souhaite jouer avec deux flingues, il faudra alors abandonner son arme lourde. De même, si on garde son fusil, mais que l’on décide de jouer avec un pistolet, alors Max tiendra son arme inutilisée dans la main gauche et tendra son calibre de l’autre. Là encore, ce ne sont que des petits détails, mais qui font la différence, tout comme lorsque l’on retrouve la même configuration d’équipement dans les cinématiques. Ces dernières sont très nombreuses (voire trop) et servent à donner une certaine cohérence aux agissements de Max Payne. Cependant si autrefois on découvrait l’avancée de l’histoire par le biais de bande-dessinées, Rockstar Vancouver a presque totalement abandonné ce style pour des cinématiques faites avec le moteur du jeu, abusant d’effets visuels avec des filtres et des dédoublements d’images façon Kane & Lynch 2. Dommage.
Venir à bout de Max Payne 3 ne sera pas une promenade de santé. Les adversaires sont véritablement coriaces et visent avec une grande précision. De ce fait, il sera toujours nécessaire de bien se mettre à couvert et d’éviter de faire feu lorsque les ennemis tirent à tout bout de champ. Car si le bullet time permet de ralentir le temps, il ne nous fait pas éviter les balles par la même occasion. Bien entendu, il est fortement recommandé de lancer le jeu avec une visée libre et donc d’éliminer toutes les aides. Chaque frag sera donc plus jouissif, car non-assisté, et les gunfights gagneront encore plus en tension. Cependant, la difficulté du soft est bien équilibrée et suite à quelques échecs, le jeu aidera légèrement le joueur en le faisant réapparaître avec, par exemple, des antalgiques supplémentaires.
Max Payne 3 propose donc une excellente aventure en solo, bourrée d’action, où les gerbes de sang surgissent à chaque coup de feu. Malheureusement, difficile de ne pas se rendre compte que MP3 est justement prisonnier de son genre et ne propose guère autre-chose que de tirer à vue. Il y a certes des séquences uniques sous forme de cascades ou bien du rail-shooting, mais au final, cela manque de variété. On aurait par exemple pu s’attendre à quelques séquences d’infiltration qui, couplées au bullet time, auraient pu proposer une excellente alternative. Malheureusement, même si Max est parfois équipé d’un silencieux, les renforts rappliqueront toujours, détonation ou pas. Mais là où le jeu innove, c’est par l’introduction d’un mode multijoueur.
En plus d’un mode arcade ajoutant du scoring dans chaque chapitre du solo, Max Payne 3 embarque une partie multijoueur. Classique mais très complet, ce mode envoie le joueur sur une demi-douzaine de maps, issues du solo, sur 4 modes de jeux: deathmatch, team deathmatch (4v4 ou 8v8), Payne Maximale et Guerre des Gangs. Dans Payne Maximale, deux joueurs endossent le skin de Max et de Passos et doivent survivre le plus longtemps possible face aux assauts des autres joueurs. Bien entendu dès que Payne ou son équipier meurt, le tueur prend alors son rôle et ainsi de suite. Quant à Guerre des Gangs, il s’agit d’un mode plus scénarisé où deux clans doivent remplir successivement des objectifs : contrôler un territoire, armer une bombe, assassiner un chef…
Heureusement, en se connectant, il est possible de filtrer ses parties afin de ne jouer qu’avec des personnes ayant activé la visée assistée ou bien manuelle. Dans les faits, les joutes en ligne manquent un peu de finesse dans la mesure où, après être tombé au combat, on réapparait très vite. Ainsi, on peut facilement se retrouver avec des ennemis surgissant de chaque côté. Afin de mieux s’en sortir, on pourra toujours user du bullet-time, véritable bouffée d’oxygène. Dès que l’un des joueurs l’active, alors, toutes les personnes dans son champ de vision, et toutes les autres le regardant se retrouvent dans cette même ‘bulle’ où les secondes deviennent plus longues. Dit comme cela, cela peut paraître très fouilli, mais manette en main, ça fonctionne très bien. Et le déclencheur du Bullet-Time bénéficie bien d’un véritable avantage sur ses adversaires, car il jouit de l’effet de surprise. Les affrontements peuvent alors avoir une dimension cinématographique, surtout lorsque l’on coopère avec ses alliés.
Le mode multijoueur permet également une personnalisation très poussée. Outre la sélection de son apparence, il faudra sélectionner avec minutie son équipement. Chaque protection, armes ou accessoires ayant un poids, influera sur la vitesse du personnage et la régénération de sa santé. Au cours de chacune des parties on gagne des points d’expérience et de l’argent en fraggant à tout va ou bien en dépouillant les corps inanimés au sol. Cela permet pour la suite de débloquer les nombreux perks, armes et accessoires pour ces dernières. Enfin, toute une série de défis (headshots…) ajoute une énième plusvalue au titre de Rockstar.
TL;DR: Pas toujours exempts de défauts, le manque de variété et le level design dirigiste en tête, Max Payne 3 demeure cependant un excellent du jeu d’action, sublimé par un bullet-time toujours aussi jouissif et spectaculaire. L’ajout d’un mode multijoueurs, certes plutôt classique, devrait permettre aux fans de prolonger un peu plus l’expérience.
Max Payne 3 est développé par Rockstar Vancouver et édité par Take 2 Interactive. Sorti le 18 mai sur PS3 et Xbox 360, et le 1er juin sur PC. PEGI 18. Jeu testé sur PS3.
Jeux Vidéo
COD Black Ops 7 Campagne : Récapitulatif, Secrets, Fins et Stratégies
Vous avez enchaîné les missions remplies d’hallucinations, vous êtes fait abattre par des ennemis que vous n’avez pas vus venir, et la cinématique de fin vous a laissé plus de questions que de réponses. La campagne de Black Ops 7 vous envoie beaucoup d’informations, et manquer des secrets clés ou faire de mauvais choix tactiques peut signifier rejouer des sections entières. Détaillons tout ce dont vous avez besoin pour vaincre cette aventure qui fait perdre la tête.
Les 11 Missions de la Campagne en un Coup d’Œil
Black Ops 7 propose 11 missions narratives se déroulant en 2035, dix ans après Black Ops 2. Vous vous glissez dans la peau de David Mason alors qu’il dirige l’équipe d’élite JSOC Specter One contre La Guilde, une organisation technologique obscure dotée de terrifiantes capacités de bio-armes.
Les missions s’enchaînent sans écran de chargement, ce qui rend le suivi de votre progression difficile. Consultez le coin supérieur gauche du menu pause pour voir sur quelle mission vous êtes.
Voici ce qui vous attend :
Exposure (Exposition) lance les hostilités avec des tactiques d’infiltration et introduit les mécanismes de communication en coopération. Inside (À l’intérieur) déclenche votre première séquence d’hallucination majeure se déroulant dans une jungle déformée. Distortion (Distorsion) implique d’obtenir l’accès à un ordinateur quantique tout en naviguant dans une réalité de plus en plus instable. La partie centrale avec Blackheart, Fracture et Collapse intensifie l’action avec des scènes plus importantes et des rencontres ennemies plus difficiles.
Les missions finales, Convergence, Resonance, Threshold, Avalon et Containment (Convergence, Résonance, Seuil, Avalon et Confinement) poussent votre escouade à son point de rupture alors que vous découvrez le véritable plan de La Guilde et affrontez leur cheffe, Emma Kagan.
Renseignements Cachés et Objets de Collection Secrets
Chaque mission contient un objet de renseignement caché, soit 11 au total tout au long de la campagne. Récupérer tous ces objets déverrouille le succès Loremaster et fournit un contexte crucial sur les opérations de La Guilde.
Les objets de renseignement se cachent souvent dans des pièces secondaires, derrière des objets destructibles, ou dans des zones que vous auriez normalement traversées en vitesse pendant les échanges de tirs. Prenez votre temps pour explorer après avoir éliminé les vagues d’ennemis. Ces objets de collection sont liés à l’histoire plus large de Black Ops et révèlent des connexions à la technologie C-Link qui explique les hallucinations partagées vécues par votre escouade.
Certains joueurs préfèrent un chemin plus direct à travers la campagne principale. Pour les joueurs qui veulent se concentrer sur l’histoire sans se soucier des objets de collection ou des pics de difficulté, des services comme blackops boosting peuvent vous aider à débloquer des récompenses de campagne et à progresser plus rapidement afin que vous puissiez profiter du récit à votre propre rythme. Ces services terminent généralement les missions à la difficulté de votre choix tout en atteignant des objectifs de progression spécifiques.
La Fin Expliquée : Le Destin de Kagan et l’Ascension de Dorne
La conclusion de la campagne présente à David Mason un choix crucial qui fait écho à son passé. Après avoir combattu à travers Avalon et survécu à de multiples hallucinations au gaz Cradle, vous affrontez Emma Kagan au centre de l’installation de La Guilde.
Voici le rebondissement. David doit décider s’il doit tuer Kagan ou la capturer vivante. Dans Black Ops 2, tuer Menendez a causé un chaos généralisé, et cette fois, David choisit de capturer Kagan, ayant appris de ses erreurs passées. Kagan est mise en détention, et le complot de bio-armes de la Guilde semble être stoppé.
Mais restez après le générique.
Une figure mystérieuse nommée Alden Dorne apparaît entourée de robots et de technologie de la Guilde. Dorne s’est caché dans les cinématiques de fond tout au long de la campagne et est maintenant révélé comme la véritable puissance de la Guilde en coulisses. Avec Kagan capturée, Dorne prend le contrôle total, mettant en place le mode Endgame et le futur contenu saisonnier.
Le dispositif neural C-Link connectant les membres de votre escouade se connecte également directement à la technologie d’Interface Neurale Directe de Black Ops 3, tissant BO7 dans la chronologie plus large.
Transition vers le Mode Endgame
Terminer les onze missions débloque Endgame, une expérience d’extraction PvE à 32 joueurs se déroulant sur Avalon. Ce n’est pas seulement du contenu post-jeu. C’est là que l’histoire de Dorne continue à travers les mises à jour saisonnières.
Endgame fonctionne sur un système de risque-récompense : mourir signifie perdre votre équipement, survivre signifie conserver votre équipement et votre progression. Des escouades de quatre travaillent à travers des objectifs dynamiques, améliorent des Pistes de Compétences uniques et s’extraient avec du butin.
Votre expérience de campagne vous prépare directement aux défis d’Endgame. Les cartes, les types d’ennemis et les mécanismes que vous avez maîtrisés pendant le mode histoire sont entièrement transférés. Si vous êtes curieux de savoir comment Warzone a évolué jusqu’à ce qu’il est aujourd’hui, vous pouvez lire l’annonce originale de Warzone pour voir le chemin parcouru par la formule Battle Royale. Cela montre comment le jeu s’est amélioré au fil du temps.
Gardez à l’esprit qu’Avalon finira par devenir une carte majeure de Warzone, donc le temps que vous investissez à apprendre sa disposition maintenant sera rentable dans plusieurs modes.
Stratégies Coopération et Solo Efficaces
La campagne de Black Ops 7 a été conçue dès le départ pour la coopération à quatre joueurs. La page officielle de la campagne co-op confirme que la difficulté reste fixe quelle que soit la taille de l’escouade, mais plus de joueurs signifie plus d’options tactiques. Des joueurs supplémentaires rendent les missions plus rapides et plus amusantes.
Pour les Escouades en Coopération :
Attribuez des rôles clairs avant de vous lancer. Désignez un joueur comme pointeur avec des fusils d’assaut et des tâches de percée, un comme soutien utilisant des LMG et un positionnement défensif, un comme reconnaissance pour le marquage de cible et un comme spécialiste technique pour gérer l’équipement. Annoncez les positions ennemies constamment car les environnements changent rapidement, et ce que vous voyez pourrait ne pas correspondre à la perspective de votre coéquipier pendant les séquences d’hallucination.
Pour les Joueurs Solo :
La patience devient votre meilleure arme. Le jeu ne s’adapte pas au jeu solo, vous faites donc face seul à des rencontres de niveau escouade complète. Visez à l’avance les angles courants avant d’avancer. Utilisez l’amélioration de terrain Voile d’Éther pour les évasions d’urgence pendant les moments accablants. Pendant les séquences d’hallucination, concentrez-vous sur l’identification des points d’ancrage, qui sont des éléments visuels qui restent cohérents et indiquent le bon chemin à suivre.
Faites le plein de kits d’auto-réanimation aux établis d’artisanat. Les courses en solo à travers les missions ultérieures deviennent brutales sans ce filet de sécurité. Si vous êtes nouveau dans la franchise ou avez besoin d’un rappel des mécanismes, le guide d’entraînement COD 101 couvre les fondamentaux dans tous les modes de jeu. Il vous aide à apprendre les bases rapidement.
Pourquoi BO7 sur Game Pass Change Tout
Un changement majeur à noter : Black Ops 7 a été lancé dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Cela signifie que plus de joueurs que jamais se lancent dans la campagne sans avoir à payer le prix fort d’emblée. L’intégration de Call of Duty dans le Game Pass de Microsoft a rendu l’expérience coopérative plus accessible, remplissant les lobbies plus rapidement et facilitant la recherche de coéquipiers pour ces missions plus difficiles. Plus de joueurs rendent également le matchmaking plus rapide pour les joueurs solo.
FAQ
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne de Black Ops 7 ?
Attendez-vous à environ 5 heures en coopération avec une escouade complète. Les parties solo durent généralement 6 à 7 heures en raison de la difficulté accrue et du manque de soutien de réanimation. La chasse à tous les objets de renseignement ajoute une heure ou deux.
Puis-je jouer à la campagne en solo ?
Oui, chaque mission prend en charge le jeu en solo. Cependant, la difficulté ne diminue pas, rendant certaines rencontres nettement plus difficiles sans coéquipiers pour attirer le feu et fournir des réanimations.
Ma progression de campagne est-elle reportée en multijoueur ?
Absolument. Black Ops 7 utilise un système de progression global. L’XP de campagne, les déverrouillages d’armes et la progression de camouflage contribuent tous à votre profil global dans le mode Multijoueur, Zombies et Warzone.
Y a-t-il plus d’une fin ?
La fin principale reste cohérente, mais le choix de David avec Kagan se reflète sur son développement de personnage depuis BO2. La révélation de Dorne met en place un contenu narratif continu quelle que soit la façon dont vous abordez le finale.
Quel est le meilleur ordre pour aborder les missions ?
Les missions suivent une séquence linéaire sans chemins ramifiés. Cependant, rejouer des missions terminées à des difficultés plus élevées débloque des récompenses supplémentaires et vous aide à maîtriser les stratégies pour Endgame.
Points Clés à Retenir
- Black Ops 7 comporte 11 missions de campagne prenant 5 à 7 heures selon le style de jeu
- Chaque mission contient un objet de renseignement caché pour le succès Loremaster
- La fin présente Alden Dorne comme le nouvel antagoniste à la tête de La Guilde
- Les escouades en coopération doivent attribuer des rôles ; les joueurs solo ont besoin de patience et de kits d’auto-réanimation
- La progression de campagne est directement reportée en mode Multijoueur, Zombies et Endgame
- Terminer toutes les missions débloque l’expérience d’extraction Endgame à 32 joueurs
Jeux Vidéo
V Rising – Classement Complet des Meilleures Armes de Combat pour 2025
Vous venez d’apparaître à Vardoran, les griffes sorties, prêt à dominer. Mais après quelques morts brutales face aux porteurs de Sang V, vous commencez à vous demander si votre choix d’arme n’est pas en train de vous freiner. Spoiler : c’est probablement le cas. Choisir la mauvaise arme dans V Rising peut transformer les combats de boss en épreuves frustrantes, et les rencontres PvP en défaites embarrassantes. Ce guide passe en revue chaque arme de la méta actuelle afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à gagner.
Comprendre le Système d’Armes de V Rising
Chaque arme que vous choisissez définit le déroulement de vos batailles. V Rising vous donne accès à 14 types d’armes, chacune avec des attaques primaires uniques et deux capacités spéciales. Vous ne pouvez pas mélanger et assortir les capacités entre les armes, donc votre choix façonne fondamentalement votre approche du combat.
Une récente mise à jour a apporté de grands changements aux armes. La mise à jour 1.1 Invaders of Oakveil du jeu a considérablement bousculé la méta. Trois nouvelles armes ont rejoint la liste : les Griffes (Claws), la Double Lame (Twinblade) et les Dagues de Lancer (Throwing Daggers), tandis que des changements d’équilibre ont fait monter certains anciens favoris et en ont fait descendre d’autres. Ce qui rend une arme bonne dépend du contexte.
Certaines excellent à faire fondre les boss en PvE, tandis que d’autres brillent dans les décisions rapides des duels PvP. Le classement ci-dessous prend en compte les dégâts infligés, l’utilité, le plafond de compétence et la synergie avec les types de sang et les builds de sorts actuels.
Tier S : Les Dominatrices de la Méta
Ces armes définissent la méta actuelle. Si vous êtes sérieux au sujet de l’optimisation de votre vampire, vous en voudrez au moins une dans votre équipement.
Les Pistolets sont au sommet absolu en ce moment. Les pistolets Endbringer avec la mise à l’échelle de la vitesse d’attaque ont transformé cette arme de solide à carrément surpuissante. Vos attaques primaires piquent en toute sécurité à distance, ce qui les rend difficiles à punir.
La Lance (Spear) reste une bête après les changements de la 1.1. La synergie avec le Voile du Chaos (Veil of Chaos) en fait un monstre pour les joueurs qui aiment échanger des dégâts tout en conservant une utilité défensive. Mille Lances (A Thousand Spears) offre un DPS constant, tandis que Harpon (Harpoon) vous permet de ramener les ennemis en fuite à portée de tir.
Jouer avec des amis sur un serveur privé vous permet vraiment d’expérimenter ces options de haut niveau. Si vous cherchez un hébergement de serveur V Rising fiable pour pratiquer des combos d’armes et tester des builds sans interruptions aléatoires, avoir votre propre environnement dédié fait une énorme différence pour maîtriser le timing des capacités. Les serveurs privés vous permettent également de contrôler les paramètres et d’éviter le lag des mondes publics bondés.
Les Lames (Slashers) bénéficient de faibles temps de recharge et d’une excellente utilité. Les deux variantes légendaires valent la peine d’être utilisées maintenant, ce qui les rend plus flexibles que jamais. Coup Insaisissable (Elusive Strike) offre mobilité et dégâts dans un seul paquet, tandis que Camouflage ouvre des possibilités d’assassinat.
L’Épée (Sword) a reçu un buff significatif de sa capacité E dans le patch 1.1, rendant Onde de Choc (Shockwave) vraiment menaçante. La variante légendaire Gravecaller ajoute Condamnation (Condemn) aux coups de Tourbillon (Whirlwind) et prolonge sa durée sur les éliminations. L’Épée offre l’équilibre parfait entre accessibilité et profondeur.
Tier A : Performeurs Fiables
Ces armes ne vous mèneront pas aussi loin que les choix de niveau S, mais elles sont absolument viables pour le jeu de haut niveau.
Le Grand Arc (Longbow) et l’Arbalète (Crossbow) sont essentiels pour tout équipement sérieux. Le Grand Arc prend l’avantage pour le poke pur et la capacité de zoning. L’Arbalète contrecarre avec ce que beaucoup considèrent comme la meilleure capacité E à distance du jeu, car Pluie de Carreaux (Rain of Bolts) semble presque injuste lorsque vous la réussissez. Les deux vous permettent d’appliquer une pression tout en kiting, ce qui en fait des outils indispensables. Si vous aimez les jeux de tir en coopération avec des amis comme Helldivers 2, vous apprécierez la façon dont le combat à distance dans V Rising récompense un travail d’équipe et un positionnement similaires. Un bon positionnement fait toute la différence.
La Faucheuse (Reaper) gagne sa place grâce à sa pure utilité. Coup de Tendon (Tendon Swing) est sans doute la deuxième meilleure capacité Q du jeu, punissant brutalement l’extension excessive, tandis que Faucheuse Hurlante (Howling Reaper) fournit des dégâts soutenus.
Le Fouet (Whip) a été atténué dans les récents patchs, mais ne vous y trompez pas. Entre de bonnes mains, il est toujours absurdement fort. Empilez suffisamment de vitesse d’attaque, et vous devenez presque insaisissable.
Tier B : Choix Situationnels
La Masse (Mace) obtient enfin un certain respect dans la méta actuelle. La capacité Q est beaucoup plus rapide maintenant, et elle inflige toujours des dégâts massifs. La Masse brille dans les builds plus tanky où vous encaissez les dégâts et ripostez avec force.
L’Épée à Deux Mains (Greatsword) est en train de sortir de la méta, mais reste solide si vous jouez sur ses forces. Mort d’en Haut (Death from Above) offre un potentiel de réduction d’écart. Le problème est la vitesse, car les armes plus rapides peuvent interrompre vos combos.
La Double Lame (Twinblade) est arrivée avec la mise à jour 1.1 en tant que bâton à double lame conçu pour le combat rythmé. Les attaques primaires se font toujours par deux, récompensant les joueurs qui maîtrisent la cadence. Semblable au combat au corps à corps de Dying Light, le timing et le positionnement sont extrêmement importants. Maîtriser ces éléments peut faire basculer un match en votre faveur.
Tier C : Applications de Niche
Les Griffes (Claws) sont fantastiques en PvE en monde ouvert mais peinent dans le PvP structuré. La mécanique d’empilement de Perforation (Puncture) est satisfaisante lorsqu’elle fonctionne, mais les armes plus rapides vous dépassent souvent.
Les Haches (Axes) occupent une place extrêmement niche. Frénésie (Frenzy) offre des buffs de vitesse d’attaque décents, et Coup en X (X-Strike) délivre une rafale respectable, mais les haches manquent de l’utilité et de la mobilité qui définissent la méta actuelle.
Les Dagues de Lancer (Throwing Daggers) offrent des stratégies de maintien à distance intéressantes, mais vous avez besoin du maximum de dagues empilées avant de les déchaîner pour des dégâts optimaux, ce qui peut être un handicap dans le PvP chaotique.
Construire Autour de Votre Choix d’Arme
Votre sélection d’armes doit influencer l’intégralité de votre build. Les types de sang ont fait l’objet d’une révision majeure dans la 1.1, et les assortir à votre style de jeu est plus important que jamais.
Le sang Guerrier (Warrior) se concentre sur les armes et les temps de recharge des compétences et est parfait pour les utilisateurs principaux de Lance ou d’Épée. Le sang Voleur (Rogue) améliore la vitesse de déplacement et les coups critiques et complète les Lames et les Pistolets. Le sang Brute absorbe les mécaniques de parade du Guerrier et en fait l’option la plus tanky pour les utilisateurs de Masse ou d’Épée à Deux Mains.
Armes Légendaires et Statistiques
La mise à jour 1.1 a considérablement élargi le système d’armes légendaires. Chaque légendaire inclut désormais des effets passifs uniques, des lignes de statistiques améliorées et une synergie avec les ensembles d’armures et les joyaux. La fabrication de légendaires nécessite des Éclats d’Artefacts Légendaires des Incursions de Faille de Tier 2 ou des Éclats d’Armes Ancestrales Épiques du Marchand Vampire.
Les statistiques idéales varient selon l’arme. La vitesse d’attaque profite aux armes rapides comme les Lames et le Fouet. Les dégâts de coup critique physique aident les options axées sur l’explosion comme les Pistolets. La Forge de Fusion (Fusion Forge) vous permet de combiner des armes pour extraire les meilleurs attributs, ajoutant une profondeur significative à la progression en fin de jeu.
Choisir les bonnes statistiques peut faire une énorme différence. Avec plus de six millions de joueurs explorant Vardoran, la communauté continue de découvrir de nouvelles synergies d’armes et stratégies quotidiennement. Ces découvertes incitent souvent les joueurs à essayer de nouveaux builds et approches.
Foire Aux Questions
Quelle est la meilleure arme dans V Rising en ce moment ?
Les Pistolets dominent actuellement la plupart des listes de niveaux grâce à leurs dégâts d’explosion exceptionnels, leur poke sûr et la meilleure capacité d’iframe du jeu. Cependant, la Lance et les Lames sont en concurrence étroite selon les préférences de style de jeu.
Les nouvelles armes de la 1.1 valent-elles la peine d’être utilisées ?
Les Griffes excellent en PvE en monde ouvert mais peinent en PvP compétitif. La Double Lame offre des mécaniques uniques mais nécessite une pratique significative. Les Dagues de Lancer fonctionnent mieux dans des builds spécifiques qui soutiennent leurs dégâts cumulés.
Dois-je me concentrer sur une seule arme ou en utiliser plusieurs ?
Plusieurs armes sont essentielles pour le jeu de haut niveau. La plupart des joueurs compétitifs alternent entre 3 et 5 armes selon la situation, utilisant des options à distance pour le poke et des armes de mêlée pour différents scénarios d’engagement.
Quelles sont les meilleures armes pour les débutants ?
L’Épée offre la courbe d’apprentissage la plus accessible avec des performances solides dans tout le contenu. La Lance offre une grande portée sur ses attaques primaires. Les deux enseignent les principes fondamentaux du combat sans exiger une exécution parfaite.
Points Clés à Retenir
- Les Pistolets, la Lance, les Lames et l’Épée dominent la méta actuelle en tant que choix de Tier S
- Portez toujours au moins une arme à distance pour la polyvalence
- Faites correspondre votre type de sang à votre préférence d’arme pour une synergie maximale
- Les priorités PvE et PvP diffèrent : la Faucheuse monte pour les boss tandis que les Pistolets règnent dans les duels
- Les armes légendaires avec de bonnes statistiques offrent une puissance significative en fin de jeu
- Le système de Forge de Fusion vous permet de combiner des légendaires pour des attributs optimaux
- Changer d’arme en milieu de combat sépare les bons joueurs des excellents
Jeux Vidéo
Black Friday REKT : les meilleures offres viennent de tomber (et ça part très vite)
Le Black Friday 2025 est officiellement lancé et REKT fait partie des marques qui proposent les réductions les plus intéressantes du moment. La marque française spécialisée dans les chaises gaming, les bureaux et le mobilier ergonomique affiche des promotions allant jusqu’à 200 euros. Les stocks commencent déjà à diminuer sur certaines références, et la fin de l’opération approche.
Pour consulter toutes les promotions encore disponibles, rendez-vous ici : https://rekt.fr/shop

Jusqu’à 100 euros de réduction sur les chaises gaming
Les chaises gaming REKT sont parmi les modèles les plus populaires du marché. Elles bénéficient d’une conception robuste, d’un confort optimisé et de finitions adaptées aux longues sessions de jeu ou de télétravail.
Les promotions Black Friday permettent de profiter de réductions allant jusqu’à 100 euros selon les modèles et les coloris. Certaines références affichent déjà des quantités limitées.
Jusqu’à 150 euros sur les bureaux gaming
Les bureaux REKT bénéficient eux aussi de remises importantes. Plusieurs modèles, dont les bureaux motorisés, sont proposés avec jusqu’à 150 euros de réduction. Les plateaux larges et les finitions renforcées séduisent particulièrement les utilisateurs qui souhaitent optimiser un setup multi-écran.
Comme chaque année, les tailles les plus demandées partent rapidement, notamment les plateaux 140 cm et 160 cm.
Jusqu’à 200 euros sur les chaises ergonomiques
Les chaises ergonomiques REKT représentent les meilleures réductions de ce Black Friday. Conçues pour le télétravail intensif, elles offrent un soutien lombaire avancé, des matériaux premium et une assise pensée pour réduire la fatigue.
Les réductions peuvent atteindre 200 euros, ce qui en fait l’un des meilleurs rapports qualité-prix du moment pour les personnes passant plusieurs heures par jour devant un écran.
Des stocks limités et une fin imminente
Comme souvent au Black Friday, les modèles les plus populaires sont les premiers à disparaître. Plusieurs tailles et coloris commencent déjà à être affichés en stock faible sur le site officiel. Les offres sont limitées dans le temps et pourraient se terminer avant la date finale en fonction des ruptures.
Pour consulter toutes les promotions encore disponibles, rendez-vous ici :

