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Test : Splinter Cell Blacklist

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Après un épisode fortement tourné vers l’action, Sam Fisher reprend du service et retrouve enfin sa combinaison furtive et ses emblématiques lunettes à vision nocturne. L’ambition est claire pour Ubisoft Toronto : tourner la page Conviction, un opus malmené par les fans. Alors, est-ce que Splinter Cell Blacklist remet la série sur les rails de l’infiltration? La réponse dans ce test.

test_scbl_4Une explosion retentit. Puis deux. Puis trois. Puis quatre. . . Les Etats-Unis sont victimes d’une attaque dans une de leur propre base militaire; un événement d’une grande violence comparé à celui de Pearl Harbor par les médias. Mais ce n’est que le début. Le début de la Blacklist. Les Ingénieurs, mystérieux groupe terroriste auteur de ce crime, ont mis en place un compte à rebours avant une prochaine série d’attentats. Et comme souvent dans ces cas là, c’est ce bon vieux Sam Fisher qui est chargé de sauver le monde

Le scénario de Blacklist n’est pas des plus passionnants mais il a le mérite de faire voyager notre quadra’ aux quatre coins du globe pendant environ 9h de jeu. Des lieux aussi variés que dangereux et partageant tous la même structure linéaire mélangeant passages en intérieur et extérieur dans des zones assez ouvertes. En fin de compte, ce Splinter Cell offre à plusieurs reprises une jolie liberté d’action que ce soit dans les itinéraires ou bien au niveau du gameplay : de nombreuses voies aériennes sont à privilégier et la grande panoplie de gadgets/améliorations permet de voir chaque situation sous un nouvel angle.

Bien entendu, l’assaut frontal est à éviter même s’il demeure une possibilité comme une autre. Le jeu encourage en effet les différentes approches en indiquant, à la fin de chaque mission, une sorte de classement dans lequel se situe le joueur : fantôme, panthère ou assaut justement. Il est donc possible de jouer à Blacklist comme à un simple TPS : on avance, on se met à couvert et on dégaine l’AK47. Cependant, le titre perd alors naturellement de son charme. C’est véritablement sous une optique plus furtive que le jeu d’Ubisoft Toronto trouve son intérêt. Il faut progresser lentement et déterminer s’il est préférable de contourner les gardes ou bien de les attaquer silencieusement. Pour ce faire, rester tapi dans l’ombre est la méthode la plus efficace. Dès que les très lumineux spots verts s’éclairent, cela signifie que Fisher est dans l’obscurité la plus totale. Ce n’est certes pas très logique, mais c’est plus facile pour le repérer et surtout, on évite l’affreux filtre Noir & Blanc mis en place par Conviction.

test_scbl_5Le gameplay général du titre reste sensiblement identique à l’ancien épisode. Que ce soit dans le système de couverture, le fameux Mark & Execute bien pratique pour placer des combos silencieux, ou la redoutable agilité de Fisher. Ce dernier est capable de tout escalader avec encore plus de facilité qu’un Ezio Auditore. De quoi en devenir troublant. La franchise Splinter Cell a toujours voulu avoir une approche réaliste mais c’est justement son héros, Sam Fisher, qui manque de crédibilité. Cela se remarque sur les animations trop simplistes lorsqu’il escalade à tout va des falaises/immeubles, ou bien dans les CQC, ces attaques au corps à corps afin d’assommer l’adversaire. Dans ce dernier cas, tout manque cruellement d’impact et on a l’impression qu’une simple touchette suffit à étourdir l’ennemi. De plus, les gardes mettent souvent quelques instants avant de réaliser que Sam Fisher est devant eux, laissant au héros tout le temps d’agir. Mais qu’on ne s’y trompe pas, l’IA de Blacklist reste correcte malgré sa cécité : elle remarque les portes ouvertes, fait attention aux lumières, s’inquiète quand un garde ne répond plus et peut tuer Fisher en quelques balles. Si Sam a ce côté surpuissant, il n’en reste pas moins humain et succombe rapidement lorsqu’il est équipé de sa combinaison furtive.

Splinter Cell Blacklist reste loin des premiers épisodes qui étaient moins rapides et moins tournés vers l’action, mais il reste très agréable à jouer. Certes, le jeu est finalement assez classique dans la forme comme dans le fond, mais il demeure maitrisé et surtout, très complet. Car en plus d’une campagne solo de bonne facture, on note la présence d’une dizaine de missions secondaires jouables en solo ou en coop (écran splitté ou en ligne). Plus courtes que celles de l’aventure principale, elles proposent, dans de nouveaux environnements, différents défis : interdiction de se faire repérer, tuer tous les ennemis, mode survie. . . Et puis il y a le fameux retour du Spy Vs Mercs, un mode multijoueur faisant la part belle au gameplay asymétrique avec, d’un côté, les Spies se jouant avec une vue à la troisième personne et, de l’autre, les Mercenaires qui se contrôlent comme dans un FPS. L’un doit accomplir un objectif, l’autre l’en empêcher.

test_scbl_2En plus d’un champ visuel réduit, les soldats sont aussi assez lents mais ils compensent cet handicap par une très lourde puissance de frappe histoire d’anéantir en un rien de temps toutes les tentatives d’intrusion de la part des Spies. Ces derniers sont très fragiles mais bénéficient de la même aisance que Fisher au corps à corps et à l’escalade. Au final, on assiste souvent à un cache-cache mortel très tactique où une grande tension s’installe dès lors qu’un objectif est en passe d’être réalisé. Tout n’est pas parfait puisqu’on ne compte que 6 maps et qu’on note la présence de nombreuses lampes incassables, mais ce mode multijoueur n’en reste pas moins très accrocheur et surprenant, venant rompre avec un solo trop lisse.

Splinter Cell Blacklist est développé et édité par Ubisoft. Jeu disponible le 22 août sur PC, Wii U, Xbox 360 et PlayStation 3. Version testée : PS3. PEGI 18+

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Apple Arcade accueille Block Blast!+ et Art of Fauna le 3 septembre

Apple Arcade renforcera son catalogue de jeux de réflexion le 3 septembre avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+, sans publicité ni achats intégrés.

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Apple Arcade enrichit son catalogue depuis le 3 septembre 2026 avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+. Deux expériences de réflexion aux approches très différentes, proposées dans le cadre de l’abonnement sans publicité ni achats intégrés.

Block Blast!+ arrive sans publicité

Développé par Hungry Studio, Block Blast!+ repose sur un principe immédiatement accessible. Les joueurs doivent placer des blocs sur une grille afin de compléter et d’effacer des lignes ou des colonnes, tout en essayant d’enchaîner les combinaisons.

Cette édition destinée à Apple Arcade conservera le fonctionnement du jeu, mais permettra d’y jouer sans interruption publicitaire. Elle rejoindra les autres jeux de réflexion déjà disponibles dans le service, parmi lesquels Grindstone, Flow Free+ et Crossword Jam+.

Des puzzles consacrés à la nature

Art of Fauna: Cozy Puzzles+ adopte une ambiance plus calme. Créé par Klemens Strasser, le titre propose de reconstituer des illustrations inspirées de la nature à son propre rythme. La progression permet également de découvrir des histoires portant sur les animaux sauvages et leur conservation.

Apple met notamment en avant les options d’accessibilité du jeu. Art of Fauna a par ailleurs reçu l’App Store Award 2025 dans la catégorie « Cultural Impact ». Son arrivée sur Arcade offrira, là encore, une version dépourvue de publicité et d’achats intégrés.

Trois autres jeux prévus le même jour

Le programme du 3 septembre ne s’est pas limité à ces deux puzzles. Apple ajoute également NFL Retro Bowl ’27, accompagné d’un mode Gauntlet, ainsi que Coloring Games for Families+, qui annonce plus de 3 000 activités. Let’s Play! Oink Games+ complète cette sélection avec neuf jeux de société jouables en solo, entre amis ou en ligne.

D’autres titres du service ont reçu des contenus auparavant. Puffies ajoutera 28 packs le 12 août, tandis que Simon’s Cat – Blast Time accueille 200 niveaux à partir du 20 août, à raison de 50 par semaine. Le 26 août, stitch. célèbre pour sa part son 800e motif avec un contenu et un succès commémoratifs.

Avec ces nouveautés, Apple continue donc de consolider la place des jeux de réflexion dans son abonnement, tout en préparant une sélection plus variée pour la rentrée. L’annonce complète est disponible sur le site officiel d’Apple.

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Orc Incremental arrive sur Steam avec son auto-battler inspiré de Warcraft II

Orc Incremental est disponible sur Steam. Ce jeu de stratégie auto-battler s’inspire de Warcraft II et met en avant la construction de bases, la progression d’armée et la survie face à des ennemis de plus en plus nombreux.

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Orc Incremental est désormais disponible sur Steam. Présenté comme un auto-battler inspiré de Warcraft II, le jeu mêle construction, gestion de ressources et affrontements automatisés dans un univers centré sur les orques.

Un auto-battler de stratégie en temps réel

Le jeu reprend les codes d’un jeu de stratégie en temps réel, mais avec une couche d’automatisation : le joueur construit, développe et améliore sa base, pendant que les combats se déroulent de manière automatique. L’objectif consiste à renforcer progressivement son armée et à résister à des vagues d’adversaires toujours plus puissantes.

D’après les éléments communiqués, l’inspiration revendiquée par Orc Incremental renvoie à l’esthétique et au rythme des classiques de stratégie, avec une approche plus moderne centrée sur l’optimisation et la progression incrémentale.

Disponible maintenant sur PC via Steam

Le lancement est effectif depuis le 8 septembre 2026. Orc Incremental est proposé sur PC, via la boutique Steam. Aucun autre support n’a été annoncé à ce stade.

Aucune information de prix n’a été communiquée dans les éléments disponibles. De même, aucun détail supplémentaire n’a été donné sur d’éventuelles éditions, sur une feuille de route de mises à jour ou sur une sortie sur d’autres plateformes.

Ce qu’il faut retenir

Avec ce lancement, Orc Incremental vient s’ajouter à la vague des jeux mêlant stratégie, automatisation et progression continue. Son positionnement repose sur une promesse simple : bâtir, faire évoluer ses unités et optimiser son armée pour tenir face à des ennemis toujours plus redoutables.

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Yu-Gi-Oh! TCG lance « Les Monstres Fantastiques » avec une nouvelle rareté Grand Master Rare

Konami lance un nouveau set Yu-Gi-Oh! TCG centré sur 18 cartes emblématiques revisitées, 20 cartes ou illustrations alternatives, 10 versions chibi et une rareté inédite baptisée Grand Master Rare.

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Konami Digital Entertainment lance Les Monstres Fantastiques dans Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER. Ce nouveau set met à l’honneur l’héritage des six premières séries de la franchise avec 18 cartes emblématiques retravaillées, tout en introduisant une nouvelle rareté baptisée Grand Master Rare.

Les cartes revisitées s’inspirent notamment de personnages et monstres connus comme Magicien Sombre, Kuriboh – Multiplication!, Rideau Magique Sombre, Dragon Poussière d’Étoile – Sanctuaire de Victimes, Homme-Oiseau à l’Éclat Lumineux HÉROS Favori ou encore Kuriboh Ailé Sabatier LV10. Elles sont proposées en versions jouables, avec plusieurs traitements rares selon le type de carte.

Une nouvelle rareté limitée à 100 exemplaires par région

La principale nouveauté du set est la rareté Grand Master Rare, reconnaissable à ses bordures ornées de hiéroglyphes. Seules les 18 cartes revisitées peuvent exister dans ce format, chacune étant numérotée de 001 à 100.

Konami précise que 100 exemplaires de chaque carte seront disponibles sur le continent américain, et 100 autres sur les marchés approvisionnés depuis l’Europe, à savoir l’Europe, l’Océanie, l’Afrique et le Moyen-Orient. Les versions destinées à ces marchés porteront un « E » à la fin de leur numéro de série. Toutes les cartes Grand Master Rare sont en anglais, mais elles peuvent être trouvées dans des boosters en français, allemand, italien, portugais, espagnol et anglais.

Des illustrations alternatives, des cartes anime et de nouveaux monstres boss

Le set comprend aussi 20 cartes nouvelles ou dotées d’illustrations alternatives issues de l’anime, parmi lesquelles Épée Scelleuse d’Orichalque et Pont Arc-en-Ciel du Bifröst. Il ajoute également 10 cartes avec des illustrations alternatives de style chibi, allant de Á Bao A Qou, l’Ombre Sans Lumière à Arsenal Divin AA-ZEUS – Tonnerre du Ciel, Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres et Assaut de l’Air – Mobilisation – À l’Attaque !.

Konami introduit par ailleurs six nouveaux monstres “boss”, un pour chaque type d’Invocation Spéciale. Parmi eux figurent notamment Le Renoncé aux Yeux Cauchemardesques en Fusion, Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques pour les Xyz et Prisme Halqifibrax Crystron pour les Monstres Lien.

Rééditions, foils et contenu des boosters

Pour compléter l’ensemble, 40 cartes bénéficient pour la première fois d’une version brillante, dont des cartes récentes très appréciées et des cartes plus anciennes. Le set inclut également 40 cartes rééditées, réparties en deux groupes.

Chaque boîte de Les Monstres Fantastiques contient 3 packs, avec 5 cartes Ultra Rare par pack et 3 cartes Secret Rare, avec une possibilité d’obtenir des cartes en Starlight Rare. Konami indique utiliser un système de “slots” pour répartir les cartes dans les boosters.

Disponibilité mondiale du jeu Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER est distribué dans plus de 80 pays et régions et existe en 9 langues. Le nouveau set Les Monstres Fantastiques s’inscrit dans cette offre mondiale destinée aux joueurs et collectionneurs de la licence.

Le produit est présenté comme faisant partie du catalogue européen du jeu de cartes à collectionner, sans date de disponibilité régionale distincte précisée dans l’annonce pour le marché français.

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