Jeux Vidéo
Test : Unravel – Une aventure un peu trop bien ficelée
La première rencontre avec Unravel s’est faite lors du dernier E3. Au milieu de la présentation de ses gros blockbusters, Electronic Arts a soudainement laissé la parole à Martin Sahlin, Creative Director sur ce projet et accessoirement papa de Yarny. Aussi timide que stressé sur scène, le développeur suédois a alors présenté ce jeu de plateforme-réflexion au charme indéniable. Dès lors, Unravel est devenu un très sérieux candidat au titre de coup de coeur de l’année. Et il faut bien avouer que manette en main, la magie opère même si le résultat final n’est pas sans défaut.
En dépit d’une apparence très simpliste et d’une bouille très sommaire, Yarny se révèle être un personnage très attachant tout au long de la dizaine de niveaux qui constituent Unravel. On se rend cependant rapidement compte que l’on est plus préoccupé par le sort de notre héros que par le récit général qui manque de consistance. De nombreux thèmes sont abordés au cours de l’aventure comme l’amour, la nostalgie, l’amitié voire même l’écologie, mais le tout reste très léger. Unravel tente en réalité de faire passer des messages et, accessoirement, de raconter une histoire. Même si celle-ci est plutôt jolie, elle prend néanmoins la forme de photos-souvenirs auxquelles il peut être assez difficile de s’identifier.
Cela résume un peu Unravel : une envie de toujours vouloir bien faire mais avec au final une sensation que le jeu ne va jamais au bout des choses. Cela se ressent aussi au niveau du gameplay. L’adorable Yarny déroule ainsi derrière lui un fil à mesure qu’il progresse dans chacun des niveaux. Pour se recharger et ne pas rester coincé, il doit alors trouver de petites bobines de laine. Face aux nombreux pièges, cette petite peluche vivante peut aussi faire des nœuds afin de créer ensuite un pont, un passage surélevé voire un simili-trampoline. Mais Yarny peut également se balancer dans les airs tel Spider-Man, escalader de nombreux obstacles ou agripper différents objets. Des phases qui paraissent variées mais qui tout compte fait se répètent assez rapidement puisque le gameplay n’évolue jamais. On recense toutefois quelques moments uniques ou des énigmes mais ces dernières, bien qu’ingénieuses, sont assez simples. Cela a cependant un avantage puisque l’on traverse chaque niveau rapidement et ce, sans vraiment s’ennuyer.
L’aventure ne durant qu’environ 6 heures, Unravel réussit de justesse à ne pas être frappé du sceau de la répétitivité. Il faut dire que les environnements traversés au cours de ce périple sont toujours très variés et, surtout, sont absolument magnifiques : le jeu de Coldwood Interactive est à chaque instant d’une beauté incroyable et est même souvent bluffant. La bande-originale d’Unravel est également de qualité mais on pourra en revanche lui reprocher sa tendance à un peu trop lorgner du côté du tire-larmes. En fin de compte, malgré ce léger manque de profondeur et de difficulté, Unravel propose une très jolie expérience et parvient à être le petit coup de cœur de ce début d’année 2016.
Unravel est développé par Coldwood Interactive et édité par Electronic Arts. Jeu sorti uniquement en dématérialisé le 9 févier 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Testé sur PS4 et sur PlayStation Vita via le Remote Play.
Jeux Vidéo
Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier
Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.
Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.
Un mode compétitif centré sur les saisons
À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.
Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.
38 familles de monstres reviennent pour la première saison
Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.
La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.
En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.
Jeux Vidéo
Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible
Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.
Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.
Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.
Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox
Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.
Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.
Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.
Jeux Vidéo
MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom
Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.
Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.
Un nouveau mode centré sur Castle Doom
La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.
Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.
Deux personnages rejoignent le roster
Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.
Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.
MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.
