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Ubisoft dévoile son nouveau logo

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Pour la quatrième fois de son histoire, le Français Ubisoft vient de changer son logo. Celui-ci reste néanmoins dans la continuité du précédent.

Changement d’identité visuelle pour Ubisoft. Oubliez ce logo bleuté qui avait fait son apparition au début des années 2000, l’éditeur français est désormais représenté par une image plus simpliste, voire plus triste. Ubisoft préfère néanmoins évoquer un logo « moderne et monochrome« , une « évolution » de celui déjà existant et qui montre que l’entreprise dirigée par Yves Guillemot entre dans une nouvelle ère: celle des Games As A Service. Pour décrire cela, Ubisoft parle de jeux « live et digitaux » et de « mondes immersifs.« 

https://twitter.com/UbisoftFR/status/869916851823882242

En plus de ce changement de logo, la police « Ubisoft » est également modifiée et prend de la hauteur. On devrait voir à de très nombreuses reprises ce nouveau logo au cours de l’E3. L’éditeur français sera bien entendu présent et tiendra une conférence le lundi 12 juin à partir de 22h. Le programme est plus ou moins connu. Il s’appuiera essentiellement sur trois jeux: Far Cry 5, The Crew 2 et un Assassin’s Creed inédit. Le premier cité s’est d’ailleurs dévoilé la semaine dernière avec un joli trailer.

La conférence E3 2017 d’Ubisoft sera également l’occasion de prendre des nouvelles de South Park: l’Annale du Destin dont on connait la nouvelle date de sortie.

Avec la présentation de ce nouveau logo, Ubisoft a fait un petit historique de ses précédentes identités visuelles. Le premier, au design très années 80, est né en 86 avec la création de l’entreprise, alors spécialisée dans la distribution.

En 1995, Ubisoft adopte un nouveau logo. C’est celui-là qui apparaît au moment de lancer l’incroyable Rayman. Cette image représente le changement de stratégie du Français qui développe à présent ses propres jeux vidéo. On note également qu’on parle alors d’Ubi Soft et non Ubisoft.

En 2003, la spirale bleue débarque sur nos écrans. Selon Ubisoft, ce logo se veut être le témoin d’un catalogue et « d’une approche plus matures et diversifiés. » Cela fait notamment suite à l’arrivée de jeux estampillés Tom Clancy’s.

Et maintenant, il y a donc ce nouveau logo Ubisoft qui, bizarrement, rappelle beaucoup celui des films James Bond. Mais après tout, le Français s’est aussi lancé à la conquête du cinéma.

–Via–

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Acornia: Mirror Worlds montre sa vie saisonnière en vidéo

Acornia: Mirror Worlds dévoile une nouvelle vidéo centrée sur ses activités saisonnières, sa gestion de boutique et ses mécaniques agricoles avant sa sortie en 2027.

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Acornia: Mirror Worlds montre sa vie saisonnière en vidéo

Acornia: Mirror Worlds se montre un peu plus avant sa sortie prévue en 2027 sur Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu de Splashteam met cette fois l’accent sur ses activités saisonnières, au cœur d’un mélange qui associe gestion de boutique, cuisine, agriculture et exploration.

Dans cette nouvelle vidéo, le jeu souligne la vie du village et la manière dont les saisons rythment la progression. Le joueur y cultive ses champs, élève des animaux, découvre de nouvelles recettes et développe sa pâtisserie pour faire grandir son activité.

Une pâtisserie, des donjons et des friandises

Le concept reste inchangé : Acornia: Mirror Worlds place le joueur aux commandes d’Alva, une écureuille qui tient une pâtisserie dans un village niché dans un arbre. Quand la dimension Duramen corrompt les lieux, elle doit relancer son commerce tout en affrontant des esprits hostiles dans l’autre monde.

Les pâtisseries ne servent pas seulement à satisfaire les clients. Elles deviennent aussi des armes contre les créatures rencontrées dans les donjons. Le jeu mise ainsi sur un contraste assumé entre gestion, récolte des ingrédients, automatisation de la boutique et action.

Le titre permettra aussi de venir en aide aux habitants et de participer à des événements saisonniers au fil de l’aventure. Acornia: Mirror Worlds est annoncé sur PC via Steam, ainsi que sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Pokémon TCG : l’extension Méga‑Évolution – Règne Delta est disponible

The Pokémon Company International lance Méga‑Évolution – Règne Delta, une nouvelle extension du JCC Pokémon centrée sur Méga-Rayquaza-ex et la carte Stade Légendaire.

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Pokémon TCG : l’extension Méga‑Évolution – Règne Delta est disponible

La nouvelle extension Méga‑Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est disponible dès aujourd’hui, ce vendredi 6 novembre 2026, dans les magasins participants du monde entier. The Pokémon Company International mise ici sur plusieurs Pokémon-ex Méga-Évolution, avec Méga-Rayquaza-ex en tête d’affiche.

L’extension introduit aussi une nouvelle mécanique, la carte Stade Légendaire. Composée de deux cartes Stade, elle forme une illustration panoramique et ouvre de nouvelles possibilités stratégiques dans le JCC Pokémon. Les boosters contenant cette carte renferment les deux moitiés nécessaires pour l’utiliser.

Au programme, on retrouve aussi Méga-Golemastoc-ex, Méga-Sepiatroce-ex et Méga-Sarmuraï-ex. L’extension est proposée en boosters, en Coffrets Dresseur d’élite et dans plusieurs collections distribuées chez les revendeurs participants.

La sortie concerne également la version numérique sur JCC Pokémon Live. Le Passe de combat Méga‑Évolution – Règne Delta y met en vedette Méga-Rayquaza-ex, tandis qu’un deck centré sur Méga-Sepiatroce-ex peut être débloqué en progressant dans le jeu. Selon The Pokémon Company International, le Passe de combat restera disponible jusqu’au 4 février 2027 à 10h PST, soit 17h GMT.

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The Roottrees Are Dead arrive sur mobile

Le jeu d’enquête primé The Roottrees Are Dead est désormais disponible sur plateformes mobiles, avec une adaptation pensée pour iPhone et Android.

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The Roottrees Are Dead arrive sur mobile

The Roottrees Are Dead, le jeu d’enquête salué par la critique, est désormais disponible sur mobile. L’aventure fait son arrivée sur les plateformes iPhone et Android, après avoir déjà séduit sur PC avec son approche centrée sur l’investigation et la déduction.

Le principe reste le même : reconstituer l’arbre généalogique de la famille Roottree à partir d’indices dispersés dans un ensemble de documents, de photos et d’éléments à recouper. Le jeu mise sur la réflexion, l’observation et la logique plutôt que sur l’action, ce qui en fait une adaptation naturelle au format mobile.

Un jeu d’enquête pensé pour la déduction

Dans The Roottrees Are Dead, le joueur avance en reliant progressivement les bonnes informations entre elles. L’expérience repose sur la collecte d’indices et leur interprétation, avec une progression construite autour de l’investigation. Le passage au mobile permet de retrouver cette formule dans un format plus accessible sur smartphone et tablette.

Cette sortie marque surtout une nouvelle étape pour un titre déjà remarqué dans le paysage indépendant. Son arrivée sur mobile ouvre la porte à un public plus large, tout en conservant son ADN de jeu d’enquête narratif.

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