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Uncovered Final Fantasy XV : Le grand résumé
Cette nuit, à 4h du matin, heure française, Square Enix tenait à l’autre bout de la Terre, à Los Angeles, Uncovered Final Fantasy XV, une conférence visant à présenter plus en détails son prochain RPG, lui qui a été annoncé en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XII. Voici ce qu’il faut retenir.
- Final Fantasy XV sortira le 30 septembre sur Xbox One et PlayStation 4, comme prévu donc.
- Une version PC de Final Fantasy XV serait aussi en préparation. Elle n’a pas été officialisée par Square Enix, mais une pub (image) pour le jeu contient le petit logo PC. Pour rappel, l’éditeur japonais a déjà mis sur Steam plusieurs jeux Final Fantasy, dont la trilogie FFXIII.
- Square Enix a annoncé Brotherhood Final Fantasy XV. Il s’agit d’une série découpée en 6 épisodes qui mettra en scène « l’extraordinaire amitié » entre Noctis et ses 3 camarades. Les 5 premières vidéos pourront être visionnées gratuitement depuis Youtube, tandis que le sixième et dernier épisode sera uniquement inclus avec l’Ultimate Collector’s Edition de Final Fantasy XV. Ci-dessous, le trailer et le premier morceau de Brotherhood Final Fantasy XV.
- L’édition Day One de Final Fantasy XV contiendra en bonus l’arme légendaire Masamune.
- L’édition Deluxe de Final Fantasy XV offrira un Steelbook reprenant une illustration de Yoshitaka Amano, le film Kingsglaive : Final Fantasy XV, ainsi que 3 bonus in-game : l’arme légendaire Masamune, un skin costume royal et un skin Léviathan de Platine pour le véhicule royal de Noctis.
- L’Ultimate Collector’s Edition de Final Fantasy XV comprendra un artbook de 192 pages, une figurine de Noctis de 26cm et deux steelbooks. Le premier renfermera le bluray Brotherhood Final Fantasy XV et la bande-originale, tandis que le second contiendra le bluray de Kingsglaive Final Fantasy XV et le jeu FFXV. En plus de tout cela, on retrouvera aussi dans cette édition très limitée —seulement 30 000 exemplaires— l’arme Masamune, le skin Léviathan de Platine pour le véhicule et le costume royal de Noctis, sans oublier 4 packs d’objets en jeu : set de voyage, set de photographie, set de pêche et set de cuisinier.
- Les prix? Si on se fie à boutique officielle Square Enix, l‘édition Day One sera à 69,99€, l’édition Deluxe à 89,99€ et l’Ultimate Collector’s Edition coûtera 269,99€.
- Mentionné plus haut, Kingsglaive Final Fantasy XV est un long métrage en images de synthèse produit par Sony Pictures dans lequel on retrouvera le Roi Regis (doublé par Sean Bean), la Princesse Luna (Lena Headey) et le soldat Nyx (Aaron Paul). Ce film sera uniquement disponible en Bluray ou en streaming et ne passera donc pas par la case cinéma.
- Depuis cette nuit, une nouvelle démo de Final Fantasy XV est disponible, là encore, comme prévu. Intitulé Platinum Demo – Final Fantasy XV, ce fichier peut être téléchargé gratuitement depuis le Marketplace de la Xbox One et le PlayStation Store de la PS4. Une fois chose faite, il sera alors question d’explorer les rêves de Noctis enfant. Malgré la présence du mot « démo » dans son nom, il s’agit en fait d’une sorte de standalone puisque cette expérience ne sera pas présente dans le jeu final. Les deux produits sont en revanche liés puisqu’ils partagent le même univers, et terminer Platinum Demo permettra d’accéder sans frais supplémentaire au DLC Carbuncle au lancement de Final Fantasy XV.
- Justice Monsters Five est le nom de ce jeu de flipper qui sortira en Free-To-Play cette année sur iOS, Android et Windows 10. Le point commun avec Final Fantasy XV? Il s’agit d’un des mini-jeux disponibles dans la future grosse production de Square Enix. Un trailer montre plus en détails ce titre.
- Enfin, on termine cette news par un nouveau trailer de Final Fantasy XV, entièrement doublé en français et dans lequel on peut entendre Florence + the Machine reprendre la chanson Stand By Me de Ben E. King.
- Une version longue de cette bande-annonce de Final Fantasy XV est également disponible. Regardez bien jusqu’à la fin, c’est assez impressionnant.
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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.



