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VGX 2013 : Toutes les annonces, toutes les vidéos

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Noël avant l’heure! Comme les années précédentes, les VGA, ou plutôt les VGX désormais, ont apporté dans la nuit de samedi à dimanche bon nombre de trailers et autres annonces inédites. On fait le point.

Donkey Kong Country Returns : Nintendo avait promis une annonce aux VGX et n’a pas menti : Cranky Kong sera jouable dans DKCR. Les internautes s’attendaient à quelque chose de plus important visiblement.

https://www.youtube.com/watch?v=QTmPUI44Hh0

Tales From The Borderlands : Telltale (The Walking Dead, Wolf Among Us) va décliner le FPS de Gearbox sous la forme d’un jeu au contenu épisodique. Et pour être sûr de ne pas s’ennuyer, Telltale va aussi adapter Game of Thrones.

Tomb Raider – The Definitive Edition : En rumeur depuis quelques temps, Tomb Raider sera bien porté en janvier prochain sur PS4 et Xbox One. Si on ignore encore s’il tournera à 30 ou 60 images/secondes, on sait déjà que le jeu bénéficiera de textures retravaillées, d’un éclairage revu, d’une résolution réhaussée et sera proposé à plein tarif.

Titanfall : le jeu le plus attendu de l’année d’après les internautes a présenté cette nuit deux nouveaux types de mécha.

Broken Age : Le jeu de Double Fine qui avait dépassé les 3 millions de dollars sur Kickstarter a annoncé qu’Elijah Wood (Le Seigneur des Anneaux) doublerait l’un des personnages principaux.

Thief : Nouvelle vidéo bien sombre pour le voleur. Sortie prévue le 28 février sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360.

Quantum Break : Sam Lake, alias Max Payne, a présenté quelques extraits de sa future production. Le jeu n’en demeure pas moins toujours très intrigant.

South Park Le Baton de la Vérité : Maintes fois repoussé, South Park a reçu un nouveau trailer exclusif.

Destiny : Après l’annonce de sa date de sortie, le jeu de Bungie s’est offert un nouveau trailer uniquement constitué d’extraits de gameplay. Aucune trace du Love Computer en revanche.

No Man’s Sky : LA suprise du show. Hello Games (Joe Danger) a profité du VGX pour dévoiler son jeu qui a plutôt l’air impressionnant, surtout quand on sait qu’il n’est développé que par 4 personnes.

The Witcher 3 : un trailer court mais qui en impose.

The Division : UbiSoft axe sa communication autour du Snowdrop, son impressionnant moteur next-gen.

Bonus : Joel de The Last Of Us imite Antonio Banderas et son célèbre gif.

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ONTOS dévoile son gameplay : le nouveau thriller SF des créateurs de SOMA

Frictional Games présente le gameplay d’ONTOS, une aventure de science-fiction située dans un hôtel lunaire où expériences et réalité s’entremêlent.

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Frictional Games, le studio derrière SOMA, dévoile le gameplay d’ONTOS. Ce thriller narratif de science-fiction nous conduira dans Samsara, un ancien hôtel lunaire transformé en inquiétant complexe expérimental.

Une enquête aux frontières de la réalité

Dans ONTOS, le joueur incarnera Aditi Amani. Invitée à rejoindre Samsara par l’intermédiaire de l’héritage laissé par son père, dont elle était éloignée, elle partira à la recherche de réponses sur le passé de ce scientifique devenu prophète.

L’enquête prendra rapidement une tournure plus étrange. La réalité semble se fragmenter au sein de cette installation bâtie sur les ruines d’une colonie minière et d’un hôtel autrefois luxueux. Des laboratoires occupent notamment d’anciens casinos, tandis que des expériences ont été installées dans des piscines vidées ou au cœur de grottes lunaires.

Des machines à manipuler directement

La présentation met en avant une expérience narrative immersive reposant sur des systèmes interactifs. Aditi devra récupérer des matériaux, étudier son environnement et manipuler des machines complexes. Certains dispositifs analogiques demanderont des réglages précis et des interventions manuelles.

ONTOS ne devrait pas imposer une solution unique à chaque situation. La préparation, l’ingéniosité et les recherches du joueur détermineront les possibilités disponibles. Les décisions prises au cours des expériences auront également des conséquences, y compris lorsque le choix effectué paraît moralement juste.

Un thriller existentiel attendu en 2027

À travers ses énigmes et ses rencontres dérangeantes, le jeu abordera des questions liées à l’âme, à la souffrance et à la nature même de la réalité. Samsara sera présenté comme un vaste environnement interconnecté, partagé entre plusieurs factions philosophiques où la science se confond progressivement avec la foi.

ONTOS est édité par Kepler Interactive et développé par Frictional Games. Sa sortie est prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date plus précise n’a été communiquée.

Cette première présentation confirme donc une orientation proche des thèmes existentiels chers aux créateurs de SOMA, tout en insistant sur des interactions tactiles et des situations pouvant être résolues de différentes manières.

Source : Gematsu

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Path of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026

Grinding Gear Games fixe la sortie définitive de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, après deux ans d’accès anticipé.

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Path of Exile 2 quittera son accès anticipé le 11 décembre 2026. Grinding Gear Games lancera alors la version définitive de son action-RPG free-to-play sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Une sortie simultanée sur consoles et PC

Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sera disponible en version 1.0 le 11 décembre 2026. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series et PC, où il sera proposé via Steam et l’Epic Games Store.

Cette date marquera la fin d’une période d’accès anticipé commencée le 6 décembre 2024. Comme le premier épisode, Path of Exile 2 adoptera un modèle free-to-play. Le studio affirme que le jeu ne sera pas « pay-to-win » et prévoit de continuer à proposer des extensions pour les deux titres.

Les achats compatibles seront par ailleurs partagés entre Path of Exile et sa suite.

Cross-play, progression partagée et coopération locale

Path of Exile 2 doit proposer un cross-play complet, afin de permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. La cross-progression sera également prise en charge pour conserver son avancée en changeant de machine.

Grinding Gear Games met aussi en avant une expérience coopérative locale sur console. Deux personnes pourront jouer sur un même appareil, en utilisant un seul compte ou en se connectant avec deux comptes Path of Exile distincts.

Douze classes et un système de compétences remanié

Le contenu annoncé comprend douze classes de personnages, avec trois spécialisations d’Ascendance pour chacune, soit 36 possibilités. Le système repose également sur 240 gemmes d’aptitude et 200 gemmes de soutien. Ces dernières seront directement intégrées aux gemmes d’aptitude afin de modifier leur fonctionnement.

L’arbre de compétences passives doit réunir 1 500 aptitudes et intégrer un mécanisme de double spécialisation. Celui-ci permettra d’activer différents ensembles de bonus selon l’arme ou le type de compétence utilisé.

Le studio annonce également 700 types d’équipement de base, plus d’une centaine de boss pendant la campagne et plus de 100 cartes pour le contenu de fin de jeu. La campagne complète comptera six actes.

Rendez-vous en décembre

Après environ deux ans d’accès anticipé, Path of Exile 2 franchira donc une étape déterminante à la fin de l’année 2026. Sa version définitive sera lancée le 11 décembre sur PS5, Xbox Series, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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Pony Island 2: Panda Circus fixe sa date de sortie au 27 avril 2027 sur PC

Daniel Mullins Games annonce la date de sortie de Pony Island 2: Panda Circus, une nouvelle aventure déroutante attendue sur Steam en 2027.

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Pony Island 2: Panda Circus sortira le 27 avril 2027 sur PC via Steam. Daniel Mullins Games a confirmé la date de lancement de cette nouvelle aventure, présentée comme un voyage étrange à travers le temps, les mythes, les divinités et les jeux vidéo.

Une sortie programmée sur Steam

Les joueurs PC peuvent désormais inscrire une date précise à leur calendrier : Pony Island 2: Panda Circus sera disponible le 27 avril 2027 sur Steam. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour le moment.

Le titre est développé par Daniel Mullins Games, le studio du créateur d’Inscryption. Comme les précédentes productions associées à Daniel Mullins, ce nouvel épisode entend brouiller les frontières entre narration et mécaniques de jeu.

Une évasion au cœur de l’Earth Prison

Pony Island 2: Panda Circus place le joueur dans la peau d’un jeune nomade promis à conquérir le monde. Une mort prématurée l’envoie cependant dans l’Earth Prison, un mystérieux au-delà gouverné par plusieurs divinités.

L’objectif sera de s’échapper de cette prison en préservant son âme et sa santé mentale. Pour y parvenir, il faudra négocier avec les entités qui règnent sur les lieux, puis gagner — ou détourner — les jeux qu’elles imposent. La présentation officielle mentionne notamment une monture, une clé USB et l’intelligence du protagoniste parmi les outils disponibles.

Un jeu volontairement difficile à classer

Daniel Mullins Games décrit cette suite comme un voyage « phantasmagorique » mêlant temporalités, mythologie, divinités et jeux vidéo. Le studio précise également qu’il ne s’agit pas d’un jeu consacré aux poneys, malgré son titre.

Cette annonce fixe donc le prochain rendez-vous avec l’univers atypique de Pony Island. Pony Island 2: Panda Circus arrivera le 27 avril 2027 sur PC via Steam, tandis qu’aucune version console n’est actuellement confirmée.

Source : Gematsu

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