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Anniversaire Xbox : 6 anecdotes sur l’histoire de cette console culte

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Il y a tout juste 20 ans, Microsoft sortait la Xbox. Pour la première fois, l’Américain se lançait dans le marché des consoles de jeux. Cette guerre opposait alors uniquement des japonais : Nintendo, SEGA et Sony. Beaucoup doutaient de ses capacités ; on a même essayé de l’en dissuader. Mais Microsoft a tenu bon. Il est allé au bout de ses idées et a réussi. La première Xbox n’est pas parfaite mais elle a réussi à se faire une place de choix dans le coeur des joueurs.

De nos jours, la marque Xbox est synonyme de succès. Ses consoles, ses jeux et ses services sont redoutables. Les débuts de la Xbox, il y a 20 ans, ont toutefois été compliqués. Cette branche a fait perdre énormément d’argent à Microsoft. Mais c’était le prix à payer pour devenir aujourd’hui l’un des leaders du jeu vidéo.

En ce 15 novembre 2021, on célèbre le 20ème anniversaire de la marque. Et à cette occasion, on a décidé de revenir sur la genèse du projet à travers 6 anecdotes. Merci Bloomberg.

Microsoft a construit la Xbox en réponse à Sony

Quand Microsoft décide de se lancer dans la guerre des consoles, tout est le monde est surpris. On est à la fin des années 90 et l’Américain est le roi du monde avec Windows. Pourquoi alors s’embêter à fabriquer une console de jeu, un marché dans lequel il n’a aucune expertise ?

La réponse tient en 4 lettres : SONY.

L’Américain craignait le Japonais. Avec la PlayStation, il venait de réaliser un coup de maître. Avec sa PS2, il comptait faire encore plus fort.

La PlayStation 2 n’était pas décrite comme une console mais un ordinateur ; un système sur lequel on pourrait installer Linux ; une machine que l’on placerait dans le salon de chaque foyer ; un élément incontournable du divertissement.

Microsoft était une marque axée business. Ses produits étaient incontournables dans le milieu du travail, et cela ne lui suffisait pas. Son but était de placer un produit Windows dans chaque pièce de la maison. Dont le salon, là où on passe le plus clair de son temps.

Sony menaçait le rêve de Microsoft. L’Américain se devait de réagir, et sa réponse s’est appelée Xbox.

La Xbox, un nom qui ne plaisait pas

Quand il s’agit de nommer une console, tout le monde a son mot à dire. Certains, comme Sony, préfèrent une forme de continuité : PS1, PS2, PS3, PS4 et PS5. Chez SEGA et Nintendo, on essaye à chaque fois de changer de nom : Mega Drive, Saturn, Dreamcast, N64, GameCube, Wii, Switch… eskişehir haber

Du côté de Microsoft, on conserve toujours la même base : Xbox, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series.

Au début, le nom de code était Midway. Microsoft pensait ensuite l’appeler WEP pour Windows Entertainment Platform. D’autres noms étranges ont également été évoqués : 11-X (Eleven-X), MIC (Microsoft Interactive Center), MTG (Microsoft Total Gaming) ou encore MIND (Microsoft Interactive Network Device).

C’est finalement Xbox qui a été choisi. L’équipe marketing était contre mais c’était le préféré des Focus Group. Xbox est la contraction de DirectX Box, autre nom de code de la machine. Il fait référence à l’API servant à programmer des jeux sur PC et, maintenant, Xbox.

Des concessions qui font mal

En interne, la Xbox était évoquée comme un PC déguisé en console. C’est même ce qui a convaincu les dirigeants de Microsoft de valider le projet. Mais rapidement, les responsables se sont rendus compte qu’il faudrait créer une vraie console. C’est à dire une machine avec son propre hardware et ses propres logiciels. En d’autres termes, abandonner Windows.

Bill Gates aurait été très agacé par cette double annonce. Tout d’abord, on lui avait menti. Et ensuite, on mettait de côté ce qu’il avait de plus cher. Bref, pendant 30 minutes, il a crié de toutes ses forces sur ses équipes, puis il a accepté la situation.

Quelques mois plus tard, une nouvelle réunion était organisée entre les responsables Xbox, Bill Gates et Steve Ballmer, nouveau PDG de Microsoft. C’était le 14 février, un jour depuis renommé en « Le Massacre de la Saint Valentin.« 

Les deux dirigeants historiques se sont alors relayés pour hurler sur leurs équipes. Le motif était simple : ils étaient en train de plomber Microsoft. Les comptes étaient dans le rouge pour une machine n’intégrant même pas Windows. C’était vu comme une insulte à tout ce qu’avait entrepris Bill Gates.

L’équipe Xbox était là et ne pouvait rien faire. Tout ce qui était dit était vrai : les dépenses colossales et l’absence de Windows. Et plus le temps passait, plus ils savaient qu’ils arriveraient tard chez eux le soir ; et que leurs femmes leur pardonneraient difficilement d’avoir raté cette soirée de Saint Valentin.

Dans l’histoire de Microsoft, cette réunion est cruciale. Le projet Xbox a failli être enterré ce jour-là. Il en est finalement ressorti renforcé. Car à chaque fois, on en revenait au même point : Sony s’apprêtait à conquérir le salon avec sa PlayStation 2, une console décrite comme un ordinateur. Microsoft n’avait donc pas le choix : plus que jamais, il avait besoin de la Xbox.

Un patron désigné à coup de batte de baseball

Rick Thompson a été le premier responsable du projet Xbox. Il n’avait pas postulé pour ce job. Mais l’équipe DirectX, impliqué dans le projet, l’avait désigné : « Nous voulons qu’il dirige tout ça.« 

Rick avait alors décliné la proposition. Il expliquait ne pas avoir assez d’expérience, ne pas avoir les épaules assez larges pour ça.

Le lendemain de son refus, Steve Ballmer a débarqué dans son bureau. Avec une batte de baseball dans la main. Sans violence, mais avec une petite forme d’intimidation, Steve lui a dit qu’il devait absolument accepter. Et ça l’a convaincu.

Pour info, Steve Ballmer mesure 1m96.
La boisson comme lien social

Désormais à la tête du projet Xbox, Rick Thompson a dû beaucoup voyager. Il fallait rencontrer les développeurs et leur expliquer les ambitions de Microsoft. Et cela passait notamment par le Japon.

Un rendez-vous fut pris avec un dirigeant de Konami. Beaucoup avaient prévenu Rick que ce dernier buvait pas mal. Le soir, après leur réunion, les équipes de Microsoft et Konami ont fêté ça à coup de bières et de shots. Ça s’est terminé à 4h du matin.

A 9h, une nouvelle rencontre était prévue. Personne n’y était sauf Rick et le fameux dirigeant de Konami. Ce dernier, ne parlant pas anglais, est allé voir Rick, lui a serré la main, et est parti. Et ainsi, Konami a porté MGS, Silent Hill et PES sur Xbox.

FIFA, Final Fantasy ou même Mario auraient pu devenir des exclusivités Xbox

Pour convaincre le grand public, il faut des exclusivités. Microsoft a alors joué du chéquier. Chez Tecmo, il a ainsi récupéré Ninja Gaiden et Dead Or Alive 3. Mais cela ne lui suffisait pas. Il avait besoin de plus. Comme racheter un studio, par exemple.

Microsoft a alors jeté son dévolu sur Electronic Arts, qui a refusé. Square a également été approché mais l’offre a été jugée trop faible.

Puis il y a eu le cas Nintendo. Oui, Microsoft a voulu racheter Nintendo. Un rendez-vous a été pris pendant lequel l’Américain a expliqué au Japonais à quel point il avait du mal côté hardware. Alors, il se proposait de le racheter, de construire la console, et de laisser Nintendo faire des jeux dessus.

Bien sûr, cela s’est mal passé. Les représentants de Nintendo auraient ri du début à la fin. Il se dit que les dirigeants de Microsoft étaient alors mal à l’aise…

Finalement, l’Américain a racheté Bungie, studio spécialisé dans les jeux PC et Mac. Cela a surpris beaucoup de monde, mais il a eu le nez creux. C’est ainsi que Halo est devenu une exclusivité Xbox. Ce titre a porté la console pendant toute sa vie. Halo 1 et 2 étaient les ambassadeurs de la Xbox, deux Killer App. Et grâce à ce duo, la Xbox est devenu la deuxième console la plus vendue de sa génération. Loin derrière la PS2. Mais devant la GameCube de Nintendo.

Bill Gates a donné de sa personne pour faire la promo de la Xbox. The Rock aussi.

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Crazy Taxi: World Tour dévoile sa carte du Japon et sortira en 2027

SEGA a présenté la deuxième destination internationale de Crazy Taxi: World Tour : une carte du Japon, troisième des cinq lieux prévus pour la campagne solo. Le jeu est annoncé pour 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

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SEGA a levé le voile sur la deuxième destination internationale de Crazy Taxi: World Tour : le Japon. Cette nouvelle carte a été présentée à l’occasion du livestream Xbox du Tokyo Game Show 2026 et constitue la troisième des cinq destinations prévues pour la campagne solo du jeu.

Une nouvelle bande-annonce accompagne cette annonce et montre un environnement urbain mêlant quartiers historiques, voies rapides et gratte-ciels. Les joueurs pourront y faire des trajets à travers une ville moderne très animée tout en traversant plusieurs zones emblématiques du Japon.

Une carte centrée sur l’animation urbaine japonaise

Dans cette étape japonaise, Crazy Taxi: World Tour promet des courses à grande vitesse dans une ville dense, avec des routes rapides et des virages serrés entre les immeubles. Le parcours inclut également des arrêts devant des enseignes réelles intégrées au jeu, notamment ICHIRAN, Kani Doraku et SHIBUYA109.

Le Japon intervient après une première présentation d’autres destinations de la campagne solo. SEGA indique que le jeu comptera au total cinq cartes pour cette partie solo, dont cette nouvelle carte est la troisième révélée.

Sortie prévue en 2027 sur cinq plateformes

Crazy Taxi: World Tour est attendu pour 2027. Le titre sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Il s’agira d’un jeu Xbox Play Anywhere, ce qui permettra de le retrouver sur les écosystèmes Xbox compatibles.

Le jeu peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et PlayStation 5.

Prochaines étapes pour le jeu

Avec cette nouvelle carte, SEGA poursuit la présentation progressive du contenu de Crazy Taxi: World Tour avant sa sortie. De nouvelles informations devraient suivre au fil de la communication autour du jeu, dont l’éditeur invite à suivre les comptes officiels consacrés à la licence sur les réseaux sociaux et sur le site du jeu.

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Stellar Blade dévoile ses tenues Bayonetta, la démo Switch 2 est disponible

SHIFT UP présente les quatre tenues de la collaboration gratuite entre Stellar Blade et Bayonetta. Une démo de la version Switch 2 est désormais proposée sur le Nintendo eShop.

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SHIFT UP dévoile un nouvel aperçu de la collaboration entre Stellar Blade et Bayonetta. Cette mise à jour gratuite accompagnera la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, prévue le 6 novembre 2026. En attendant, une démo est déjà disponible sur le Nintendo eShop.

Quatre tenues inspirées de Bayonetta

Le nouveau trailer de Stellar Blade se concentre sur les éléments cosmétiques conçus dans le cadre de cette collaboration. Eve pourra revêtir quatre nouvelles tenues baptisées « Bayonetta », « Nun », « Jeanne » et « Black Tresses ».

Ces costumes rendent notamment hommage à Bayonetta et Jeanne, deux figures emblématiques de la série de jeux d’action. SHIFT UP parle de tenues « couture », sans annoncer dans l’immédiat d’autres contenus liés à cette collaboration.

La mise à jour Bayonetta sera proposée gratuitement. Son lancement est programmé pour le 6 novembre 2026, en même temps que l’arrivée de Stellar Blade sur Nintendo Switch 2.

Une démo de Stellar Blade sur Switch 2

Les joueurs intéressés par cette nouvelle version peuvent désormais télécharger une démo depuis le Nintendo eShop. L’annonce ne précise toutefois pas le contenu exact de cet essai ni si la progression pourra être transférée vers le jeu complet.

Cette démonstration permet néanmoins de découvrir l’adaptation Switch 2 avant sa commercialisation. SHIFT UP n’a pas détaillé, dans cette annonce, les éventuelles particularités techniques ou fonctionnalités propres à la console de Nintendo.

Une sortie fixée au 6 novembre

Stellar Blade est actuellement disponible sur PlayStation 5 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store. La version Nintendo Switch 2 viendra donc compléter cette liste le 6 novembre 2026.

Le trailer consacré aux tenues Bayonetta a été publié en marge du Tokyo Game Show 2026. La collaboration gratuite sera déployée le même jour que cette nouvelle édition, tandis que sa démo peut être récupérée dès maintenant.

Source : Gematsu.

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Dynasty Warriors 3 Remastered : une démo annoncée pour le 24 septembre

Koei Tecmo lancera une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered le 24 septembre, quelques jours avant la sortie du jeu.

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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered pourra être essayé avant son lancement. Koei Tecmo et Omega Force annoncent une démo pour le 24 septembre 2026, tandis qu’une mise à jour gratuite apportera ultérieurement le jeu en ligne à deux.

Une démo disponible dès le 24 septembre

Koei Tecmo et le studio Omega Force préparent une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered. Cette version d’essai sera proposée à partir du 24 septembre 2026, soit une semaine avant la sortie du jeu complet.

L’éditeur n’a pas encore précisé le contenu de cette démo dans son annonce. Il faudra donc patienter pour connaître les personnages, les batailles ou les fonctionnalités qui seront accessibles aux joueurs.

Une sortie prévue sur consoles et PC

Présenté comme un remake du jeu d’action tactique, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered sortira le 1er octobre 2026. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

La publication de cette démo permettra ainsi de découvrir le titre quelques jours avant son lancement. Koei Tecmo n’a toutefois pas indiqué, dans les informations communiquées, si la progression réalisée dans la version d’essai pourra être transférée vers le jeu complet.

Le multijoueur en ligne arrivera après la sortie

Koei Tecmo et Omega Force ont également confirmé la préparation d’une mise à jour gratuite. Celle-ci ajoutera un mode en ligne pour deux joueurs, alors que le multijoueur à deux était jusqu’ici annoncé uniquement en écran partagé local.

Cette mise à jour doit être publiée au plus tard en janvier 2027. Aucune date plus précise n’a été donnée pour le moment.

En conclusion, les joueurs pourront tester Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered dès le 24 septembre, avant sa sortie mondiale fixée au 1er octobre. Le multijoueur en ligne à deux viendra compléter l’expérience après le lancement.

Source : Gematsu

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