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Assassin’s Creed Origins: Premières infos et date de sortie

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Le prochain Assassin's Creed dévoile ses premiers détails

Assassin’s Creed Origins n’est pas encore officiel mais de premières informations sur le jeu viennent de tomber. Le jeu d’Ubisoft fait en effet l’objet d’une preview dans le prochain Game Informer et il semblerait que ce magazine américain soit arrivé un peu trop tôt chez certaines personnes.

Parfois, Ubisoft réussit à garder des secrets. On pense aux annonces surprises de For Honor, Steep et Watch Dogs. Au contraire, parfois tout est connu d’avance. C’est le cas du prochain Assassin’s Creed qui sera cette année sous-titré Origins —comme Rayman en 2011. La date de sortie de cet épisode a été calée au 27 octobre. Bien sûr, Assassin’s Creed: Origins aura droit à de nombreuses éditions collectors, comme sait si bien le faire Ubisoft. L’une d’elles comprendra directement un accès à tous les futurs DLC grâce à un précieux Season-Pass.

Conformément aux premières rumeurs, Assassin’s Creed: Origins nous enverra en Egypte, à l’époque des Ptolémées et de Cléopâtre. Les villes de Memphis et d’Alexandrie pourront être visitées, ce qui ravira les fans de Claude François. « J’ai plus d’appétit qu’un barracuda » disait autrefois Cloclo et il avait raison. Dans Assassin’s Creed: Origins, il sera possible de plonger (pour trouver des trésors) et de croiser de nombreux animaux différents un peu partout. Certains pourront même s’attaquer entre eux. Il sera visiblement possible d’en apprivoiser certains. Un aigle sera alors utile pour repérer les lieux tandis qu’un chameau ou un cheval permettra de se balader plus facilement entre les différents villages. Ces derniers devraient être plus vivants, plus cohérents. Les PNJ effectueront ainsi différentes tâches le jour et dormiront la nuit. L’exploration permettra de dénicher quelques objets rares et de se confronter à des énigmes plus difficiles.

Sans doute conscient qu’il s’agit de l’un des éléments qui gâche le plus l’expérience de jeu, Ubisoft a pris l’excellente décision de supprimer la mini-map. Pour se déplacer dans Assassin’s Creed: Origins, il faudra utiliser une boussole façon The Elder Scrolls ou Horizon: Zero Dawn. Une fois arrivé à destination, le joueur pourra tout escalader avec ses petites mains. Il pourra aussi se baisser quand il le souhaite tandis que courir se fera uniquement en poussant le stick —disparition du bouton de sprint donc.

L’éditeur français ne souhaite pas trop en dire sur l’histoire du jeu pour le moment. On sait néanmoins grâce à cette preview de Game Informer que le héros se nommera Bayek. Ce dernier est âgé d’une trentaine d’année et exerce une profession proche de celle du shérif en Egypte Antique. Dans Assassin’s Creed: Origins, on apprendra comment Bayek a été le membre fondateur de la Confrérie (Brotherhood en VO). Un autre personnage sera jouable, mais là encore, Ubisoft souhaite garder cela secret. On suppose qu’il s’agira d’un personnage féminin.

Assassin’s Creed: Origins change ses règles

Les combats auront bien entendu une grande importance dans Assassin’s Creed: Origins et ceux-ci ont été entièrement revus. L’accent ne sera plus mis sur les contres mais plutôt sur une jauge d’adrénaline à faire grimper pour ensuite sortir de puissantes attaques. Pour se défaire de ses adversaires, Bayek pourra utiliser des armes de mêlée ou des arcs, même en chevauchant un chameau. Il faudra cependant faire attention car Ubisoft indique proposer une nouvelle intelligence artificielle. Il précise aussi que les ennemis n’attendront plus leur tour pour attaquer —il était temps. Des combats de gladiateurs dans des arènes sont également au programme.

Les assassinats se feront quant à eux à l’aide d’une lame cachée qu’il faudra améliorer. L’aspect RPG connaitra d’ailleurs lui aussi quelques modifications. Personnaliser son avatar ne changera plus les stats de celui-ci. Il sera en revanche possible d’améliorer son équipement via du craft. Bayek ne pourra pas dépasser le niveau 40 et on suppose qu’à chaque level up, il obtiendra un point de compétence à dépenser dans l’une des 3 catégories différentes: voyant (Seer), guerrier (Warrior), chasseur (Hunter).

D’après les dires de Game Informer, le développement d’Assassin’s Creed: Origins a débuté avant Unity. C’est un projet extrêmement important pour Ubisoft, une sorte de renaissance pour la série, près de deux après un Assassin’s Creed: Syndicate qui n’avait pas forcément conquis les foules. A moins d’une officialisation surprise dans les prochaines heures, Assassin’s Creed Origins devrait être montré pour la première fois au cours de la conférence E3 2017 d’Ubisoft, ce lundi soir.

En illustration, une image du tout premier Assassin’s Creed.

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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux

Aniimo rejoint GeForce NOW dès sa sortie, accompagné par Outer Wilds, Active Matter et huit autres jeux. 007 First Light profite aussi du path tracing.

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GeForce NOW enrichit son catalogue avec onze nouveaux jeux, dont Aniimo, disponible dans le cloud dès son lancement. Le RPG de collection de créatures est accompagné par Outer Wilds, Active Matter ou encore Stray. De son côté, 007 First Light bénéficie désormais du path tracing sur le service de NVIDIA.

Aniimo arrive dans le cloud sans téléchargement

Développé par Pawprint Studio, Aniimo est un RPG gratuit en monde ouvert centré sur la capture de créatures. Les joueurs explorent le continent d’Idyll et utilisent des Aniipods pour attraper les différentes espèces rencontrées.

Une mécanique baptisée « Twine » permet ensuite de prendre la forme de ces compagnons et d’exploiter leurs capacités. Celles-ci servent à résoudre des énigmes, remporter des combats et franchir différents obstacles. Le jeu propose également de planer, plonger ou creuser pour parcourir son univers.

Les joueurs peuvent retourner dans leur camping-car personnel afin de développer un espace appelé Homeland avec leurs créatures. Sur GeForce NOW, Aniimo peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox ou les autres appareils compatibles. Le cloud évite ici de télécharger localement les 45 Go du jeu.

Le path tracing arrive dans 007 First Light

La mise à jour hebdomadaire concerne aussi 007 First Light. Le jeu d’action et d’infiltration d’IO Interactive prend désormais en charge le path tracing sur GeForce NOW, avec des éclairages, des ombres et des reflets plus détaillés.

NVIDIA indique également la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation. Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une infrastructure annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR selon l’écran, la connexion et l’appareil utilisés.

L’édition Deluxe de 007 First Light est par ailleurs proposée temporairement en promotion sur Steam jusqu’au 29 septembre et sur l’Epic Games Store jusqu’au 18 septembre.

Onze jeux rejoignent GeForce NOW

La sélection de la semaine comprend Aniimo, Active Matter, RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Outer Wilds, Stray et What Remains of Edith Finch.

Active Matter propose des raids et des affrontements entre joueurs dans un multivers fracturé, tandis qu’Outer Wilds invite à explorer un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. NVIDIA précise que la disponibilité exacte peut varier, les jeux étant ajoutés progressivement après leur sortie sur les boutiques concernées.

Cette nouvelle vague mise donc autant sur les sorties récentes que sur plusieurs aventures indépendantes reconnues, avec Aniimo comme principale nouveauté de la semaine.

Source : NVIDIA.

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Bloodstained: The Scarlet Engagement dévoile son gameplay au TGS 2026

505 Games et ArtPlay présentent une nouvelle bande-annonce de Bloodstained: The Scarlet Engagement, attendu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Bloodstained: The Scarlet Engagement profite du Tokyo Game Show 2026 pour montrer davantage son gameplay. Cette suite de Bloodstained: Ritual of the Night proposera une aventure gothique en 2.5D construite autour de deux héros jouables simultanément.

Un nouveau voyage dans l’univers de Bloodstained

Publiée par 505 Games et développée par ArtPlay, cette nouvelle aventure se déroule dans une Angleterre du XVIe siècle frappée par une malédiction. Un mystérieux château éthéré, contrôlé par le « Seigneur Démon Elias », terrorise la population avec ses forces démoniaques.

Après l’échec de plusieurs expéditions envoyées par le Royaume et l’Église, deux combattants sont réunis par le destin. Leonard Brandon, membre du clan des Black Wolves de l’Église, fait équipe avec Alexander Kyteler, chevalier des White Stags et unique survivant d’une première mission.

Le récit est présenté comme un chapitre ancien de l’univers Bloodstained. Il doit rester accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant des connexions destinées aux connaisseurs de la série.

Un système de duo au cœur du gameplay

La principale nouveauté mise en avant est le « Buddy System ». Le joueur contrôlera Leo et Alex simultanément afin de combattre les ennemis, franchir des pièges et progresser dans les différentes zones. La bande-annonce du TGS 2026 donne ainsi un nouvel aperçu de cette coopération entre les deux protagonistes.

Le jeu intégrera également l’« Epiphany Combat System », grâce auquel de nouveaux mouvements et de puissantes capacités pourront être découverts pendant les affrontements. ArtPlay promet par ailleurs la plus grande carte jamais proposée dans un épisode Bloodstained.

Le monde évoluera selon un cycle comprenant l’aube, le jour, le crépuscule et la nuit. Ces changements de lumière auront une influence sur le gameplay et sur les interactions avec l’environnement.

Sortie prévue en 2027

Bloodstained: The Scarlet Engagement comprendra aussi de la fabrication, de la cuisine et des quêtes secondaires. Plusieurs options permettront de modifier l’apparence des personnages, notamment grâce à des armures dont les changements seront visibles.

Le titre est attendu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date de lancement plus précise n’a été communiquée avec cette présentation.

Source : Gematsu.

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Xbox au Tokyo Game Show 2026 : Hideo Kojima, Modern Warfare 4 et toutes les annonces majeures

Microsoft a profité du Tokyo Game Show 2026 pour présenter 17 annonces et séquences inédites, avec Call of Duty: Modern Warfare 4, Persona 4 Revival et une apparition surprise de Hideo Kojima.

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Xbox a profité du Tokyo Game Show 2026 pour enchaîner les annonces venues du Japon et du reste du monde. Au programme : 17 présentations, une sortie surprise, plusieurs dates et une apparition finale de Hideo Kojima.

Hideo Kojima dévoile le visage de PHYSINT

Hideo Kojima est apparu à la fin de la conférence pour donner des nouvelles de OD – KNOCK et de PHYSINT. Le créateur japonais a notamment annoncé que l’acteur et producteur suédois Bill Skarsgård tiendrait le rôle principal de PHYSINT.

Une nouvelle affiche réunissant Bill Skarsgård et Charlee Fraser a également été présentée. Xbox et Kojima Productions n’ont toutefois pas communiqué de date de sortie dans ce récapitulatif.

Modern Warfare 4 et Persona 4 Revival datés

Activision a diffusé une nouvelle bande-annonce de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le jeu sortira le 23 octobre 2026, tandis qu’un accès anticipé à la campagne débutera le 16 octobre pour les précommandes des éditions numériques Standard et Vault.

Atlus a de son côté présenté Naoto Shirogane dans une nouvelle séquence de Persona 4 Revival. Le remake est attendu le 18 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et cloud. Il intégrera également le Game Pass et le programme Xbox Play Anywhere.

Parmi les autres dates annoncées, Edge of Memories arrivera le 5 novembre 2026 et Hope in the City le 10 novembre. Wo Long 2: Wings of Ember est fixé au 4 mars 2027, avec une démo Alpha accessible jusqu’au 30 septembre.

Une sortie surprise et plusieurs nouveautés Xbox

Shape of Dreams est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et dans le Game Pass. Ce roguelite jouable jusqu’à quatre prend en charge le cross-play dès son lancement.

Le salon a aussi permis de découvrir le Japon de Crazy Taxi: World Tour, attendu en 2027, ainsi que de nouvelles séquences de Bloodstained: The Scarlet Engagement, Raji: Kaliyuga, Bloomwalker et GACHIAKUTA: BREAKOUT. Bethesda a par ailleurs confirmé la disponibilité de la mise à jour The Slasher pour Fallout 76.

Enfin, Once Human accueillera son extension gratuite Isles of Abyss le 22 octobre 2026 sur Xbox Series X|S. Présentée comme la plus importante extension du jeu, elle ajoutera notamment la construction de navires, l’exploration sous-marine et de nouveaux affrontements de fin de partie.

Cette conférence confirme la volonté de Xbox de mettre en avant les productions asiatiques tout en s’appuyant sur ses licences internationales. La liste complète des annonces est disponible sur le récapitulatif officiel Xbox Wire.

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