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Assassin’s Creed Origins: Premières infos et date de sortie

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Le prochain Assassin's Creed dévoile ses premiers détails

Assassin’s Creed Origins n’est pas encore officiel mais de premières informations sur le jeu viennent de tomber. Le jeu d’Ubisoft fait en effet l’objet d’une preview dans le prochain Game Informer et il semblerait que ce magazine américain soit arrivé un peu trop tôt chez certaines personnes.

Parfois, Ubisoft réussit à garder des secrets. On pense aux annonces surprises de For Honor, Steep et Watch Dogs. Au contraire, parfois tout est connu d’avance. C’est le cas du prochain Assassin’s Creed qui sera cette année sous-titré Origins —comme Rayman en 2011. La date de sortie de cet épisode a été calée au 27 octobre. Bien sûr, Assassin’s Creed: Origins aura droit à de nombreuses éditions collectors, comme sait si bien le faire Ubisoft. L’une d’elles comprendra directement un accès à tous les futurs DLC grâce à un précieux Season-Pass.

Conformément aux premières rumeurs, Assassin’s Creed: Origins nous enverra en Egypte, à l’époque des Ptolémées et de Cléopâtre. Les villes de Memphis et d’Alexandrie pourront être visitées, ce qui ravira les fans de Claude François. « J’ai plus d’appétit qu’un barracuda » disait autrefois Cloclo et il avait raison. Dans Assassin’s Creed: Origins, il sera possible de plonger (pour trouver des trésors) et de croiser de nombreux animaux différents un peu partout. Certains pourront même s’attaquer entre eux. Il sera visiblement possible d’en apprivoiser certains. Un aigle sera alors utile pour repérer les lieux tandis qu’un chameau ou un cheval permettra de se balader plus facilement entre les différents villages. Ces derniers devraient être plus vivants, plus cohérents. Les PNJ effectueront ainsi différentes tâches le jour et dormiront la nuit. L’exploration permettra de dénicher quelques objets rares et de se confronter à des énigmes plus difficiles.

Sans doute conscient qu’il s’agit de l’un des éléments qui gâche le plus l’expérience de jeu, Ubisoft a pris l’excellente décision de supprimer la mini-map. Pour se déplacer dans Assassin’s Creed: Origins, il faudra utiliser une boussole façon The Elder Scrolls ou Horizon: Zero Dawn. Une fois arrivé à destination, le joueur pourra tout escalader avec ses petites mains. Il pourra aussi se baisser quand il le souhaite tandis que courir se fera uniquement en poussant le stick —disparition du bouton de sprint donc.

L’éditeur français ne souhaite pas trop en dire sur l’histoire du jeu pour le moment. On sait néanmoins grâce à cette preview de Game Informer que le héros se nommera Bayek. Ce dernier est âgé d’une trentaine d’année et exerce une profession proche de celle du shérif en Egypte Antique. Dans Assassin’s Creed: Origins, on apprendra comment Bayek a été le membre fondateur de la Confrérie (Brotherhood en VO). Un autre personnage sera jouable, mais là encore, Ubisoft souhaite garder cela secret. On suppose qu’il s’agira d’un personnage féminin.

Assassin’s Creed: Origins change ses règles

Les combats auront bien entendu une grande importance dans Assassin’s Creed: Origins et ceux-ci ont été entièrement revus. L’accent ne sera plus mis sur les contres mais plutôt sur une jauge d’adrénaline à faire grimper pour ensuite sortir de puissantes attaques. Pour se défaire de ses adversaires, Bayek pourra utiliser des armes de mêlée ou des arcs, même en chevauchant un chameau. Il faudra cependant faire attention car Ubisoft indique proposer une nouvelle intelligence artificielle. Il précise aussi que les ennemis n’attendront plus leur tour pour attaquer —il était temps. Des combats de gladiateurs dans des arènes sont également au programme.

Les assassinats se feront quant à eux à l’aide d’une lame cachée qu’il faudra améliorer. L’aspect RPG connaitra d’ailleurs lui aussi quelques modifications. Personnaliser son avatar ne changera plus les stats de celui-ci. Il sera en revanche possible d’améliorer son équipement via du craft. Bayek ne pourra pas dépasser le niveau 40 et on suppose qu’à chaque level up, il obtiendra un point de compétence à dépenser dans l’une des 3 catégories différentes: voyant (Seer), guerrier (Warrior), chasseur (Hunter).

D’après les dires de Game Informer, le développement d’Assassin’s Creed: Origins a débuté avant Unity. C’est un projet extrêmement important pour Ubisoft, une sorte de renaissance pour la série, près de deux après un Assassin’s Creed: Syndicate qui n’avait pas forcément conquis les foules. A moins d’une officialisation surprise dans les prochaines heures, Assassin’s Creed Origins devrait être montré pour la première fois au cours de la conférence E3 2017 d’Ubisoft, ce lundi soir.

En illustration, une image du tout premier Assassin’s Creed.

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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

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Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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