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Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam
Le jeu de fusion Ball Guys: Merge Party propose son mode solo, un éditeur de niveaux et les créations de la communauté sur Windows et macOS.
Ball Guys: Merge Party est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 30 octobre 2026. Vendu 19,99 dollars, ce jeu de puzzle demande de fusionner des boules identiques sans les laisser déborder du gobelet. Sa version actuelle comprend un mode solo, un éditeur de niveaux et l’accès aux créations partagées par la communauté.
Un jeu de fusion où chaque placement compte
Le principe de Ball Guys: Merge Party repose sur une mécanique simple : deux boules identiques qui entrent en contact fusionnent pour former une boule supérieure. L’objectif est de poursuivre cette chaîne de transformations tout en maîtrisant l’espace disponible.
La partie prend fin lorsqu’une boule sort du gobelet. Le joueur doit donc anticiper les collisions et éviter d’isoler des éléments devenus difficiles à associer. Parmi les outils officiellement présentés, le pouvoir Sniper permet de supprimer une boule gênante ou de préparer une nouvelle fusion.
Que contient l’accès anticipé de Ball Guys: Merge Party ?
Au lancement, l’accès anticipé comprend le mode Merge en solo. Un éditeur permet également de créer ses propres niveaux, tandis que les parcours conçus et publiés par les autres joueurs prolongent le contenu disponible.
Les modes multijoueur et Aventure ne sont pas encore jouables. Ils figurent parmi les ajouts annoncés pour de futures mises à jour, sans calendrier précis. Il faut donc considérer l’achat pour son contenu actuel plutôt que pour ces fonctionnalités encore en développement.
Prix, plateformes et éventuelle version console
Ball Guys: Merge Party est proposé à 19,99 dollars sur Steam et fonctionne sous Windows et macOS. Le tarif peut varier selon la région et la devise appliquée par la plateforme.
Une extension vers les consoles est évoquée par les développeurs, mais aucune machine ni date de sortie n’a été confirmée. Pour le moment, l’accès anticipé reste limité aux versions PC et Mac distribuées sur Steam.
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Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 avec un combat plus flexible
CI Games reporte Lords of the Fallen II au premier trimestre 2027. Le soulslike enrichira ses combats, sa magie et sa coopération.
Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Initialement attendu en 2026, le soulslike de CI Games est repoussé sans date précise. Cette suite misera notamment sur le changement d’arme en plein combo, sept écoles de magie et une progression partagée en coopération.
Une sortie repoussée au premier trimestre 2027
CI Games a remplacé la fenêtre de lancement prévue en 2026 par le premier trimestre 2027. L’éditeur n’a pas encore communiqué de jour précis ni ouvertement détaillé les raisons de ce délai supplémentaire.
Les plateformes annoncées sont le PC via Steam et l’Epic Games Store, la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et la Nintendo Switch 2. Le prix et les éventuelles éditions commerciales restent inconnus.
Cette suite succède à Lords of the Fallen, sorti en 2023. Selon CI Games, cet épisode avait dépassé 2,5 millions d’exemplaires vendus dans le monde en mars 2026, donnant à l’éditeur une base solide pour poursuivre la licence.
Le changement d’arme en plein combo doit fluidifier les combats
Le système de combat constitue l’une des principales évolutions annoncées. Lords of the Fallen II proposera près de 30 ensembles de mouvements distincts pour ses armes. Le joueur pourra surtout changer d’équipement au milieu d’un combo sans interrompre son enchaînement.
Cette mécanique doit permettre d’alterner plus naturellement entre différentes portées ou propriétés d’armes. Elle pourrait aussi encourager la création de configurations plus polyvalentes, même si son équilibre réel ne pourra être évalué qu’à la sortie du jeu.
Les capacités dites Quickfire serviront à déclencher rapidement certaines actions, tandis que la magie sera répartie entre sept écoles. Les arcs et les arbalètes disposeront par ailleurs de munitions de base illimitées. Cette décision devrait rendre le combat à distance plus accessible, sans supprimer la gestion des ressources pour les projectiles ou capacités plus puissants.
Axiom et Umbral resteront au centre de l’exploration
L’aventure reposera de nouveau sur deux dimensions liées : Axiom, le monde des vivants, et Umbral, le royaume des morts. Le porteur de la lampe pourra voyager entre ces deux réalités, un principe déjà central dans l’identité de la série.
Ce passage d’un monde à l’autre doit influencer l’exploration et la progression. CI Games n’a toutefois pas encore précisé l’ensemble des changements apportés à cette mécanique par rapport au précédent épisode.
Une progression partagée pour la coopération
La coopération sera disponible dès le lancement avec une progression partagée entre les participants. Cette évolution répond à une limite fréquente des jeux coopératifs dans lesquels seul l’hôte conserve les principales avancées de la partie.
CI Games promet également des affrontements de boss plus dynamiques. L’éditeur n’a pas encore détaillé leur nombre, leur structure ni la manière dont leur difficulté s’adaptera à la coopération. Ces éléments, comme la date exacte et le prix, devraient être précisés avant le lancement prévu entre janvier et mars 2027.
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STALZONE est gratuit sur Steam, sans remise à zéro générale
Cet extraction shooter PvPvE conserve la progression à long terme, mais le butin ramassé pendant une sortie peut encore être perdu avant sa mise en sécurité.
STALZONE, jeu gratuit disponible sur Steam, ne réinitialise pas régulièrement la progression de ses joueurs. Cet extraction shooter PvPvE en monde persistant permet donc de développer durablement son personnage et son équipement. L’absence de remise à zéro ne supprime toutefois pas le risque propre au genre : le butin obtenu pendant une sortie reste vulnérable tant qu’il n’a pas été rapporté en sécurité.
Un extraction shooter gratuit, mais pas sans pertes
STALZONE se déroule dans une version fictive de la zone d’exclusion de Tchernobyl. Son univers persistant mélange affrontements entre joueurs et menaces contrôlées par le jeu, selon une formule PvPvE.
Le principe consiste à partir en expédition, récupérer des ressources puis revenir en sécurité. Tout ce qui est ramassé pendant cette sortie peut être perdu avant l’extraction. Le jeu ne doit donc pas être confondu avec une expérience sans conséquence : l’absence de réinitialisation globale protège la progression à long terme, pas nécessairement le butin encore transporté sur le terrain.
Une progression persistante sans cycles de remise à zéro
La différence mise en avant par EXBO concerne les remises à zéro générales, souvent appelées wipes dans les jeux d’extraction. STALZONE conserve l’équipement et la progression accumulés sur la durée, au lieu d’effacer périodiquement l’avancée de l’ensemble des joueurs.
Cette structure peut intéresser ceux qui hésitent à investir du temps dans un extraction shooter organisé autour de saisons réinitialisant les inventaires. Elle n’empêche cependant pas les pertes ponctuelles au cours d’une expédition et ne garantit pas que chaque objet trouvé rejoindra définitivement la réserve du joueur.
Des équipes de cinq et plus de 200 armes annoncées
Le jeu permet de former des escouades réunissant jusqu’à cinq joueurs. Un chat vocal de proximité complète le système multijoueur : les conversations peuvent être entendues à courte distance, y compris lors des rencontres avec d’autres participants.
La présentation officielle annonce également plus de 200 armes personnalisables. EXBO évoque par ailleurs une campagne narrative dépassant 50 heures. Ces chiffres sont ceux communiqués par l’éditeur et ne constituent pas une mesure indépendante de la durée de vie ou de la variété réelle du contenu.
STALZONE est le nouveau nom de STALCRAFT
STALZONE n’est pas un jeu entièrement nouveau. Il a d’abord été publié sur Steam sous le nom STALCRAFT le 9 décembre 2022, avant d’être officiellement renommé STALZONE par EXBO le 17 juin 2026. Les joueurs qui connaissaient déjà STALCRAFT retrouvent donc le même projet sous une nouvelle identité.
Le jeu est accessible gratuitement sur PC Windows par l’intermédiaire de Steam. Son modèle économique comprend des achats intégrés, ce qui signifie que la création d’un compte et l’accès au jeu ne nécessitent pas d’achat initial, mais que du contenu payant est proposé à l’intérieur de l’expérience.
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Snow Panic sortira début 2027 sur PC, sans date précise
Le jeu de course à ski multijoueur Snow Panic est attendu au premier trimestre 2027 sur PC via Steam. Son prix reste inconnu.
La sortie de Snow Panic est prévue au premier trimestre 2027 sur PC via Steam, sans date plus précise pour le moment. Annoncé par KAFI le 6 novembre 2026, ce jeu de course à ski opposera jusqu’à huit joueurs avec des armes, des collisions en ragdoll et un chat vocal de proximité.
Snow Panic n’est donc pas encore disponible et son prix n’a pas été communiqué. Aucune version console, macOS ou Linux n’est actuellement annoncée.
Une course de ski multijoueur pour une à huit personnes
Snow Panic reprend le principe d’un jeu de course à objets dans un environnement de sports d’hiver. L’objectif consiste à dévaler la montagne avant ses adversaires, tout en utilisant différents équipements pour les ralentir ou les éjecter du parcours.
Les parties pourront réunir de un à huit joueurs dans des salons publics ou privés. Des bots seront également disponibles pour compléter les courses lorsque tous les emplacements ne sont pas occupés.
La fiche Steam annonce plus de 15 armes et objets, parmi lesquels des roquettes, des mines, des frappes aériennes et une chèvre explosive. Les collisions déclencheront une physique ragdoll, faisant perdre temporairement le contrôle du skieur après un choc.
Chat vocal de proximité et championnats personnalisables
Le chat vocal de proximité permettra d’entendre les autres participants en fonction de leur position pendant la course. Cette fonction devrait renforcer la dimension de party game, notamment dans les salons privés entre amis.
Snow Panic proposera aussi la personnalisation des skieurs et la création de championnats ajustables. KAFI n’a toutefois pas encore détaillé le nombre de pistes, les options précises de ces compétitions ni les éventuels contenus prévus après le lancement.
Une sortie uniquement confirmée sur Steam
Pour l’instant, la seule plateforme confirmée est le PC Windows via Steam. Le jeu peut être ajouté à une liste de souhaits, mais il n’est pas encore possible de l’acheter. Son tarif et son jour exact de lancement devraient être précisés avant sa fenêtre de sortie du premier trimestre 2027.
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