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Call Of Duty WWII: Premières infos, premières rumeurs?
Alors que la présentation officielle de Call Of Duty: WWII est prévue pour ce mercredi, les fuites et rumeurs commencent à se multiplier.
C’est notamment à travers ce qui semblent être des documents marketing en provenance de l’Australie que l’on découvre les premières informations sur ce Call Of Duty WWII. Tout d’abord sa date de sortie: cet épisode arrivera le 3 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. La Switch n’est pour le moment jamais évoquée et le partenariat Sony – Activision devrait être reconduit. Traduction: les possesseurs d’une PS4 auront accès aux map-packs un mois avant. Cela signifie également qu’un season-pass sera de la partie. Quant aux bonus de précommande, il devrait s’agir d’un accès garanti à une future beta privée.
Au moins trois modes de jeu devraient être disponibles au lancement de Call Of Duty WWII: un mode campagne, un mode multi compétitif et un mode coop. Aucune mention de zombies nazis actuellement, mais la confirmation —si ces leaks ne sont pas des fakes— qu’il sera possible de découvrir des missions inédites scénarisées avec plusieurs amis, en plus d’un traditionnel mode solo qui nous enverra aux 4 coins de l’Europe pour revivre certaines batailles intenses, dont le débarquement en Normandie.
De manière générale, ces documents marketing mettent l’accent sur un retour aux sources. Call Of Duty WWII proposera bien des batailles au sol et non dans l’espace, et une expérience qui se veut très cinématique. L’histoire de cet épisode devrait également mettre en avant les liens qui unissent les soldats.
RUMOR: Transformers Actor ‘Josh Duhamel’ Possibly In Call Of Duty WWII – https://t.co/mdbxHNb2YQ pic.twitter.com/znwcYSNTri
— CharlieIntel (@charlieINTEL) April 22, 2017
Enfin, si Sledgehammer avait misé sur l’excellent Kevin Spacey pour Call Of Duty Advanced Warfare, pour WWII, le studio américain semble avoir jeté son dévolu sur Josh Duhamel. Ce dernier ressemble en effet étrangement à l’un des soldats présents dans le jeu, il a récemment posté une photo de lui en train de réaliser une séance de Motion Capture et il vient tout juste de suivre le compte Twitter Call Of Duty. . . Bref, vivement mercredi prochain que l’on ait de véritables informations.
One of my better fashion choices. pic.twitter.com/zKnOqAzSs2
— Josh Duhamel (@joshduhamel) March 17, 2017
–Via– –Via–
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Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming
Razer dévoile une collection Honkai: Star Rail inspirée de Silver Wolf LV.999, avec quatre périphériques gaming en précommande.
Razer lance une nouvelle collection de périphériques gaming en collaboration avec Honkai: Star Rail. Inspirée de Silver Wolf LV.999, cette gamme sous licence officielle réunit une chaise gaming, un clavier, une souris et un casque, tous habillés aux couleurs du jeu de HoYoverse.
Cette collection prolonge la stratégie de Razer autour des collaborations gaming, après celles menées avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero. L’idée reste la même : proposer des accessoires haut de gamme qui reprennent l’esthétique d’un personnage phare tout en conservant les caractéristiques techniques des modèles Razer concernés.
Quatre périphériques au programme
La collection Razer | Honkai: Star Rail comprend la Razer Iskur V2 X NewGen, le Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed, la Razer Viper V3 Pro SE et le Razer BlackShark V3 X HyperSpeed. Chaque produit affiche des illustrations exclusives inspirées de Silver Wolf LV.999.
Razer met aussi en avant un bonus en jeu : chaque achat donne accès à des récompenses dans Honkai: Star Rail. La marque précise en parallèle que les produits sont d’ores et déjà proposés en précommande sur Razer.com dans le monde entier, à l’exception du Canada, avec une arrivée prochaine dans les RazerStores et chez certains revendeurs agréés.
Côté prix, la chaise est annoncée à 449,99 € / 449,99 $ USD, le clavier à 219,99 € / 199,99 $ USD, tandis que la souris et le casque sont chacun affichés à 129,99 € / 119,99 $ USD. Razer ne communique pas davantage de date de disponibilité générale pour le moment.
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The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile
Le jeu de société primé The Red Cathedral arrive sur Steam et mobile. Une adaptation numérique qui permet de retrouver son système de gestion et de placement d’ouvriers.
The Red Cathedral est désormais disponible sur Steam et sur mobile. Cette adaptation numérique du jeu de société primé transpose sur écran son mélange de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de construction, sans en changer le principe central.
Développé à partir du jeu édité par Devir, The Red Cathedral reprend l’univers de Moscou et la construction de la célèbre cathédrale Saint-Basile. Dans cette version vidéo-ludique, les joueurs doivent optimiser leurs actions, produire des ressources et bâtir des sections du monument au fil de la partie.
Le jeu original avait déjà été remarqué dans le monde du jeu de société, et cette sortie numérique lui permet de toucher un public plus large. Les versions Steam et mobile rendent l’expérience plus accessible, avec une approche pensée pour les parties à distance comme pour les sessions sur tablette ou smartphone.
Aucune information supplémentaire n’a été communiquée dans le contenu source sur les tarifs ou les différences entre les plateformes. La sortie est en revanche annoncée comme effective dès maintenant.
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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam
Le roguelike deckbuilder SuperBird se dévoile sur Steam avec un premier playtest public. Le jeu d’OKJOY et Will Cheng mise sur des cartes vivantes, des bugs et des oiseaux.
SuperBird, le roguelike deckbuilder solo de Will Cheng et de l’éditeur OKJOY, lance son premier playtest public sur Steam. Le jeu, prévu pour 2027 sur la plateforme de Valve, mise sur un système de cartes évolutives où les bugs se déplacent, grossissent et peuvent même se dévorer entre eux.
Cette première prise en main débutera le 10 novembre 2026 à 03 h 00 UTC, soit le 9 novembre à 19 h 00 PST, et restera accessible pendant deux semaines. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.
Un deckbuilder centré sur le chaos des cartes
Dans SuperBird, chaque partie repose sur la composition d’un deck de bugs associés à des trinkets, avec des effets de synergie et des réactions en chaîne. Le concept repose sur une idée simple mais très mouvante : les cartes ne restent pas figées et peuvent changer de position, évoluer ou disparaître au fil des tours.
Le playtest annoncé offre environ une à deux heures de jeu et se concentre sur une seule arène complète, l’Abyss Arena. Les joueurs y incarnent le Long-tailed Tit, avec la possibilité d’expérimenter différentes stratégies et plusieurs niveaux de difficulté.
Le contenu présenté par l’éditeur met aussi en avant 27 bugs différents, 30 trinkets, ainsi qu’un système de progression entre les matchs. Un camp permet d’améliorer sa cage à bugs, son feu de camp et sa tente, afin de débloquer de nouvelles options.
SuperBird propose enfin plusieurs oiseaux jouables, dont un canard, un corbeau et le Long-tailed Tit, chacun avec ses propres aptitudes. Le jeu joue aussi sur un ton décalé, avec un public qui réagit aux performances du joueur et des adversaires capables de revenir sous forme de supporters.
Le jeu dispose déjà de sa page Steam, où les joueurs peuvent s’inscrire au playtest et suivre son développement avant la sortie prévue en 2027.
