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Death Stranding: date, prix et toutes les nouveautés du Director’s Cut PS5
Death Stranding Director’s Cut proposera une aventure davantage tournée vers l’action.
Annoncé pendant l’E3, Death Stranding est réapparu lors d’un State Of Play. Pendant plus de 2 minutes, il a expliqué quelques unes de ses nouveautés. Et surtout, il a précisé sa date de sortie, sur PS5.
Death Stranding Director’s Cut : des nouveautés pour plus de combats
C’est le 24 septembre que sortira Death Stranding sur PS5. Il s’agira d’une version remasterisée, au nom de Director’s Cut. Le trailer ci-dessous révèle davantage les nouveautés en terme de gameplay, plutôt que les améliorations graphiques. A vrai dire, il n’y a aucune mention de 4K, 60FPS ou d’une parfaite prise en charge de la DualSense.
Il faut se rendre sur la fiche du jeu pour avoir ces confirmations. Sur PS5, Death Stranding proposera un mode Qualité (4K native, 30FPS) ou Performance (4K upscalée, 60FPS). Il sera pleinement compatible avec les gâchettes adaptatives et les retours haptiques de la manette DualSense. Et ses temps de chargement seront beaucoup plus courts.
L’essentiel est toutefois ailleurs. Cette Director’s Cut souhaite avant tout améliorer l’expérience de jeu.



Pour ça, on note de nombreux ajouts avec un penchant certain pour l’action. De nouveaux monstres feront ainsi leur apparition tandis que Sam Porter sera plus efficace au combat. Les attaques au corps à corps ont été retravaillées et il possède désormais un fusil Maser permettant de paralyser les cibles. Il peut aussi déployer une mitrailleuse fixe ou s’entrainer au maniement des armes à travers un stand de tir.
Des quêtes additionnelles sont également au programme. Comme de nouveaux outils pour se faciliter la vie. Cela passe passe par une catapulte, un nouvel exosquelette ou un robot transporteur en guise de compagnon. Une puissante rampe pour les véhicules sera également ajouté tout comme un mode circuit. Aussi surprenant que cela puisse paraître, il sera question de faire des contre-la-montre avec un véhicule motorisé ; un classement en ligne sera même proposé.
Enfin, on nous promet des zones inédites à explorer et de nouvelles missions scénarisées. Dans la bande-annonce ci-dessous, on aperçoit notamment un prototype de BB et un étrange cimetière…
Quel prix pour Death Stranding sur PS5 ? Le Director’s Cut arrivera-t-il sur PC ou PS4?
Death Stranding Director’s Cut, c’est donc plus d’armes, de véhicules, de contenu et une interface retravaillée. Et sans surprise, il faudra payer pour ces ajouts.
Il n’y aura pas de version simple Death Stranding sur PS5. La seule disponible sera la Director’s Cut, ce qui rappelle le cas Ghost Of Tsushima.
Death Stranding : Director’s Cut coûtera 49€ ou bien 59€ sur PS5, selon que l’on opte pour l’édition standard ou Deluxe qui contient des skins, l’OST et un art-book numérique.
Ceux qui possèdent déjà Death Stranding sur PS4 pourront s’offrir le Director’s Cut contre 10€. Cette upgrade payante donnera alors accès à l’édition Deluxe. Une option permettant de transférer sa sauvegarde PS4 sur PS5 sera également incluse.
A l’heure actuelle, seule la PlayStation 5 est concernée par ce Director’s Cut; aucune mention de versions PS4 ou PC n’ont été faites. Sur Twitter, NVidia avait toutefois réagi en juin dernier, lors de l’annonce du jeu. On suppose donc que les joueurs Steam y auront droit un jour.
Death Stranding est à l’origine sorti en novembre 2019 sur PS4 puis en juillet 2020 sur PC. C’est un titre pour le moins spécial où on passe le plus clair de son temps à marcher et à explorer des environnements grandioses. Le joueur incarne Sam Bridges, un homme décidé à relier les villes des Etats-Unis à l’aube de la fin du monde. L’histoire est complexe, le rythme assez lent. Death Stranding est un jeu à part. On accroche ou on accroche pas. Mais tout le monde s’accorde à dire que c’est un titre qui ose de nouvelles choses.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
