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Démo technique de l’Unreal Engine 5 tournant sur PlayStation 5
Le futur du jeu vidéo est sous vos yeux. Epic Games vient de dévoiler un premier aperçu de l’Unreal Engine 5 avec une démo en temps réel sur PlayStation 5.
Pour faire très simple, un moteur, c’est un ensemble d’outils permettant de créer un jeu vidéo. Certains font confiance à leur propre technologie. Electronic Arts ne mise ainsi que sur le Frostbite Engine pour Battlefield, Need For Speed, Dragon Age… Parfois, ça coince pour différentes raisons. Alors il faut se tourner vers un moteur tiers, comme Unity ou l’Unreal Engine. Certes, cela signifie ensuite verser des royalties, mais ça peut quand même devenir moins cher que de bâtir de A à Z son propre moteur.
L’Unreal Engine a toujours été très populaire. Lors de l’avénement des consoles HD, il a eu comme ambassadeur Gears Of War. Sur PS4 et Xbox One, il a passé un cap. Oubliez les textures baveuses du 3. Avec l’Unreal Engine 4, on a pu admirer des jeux comme Days Gone, Dragon Ball FighterZ, FF7 Remake, Kingdom Hearts 3, Fortnite… Bref, des titres très variés.
Mais il est temps de passer à la vitesse supérieure avec l’Unreal Engine 5. Il vient d’être dévoilé et voici sa longue démo technique.
Ce qui frappe en premier, c’est l’éclairage qui donne tout de suite un cachet réaliste à la démo. Les décors sont également bluffants. Rien n’est lisse, chaque pierre semble unique, et les textures sont incroyables.
Epic Games précise aussi qu’un travail tout particulier a été fait sur le rendu sonore ou la simulation des fluides. Lorsque le personnage marche dans l’eau, c’est en revanche moins convaincant.
L’Unreal Engine 5 ne sortira pas avant 2021
N’espérez pas voir de jeux utilisant l’Unreal Engine 5 en fin d’année, lorsque la PlayStation 5 et la Xbox Series X seront disponibles. Oui, cette démo tourne en temps réel sur PS5, mais le moteur n’est pas encore dans les mains des développeurs. Il le sera d’ici l’an prochain.
Les premiers jeux Unreal Engine de la PS5 ou de la Xbox Series X utiliseront donc l’UE4. Ça ne signifie pas pour autant qu’ils seront visuellement inintéressants. Chaque studio modifie ensuite le moteur à sa guise. Batman Arkham Knight utilise ainsi l’Unreal Engine 3. A l’époque, l’annonce surprenait. Mais manette en main, il impressionnait.
Fortnite sera naturellement l’un des premiers jeux à utiliser l’Unreal Engine 5 et chacune de ses nouveautés. Ce sera le cas mi-2021, déclare Epic Games. D’ici là, il sera porté sur PS5 et Xbox Series X cet automne, dans son état d’origine, c’est à dire l’UE4.
L’Unreal Engine 5 a beau se présenter comme un moteur next-gen, il sera compatible avec la génération actuelle de consoles, ainsi que les appareils iOS et Android. Selon les capacités de chacune des machines, il ne proposera pas le même rendu, bien sûr. Il faut aussi rappeler que cette démo technique n’est pas du tout un vrai jeu vidéo. De nombreuses choses ne sont pas gérées comme l’intelligence artificielle de potentiels ennemis, par exemple.
Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, a également tenu à saluer le fameux SSD de la PlayStation 5. Il est lui aussi séduit par ce support de stockage qui réduira considérablement les temps de chargement. Selon l’Américain, le SSD de la PS5 devrait permettre de créer des mondes ouverts encore plus grands, sans pour autant devoir baisser les graphismes des jeux ou nécessiter un level design bien particulier. Le principe est simple: la PS5 pourra accéder à un grand nombre de données de manières très rapide. Il ne sera donc plus nécessaire de créer de longs couloirs ou ascenseurs pour cacher des temps de chargement.
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Xbox : 22 jeux arrivent du 5 au 9 octobre, dont Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et Echo Weaver figurent parmi les 22 jeux annoncés sur Xbox entre le 5 et le 9 octobre 2026.
Xbox a dévoilé le programme des jeux attendus sur son écosystème du 5 au 9 octobre 2026. Au total, 22 titres sont répertoriés, avec une semaine notamment marquée par Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et plusieurs sorties compatibles Xbox Play Anywhere.
Gears of War: E-Day ouvre une semaine chargée
Le 6 octobre sera dominé par Gears of War: E-Day. Situé quatorze ans avant le premier Gears of War, cet épisode raconte les débuts de l’invasion Locuste à travers Marcus Fenix et Dominic Santiago. Sa campagne sera accompagnée du mode coopératif Horde Siege et d’un mode multijoueur Versus.
Le jeu, développé avec l’Unreal Engine 5, sera disponible dans le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Il partagera cette date avec Star Wars: Galactic Racer, un jeu de course à parties successives situé après la chute de l’Empire, ainsi qu’avec la compilation Kingdom Hearts Collection [I–III].
Le 7 octobre, le programme se poursuivra avec Hidden Dogs, qui propose de retrouver plus de 500 chiens et objets dans 15 décors dessinés à la main. Titanic Escape Simulator placera pour sa part les joueurs dans la peau d’un détective privé, tandis que Voltaire: The Vegan Vampire mélangera action, agriculture et mécaniques de roguelite.
Une importante vague de sorties le 8 octobre
La journée du 8 octobre concentrera dix nouveautés. Parmi elles, Echo Weaver rejoindra directement le Game Pass. Ce Metroidvania repose sur une boucle temporelle que le joueur doit comprendre et exploiter pour progresser.
Les amateurs d’horreur pourront se tourner vers Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un jeu d’action et de survie à la première personne, ou vers Silver Pines, centré sur l’enquête du détective Red Walker. Le roguelike Neon Abyss 2, le jeu de stratégie horrifique Deck of Haunts et l’aventure narrative Forever Ago complètent notamment cette sélection.
Cette date accueillera également Gear.Club Unlimited 3, myPOPGOES, Thunder Hoop Collection et le jeu de conception navale Ultimate Admiral: Dreadnoughts.
Six derniers jeux attendus le 9 octobre
La semaine s’achèvera avec six sorties : Cozy Meowmory, Horse Club Ride West, PAPERHEAD, Sesame Street: Friends & Fun, Tiny Techie in Puzzle Land et Whisker Mess. Cette dernière journée misera donc surtout sur les jeux familiaux, les puzzles et l’action rétro.
Les dates pouvant encore évoluer, il reste conseillé de consulter les fiches de chaque jeu avant leur lancement. Le programme complet est disponible sur Xbox Wire.
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Ghost of Yōtei Complete Edition : Atsu revient avec deux grandes nouveautés sur PS5
Ghost of Yōtei célèbre son premier anniversaire avec une Complete Edition réunissant la campagne, le multijoueur Legends et deux contenus majeurs inédits.
La traque d’Atsu se poursuit sur PS5. Un an après la sortie initiale du jeu, Sony annonce la disponibilité de Ghost of Yōtei Complete Edition, une version enrichie qui rassemble la campagne, le mode multijoueur Legends et deux nouveautés majeures. Erika Ishii, l’interprète d’Atsu, revient également sur son personnage et l’enregistrement de ces contenus.
Une Complete Edition disponible sur PS5
Ghost of Yōtei Complete Edition comprend l’histoire principale ainsi que Ghost of Yōtei Legends, le mode multijoueur du jeu. Cette édition ajoute surtout Most Wanted, une expérience roguelike, et Echoes of Sekigahara, une extension narrative.
Le récit de cette extension alterne entre le présent et des flashbacks consacrés au séjour d’Atsu sur le continent. Selon Erika Ishii, les dialogues supplémentaires ont été enregistrés plusieurs mois après la fin du travail sur la campagne principale.
L’actrice explique que jouer à la version finalisée du titre l’a aidée à retrouver rapidement le personnage. Cette expérience lui a notamment permis de mieux relier les différentes périodes de la vie d’Atsu abordées dans l’extension.
Most Wanted adopte un ton plus mystique
Erika Ishii a également enregistré de nouvelles répliques pour Most Wanted. Ce mode roguelike n’est pas canonique et adopte une ambiance plus mystique, proche de la dimension mythologique du multijoueur Legends.
Plusieurs visages connus y apparaissent, dont Jin, le protagoniste de Ghost of Tsushima. D’après Ishii, Daisuke Tsuji a lui aussi enregistré de nouvelles lignes de dialogue pour ce retour. Les deux comédiens n’ont cependant pas travaillé ensemble pendant les sessions d’enregistrement.
Erika Ishii reste profondément attachée à Atsu
À l’occasion du premier anniversaire du jeu, Erika Ishii décrit le rôle d’Atsu comme l’accomplissement d’un rêve. Elle rappelle avoir consacré quatre années à son visage, ses mouvements, sa voix et au développement du personnage.
La comédienne ne souhaite pas être définie uniquement par ce rôle, mais assure qu’Atsu conservera une place particulière dans son parcours. La sortie de cette édition complète marque ainsi à la fois un anniversaire et une nouvelle étape pour l’héroïne.
Avec sa campagne, son multijoueur et deux ajouts importants, Ghost of Yōtei Complete Edition constitue désormais la version la plus complète de l’aventure sur PS5.
Source : PlayStation Blog.
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Invincible VS : Angstrom Levy rejoint le roster le 13 octobre
Angstrom Levy intégrera Invincible VS le 13 octobre en tant que troisième combattant DLC de la saison 2. Son gameplay repose sur les portails, les pièges et le contrôle de l’espace.
Le roster d’Invincible VS va accueillir un nouveau spécialiste du contrôle de terrain. Angstrom Levy sera disponible le 13 octobre 2026 en tant que troisième combattant DLC de la saison 2 et 21e personnage jouable du jeu de combat 3v3.
Angstrom Levy mise sur les portails
Skybound Games présente Angstrom Levy comme un combattant orienté vers le « zoning », c’est-à-dire capable de maintenir ses adversaires à distance et de contrôler l’espace. Ses portails pourront servir à attaquer, à se défendre ou à se déplacer rapidement sur le terrain.
Placés au bon endroit, ces passages dimensionnels pourront également devenir des pièges. Le personnage devrait ainsi favoriser une approche méthodique, fondée sur l’anticipation et la capacité à déstabiliser l’équipe adverse.
Ce style fait directement écho à son rôle dans l’univers d’Invincible. Ancien scientifique capable de voyager entre les dimensions, Angstrom possède les souvenirs de nombreuses versions alternatives de lui-même et tient Invincible pour responsable de son état.
Des orbes pour multiplier les combinaisons
Les portails ne constitueront pas son seul outil. Angstrom pourra aussi invoquer et diriger des orbes, avec des interactions spécifiques entre ces projectiles et ses passages dimensionnels. L’objectif affiché par les développeurs est de proposer un personnage récompensant la créativité et l’expérimentation.
Ces mécaniques devraient prendre une dimension supplémentaire dans le format 3v3 d’Invincible VS. Les changements de combattants et les assistances permettront théoriquement de combiner les pièges d’Angstrom avec les capacités de ses coéquipiers, tout en augmentant le nombre de menaces présentes à l’écran.
Une première prise en main à Evo France
Avant son lancement, Angstrom Levy sera jouable pour la première fois à Evo France en octobre 2026. Il rejoindra ensuite officiellement Invincible VS le 13 octobre dans le cadre de la saison 2.
Invincible VS est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Xbox Cloud. Le titre prend également en charge Xbox Play Anywhere. Cette arrivée portera son roster à 21 combattants jouables.
À noter que le titre de la publication Xbox évoque une bêta ouverte, mais le texte de l’annonce ne fournit aucun calendrier ni aucune modalité à ce sujet. Les informations détaillées concernent uniquement l’arrivée d’Angstrom Levy.
Source : Xbox Wire.
