Connect with us

Jeux Vidéo

Démo technique de l’Unreal Engine 5 tournant sur PlayStation 5

Published

on

Le futur du jeu vidéo est sous vos yeux. Epic Games vient de dévoiler un premier aperçu de l’Unreal Engine 5 avec une démo en temps réel sur PlayStation 5.

Pour faire très simple, un moteur, c’est un ensemble d’outils permettant de créer un jeu vidéo. Certains font confiance à leur propre technologie. Electronic Arts ne mise ainsi que sur le Frostbite Engine pour Battlefield, Need For Speed, Dragon Age… Parfois, ça coince pour différentes raisons. Alors il faut se tourner vers un moteur tiers, comme Unity ou l’Unreal Engine. Certes, cela signifie ensuite verser des royalties, mais ça peut quand même devenir moins cher que de bâtir de A à Z son propre moteur.

L’Unreal Engine a toujours été très populaire. Lors de l’avénement des consoles HD, il a eu comme ambassadeur Gears Of War. Sur PS4 et Xbox One, il a passé un cap. Oubliez les textures baveuses du 3. Avec l’Unreal Engine 4, on a pu admirer des jeux comme Days Gone, Dragon Ball FighterZ, FF7 Remake, Kingdom Hearts 3, Fortnite… Bref, des titres très variés.

Mais il est temps de passer à la vitesse supérieure avec l’Unreal Engine 5. Il vient d’être dévoilé et voici sa longue démo technique.

Ce qui frappe en premier, c’est l’éclairage qui donne tout de suite un cachet réaliste à la démo. Les décors sont également bluffants. Rien n’est lisse, chaque pierre semble unique, et les textures sont incroyables.

Epic Games précise aussi qu’un travail tout particulier a été fait sur le rendu sonore ou la simulation des fluides. Lorsque le personnage marche dans l’eau, c’est en revanche moins convaincant.

L’Unreal Engine 5 ne sortira pas avant 2021

N’espérez pas voir de jeux utilisant l’Unreal Engine 5 en fin d’année, lorsque la PlayStation 5 et la Xbox Series X seront disponibles. Oui, cette démo tourne en temps réel sur PS5, mais le moteur n’est pas encore dans les mains des développeurs. Il le sera d’ici l’an prochain.

Les premiers jeux Unreal Engine de la PS5 ou de la Xbox Series X utiliseront donc l’UE4. Ça ne signifie pas pour autant qu’ils seront visuellement inintéressants. Chaque studio modifie ensuite le moteur à sa guise. Batman Arkham Knight utilise ainsi l’Unreal Engine 3. A l’époque, l’annonce surprenait. Mais manette en main, il impressionnait.

Fortnite sera naturellement l’un des premiers jeux à utiliser l’Unreal Engine 5 et chacune de ses nouveautés. Ce sera le cas mi-2021, déclare Epic Games. D’ici là, il sera porté sur PS5 et Xbox Series X cet automne, dans son état d’origine, c’est à dire l’UE4.

L’Unreal Engine 5 a beau se présenter comme un moteur next-gen, il sera compatible avec la génération actuelle de consoles, ainsi que les appareils iOS et Android. Selon les capacités de chacune des machines, il ne proposera pas le même rendu, bien sûr. Il faut aussi rappeler que cette démo technique n’est pas du tout un vrai jeu vidéo. De nombreuses choses ne sont pas gérées comme l’intelligence artificielle de potentiels ennemis, par exemple.

Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, a également tenu à saluer le fameux SSD de la PlayStation 5. Il est lui aussi séduit par ce support de stockage qui réduira considérablement les temps de chargement. Selon l’Américain, le SSD de la PS5 devrait permettre de créer des mondes ouverts encore plus grands, sans pour autant devoir baisser les graphismes des jeux ou nécessiter un level design bien particulier. Le principe est simple: la PS5 pourra accéder à un grand nombre de données de manières très rapide. Il ne sera donc plus nécessaire de créer de longs couloirs ou ascenseurs pour cacher des temps de chargement.

Jeux Vidéo

Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

Published

on

Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

Published

on

SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

Continue Reading

Jeux Vidéo

007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

Published

on

James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

Continue Reading