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Destiny : l’après Halo

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Les aléas du procès (finalement annulé) entre Activision et les co-fondateurs d’Infinity Ward, et divers leaks en tout genre ont fait de Destiny l’un des secrets les moins bien gardés de ces derniers mois. En gestation depuis plus de deux ans et demi et signé par Activision, le prochain projet des créateurs d’Halo, Bungie, a été présenté pour la première fois à la presse il y a quelques jours. Les divers journalistes présents sur place n’ont pas pu découvrir Destiny manette en main, mais ont assisté à la place à un long dicours plein de promesses.

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L’aventure Destiny prend place dans un futur lointain. Après avoir atteint son âge d’or et s’être étendue dans tout le système solaire, la civilisation humaine va connaître une chûte brusque et être exterminée. Par qui? Nul ne le sait. Peu survivent et ne doivent leur salut qu’au Voyageur, une mystérieuse sphère qui se serait sacrifiée pour la Terre. Dans Destiny, le joueur contrôle un Gardien de la Cité, un soldat capable de canaliser une parcelle des fabuleux pouvoirs du Voyageur, dixit le premier carnet de développeur qui ne révèle malheureusement que quelques secondes de gameplay. Ce Gardien devra à la fois protéger son territoire et explorer l’espace pour retrouver toutes traces humaines.

Au cours de ses voyages, le joueur affrontera divers ennemis/monstres, issus de différents peuples, et devra naturellement s’en défaire. Sans surprise, Destiny sera un FPS aux faux airs de MMOFPS mais Bungie préfère l’appelation de “Shared World Shooter“. Il sera en effet souvent question de partager l’aventure avec d’autres joueurs, même pour une mission en solo, le jeu essayant toujours, de manière invisible, d’inclure d’autres partenaires dans la partie, un peu à la façon de Journey. Destiny nécessitera donc d’être toujours connecté à internet, mais ne requerra aucun abonnement pour y jouer.

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Dans son périple, le Gardien pourra visiter de manière libre différentes planètes et être à l’occasion témoin de changements climatiques et du cycle jour/nuit mis en place. Des véhicules devraient également être à disposition tandis qu’il est acquis qu’il sera possible de faire évoluer l’équipement de son avatar: armure, armes, compétences. . . Mais tout cela n’a guère été détaillé et la présentation ne s’est finalement focalisée que sur le background du jeu et a mis de côté le gameplay même, à part l’annonce d’au moins 3 classes dont un sniper.

Destiny reste donc encore bien mystérieux à l’heure actuelle et de très nombreuses questions restent en suspens, notamment sur tout ce qui touche les mécaniques de jeu. Avec une sortie programmée pour la fin d’année (Micromania a indiqué sur son site le 6 octobre), nul doute qu’on devrait en apprendre un peu plus dans les prochaines semaines. Enfin, officiellement, seules des versions PS3 et Xbox 360 sont pour le moment concernées. Mais une version PC serait à l’étude, tandis qu’il est fort probable que les consoles next-gen auront également droit à vivre cette aventure spatiale.

MAJ: Activision a indiqué que Destiny n’était pas prévu pour cette année. (source)

http://www.youtube.com/watch?v=do1YNqWHIH8

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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