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E3 2011 – Retour sur la conférence de Konami

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L’E3 2011 n’a beau ne commencer que le 7 juin, Konami a pris l’initiative de faire sa conférence annuelle un peu plus tôt que tout le monde. C’est à 2 heures du matin, heure française, que nous avons eu droit à toutes les annonces de l’éditeur et développeur japonais. On a bien entendu appris de nouvelles choses sur MGS 3DS, Neverdead ou Silent Hill Downpour, mais pour les grandes surprises, on repassera. Alors que l’on pouvait penser découvrir la nouvelle œuvre d’Hideo Kojima, ce dernier a annoncé qu’il ne montrerait son futur jeu que l’an prochain. En revanche, il a tenu à nous présenter les projets sur lesquels il travaillait en parallèle de ce futur jeu: des remastérisations en haute définition de Metal Gear Solid et Zone Of The Enders viendront accompagner un Silent Hill Collection. Rien de bien nouveau donc, même si on a hâte de voir tout ça en mouvement. Retour en détail sur cette conférence de Konami.

 

Surprise, cette année, ce ne fut pas une véritable conférence, mais plutôt un film d’une heure contenant différentes vidéos présentant les projets de Konami. Bien entendu, nous avons eu droit à un tout nouveau trailer de NeverDead, ce jeu d’action où l’on joue un personnage immortel. Le jeu a l’air assez barré, et c’est tant mieux.

http://www.youtube.com/watch?v=jCea_5w6Ef4

Puis il y a eu du nouveau sur Silent Hill Downpour. Si graphiquement ça n’a pas l’air extraordinaire, l’ambiance semble au rendez-vous. Au passage, un Silent Hill NGP/PSVita a été annoncé.

Ensuite PES 2012. Au programme, de meilleures animations, un placement défensif revu, des dribbles plus intuitifs etc.

Enfin, MGS3DS. Il a été dit que le jeu ne serait pas qu’un simple portage, mais qu’il utiliserait toutes les caractéristiques de la 3DS. Par exemple, on pourra se créer ses propres camouflages à l’aide des photos prises par la 3DS.

http://www.youtube.com/watch?v=Dm0wG5dce7U

Et ce fut le tour aux grandes annonces: des remakes HD (principalement en 720p) des grands jeux PS2 de Konami débarqueront sur PlayStation 3 et Xbox 360. Ce sera ainsi le cas pour Zone Of The Enders 1 et 2 (sans doute pour prendre la température en vue d’un troisième épisode), Silent Hill 2 et 3 et enfin Metal Gear Solid 2, 3 et Peace Walker. Pour MGS, il semblerait que l’on parle bien de Sons Of Liberty et Snake Eater, et non de Substance et Subsistance.

On notera que les compilations Silent Hill et Metal Gear Solid ne contiennent malheureusement pas les premiers épisodes sortis sur PSOne à l’époque. Ces collections HD contiendront différents ajouts comme les trophées/succès ou une nouvelle maniabilité pour MGS:PW. Sur PS3, il sera possible de télécharger sa sauvegarde PSP de Peace Walker, et il devrait être également possible de le faire avec la NGP/Vita… Cela signifierait donc que ces jeux sortiront dessus?

Tandis qu’il faudra attendre le TGS pour voir Metal Gear Rising s’exhiber, Hideo Kojima a affirmé travailler sur un nouveau jeu qu’il présentera l’an prochain. Ce titre utilisera un tout nouveau moteur graphique, le Fox Engine, qui favorise le développement multi-plateforme. Il n’y aura donc pas d’exclu’ sur le prochain jeu de Kojima.  Et avant de se terminer, la conférence Konami a teasé un futur Contra.

Il ne reste plus qu’à attendre la conférence de Nintendo pour voir si Konami ne nous aurait rien caché…

Si vous avez manqué la conférence cette nuit, et que vous souhaitez à tout prix la revoir, c’est par ici: Konami.com/KonamiE3

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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.

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PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.

Deux défis autour de la “rage” de Wolverine

L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.

Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.

Une installation visible depuis l’extérieur

Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.

PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.

Une mise en avant avant la sortie du jeu

Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.

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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare

The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.

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The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.

L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.

Une expérience centrée sur la Team Rocket

Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.

En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.

Une récompense à utiliser dans le jeu

Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.

En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.

Sortie des boosters à thème le 27 août

Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.

Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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