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E3 2015 – Retour sur la conférence Microsoft (annonces et vidéos)
Dans une position d’outsider qui ne lui convient pas, Microsoft avait une magnifique carte à jouer lors de cet E3 grâce à un catalogue d’exclusivités bien fourni pour cette fin d’année. Retour sur une conférence riche en annonces et trailers.
Le temps d’une conférence, Microsoft a emprunté le slogan de Sony : 4ThePlayers. Le constructeur américain a une nouvelle fois procédé à longue séance de séduction en multipliant les présentations de jeux en avant-première et en distribuant quelques annonces choc. L’objectif était simple : conquérir le coeur des joueurs. Mais pas n’importe lesquels : les joueurs Xbox 360. Alors qu’il se dit que cette dernière devrait cesser sa production, Microsoft a révélé que la Xbox One était désormais rétrocompatible avec les jeux Xbox 360. Mieux encore, les jeux 360 bénéficieront des avantages de la Xbox One. Cela signifie qu’il sera possible de prendre des screenshots, sz capturer des vidéos ou bien sz diffuser en direct ses parties. Mais ce n’est pas pour autant que Microsoft va mettre de côté les remasterisations. Il s’agit d’un marché trop lucratif pour qu’il puisse être abandonné aussi facilement. La firme de Redmond a ainsi annoncé Gears Of War Ultimate Edition, le portage Xbox One du tout premier épisode.
Microsoft entend également rapprocher un peu plus les joueurs Xbox One des aficionados PC. Sur scène, Bethesda a ainsi révélé que tous les mods PC de Fallout 4 seraient également disponibles sur Xbox One. L’arrivée des mods sur une console de salon n’est pas une première —Unreal Tournament sur PS3 proposait déjà cette option— mais quand on voit le travail effectué par la communauté de joueurs sur Skyrim et Fallout New Vegas, on se dit forcément que la version Xbox One de Fallout 4 proposera un sacré avantage.
La Xbox One cherche donc à améliorer son image après les divers soucis qu’elle a connu avant son lancement. Elle se positionne comme une console « gamer, » elle a définitivement rangé Kinect au placard et elle héritera même d’une très intéressante nouvelle manette Elite en fin d’année. A noter également que Microsoft a aussi annoncé un partenariat avec Steam VR et a montré Minecraft pour Hololens. Une démonstration impressionnante, mais l’objet reste encore très mystérieux.
Quant aux jeux, voici les principaux trailers. Petite précision : on ne le mettra pas à chaque fois, mais vous vous doutez bien que sur scène, chaque développeur indiquait qu’il s’agissait de son projet le plus ambitieux.
Halo 5 – Guardians a eu l’honneur d’ouvrir la conférence E3 2015 de Microsoft avec un long extrait de gameplay et l’introduction de Warzone, un mode de jeu inédit pour le multijoueur.
ReCore est une nouvelle exclusivité Xbox One prévue pour le printemps 2016. Ce trailer ne dévoile aucune image du jeu mais on sait toutefois qu’il s’agit d’une collaboration entre Keiji Inafune et les créateurs de Metroid Prime.
Voici la nouvelle et très intéressante manette Xbox One Elite en action.
Forza 6 fut assez discret mais Microsoft avait quand même pris le temps de faire descendre du plafond une Ford GT. Classe. Quant à la date de sortie, ce sera pour le 15 septembre.
Petite sélection de jeux indépendants prévus sur Xbox One. On en profite pour vous préciser que Microsoft compte mettre en place l’équivalent de l’Early Access.
Le studio Rare a 30 ans alors il propose une compilation de 30 jeux pour 30 dollars. On retrouve notamment Perfect Dark, Battletoads et Conker.
Rare a également présenté Sea Of Thieves, un jeu d’aventure inédit avec des pirates. Aucune date de sortie n’a été évoquée, ce sera donc probablement pour fin 2016, voire 2017.
ION, un MMO bénéficiant d’une exclusivité temporaire sur Xbox One par le créateur de DayZ.
Gears Of War 4 sera la star Xbox One de Noël 2016. On comprend mieux pourquoi en regardant ce long extrait de gameplay.
PS : Possesseurs d’une Xbox One et d’un compte Gold, pensez à faire un petit tour du côté de l’EA Access. Le service d’Electronic Arts est gratuit pendant 7 jours. On traduit : pendant 7 jours, une dizaine de jeux EA sur Xbox One sont entièrement jouables gratuitement.
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog
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Fountains arrive sur PC et consoles après cinq ans de développement en solo
Inspiré par Dark Souls et Hollow Knight, le Metroidvania Fountains est désormais disponible sur Xbox. Son créateur John Pywell revient sur cinq années de développement.
Développé pendant environ cinq ans par le Canadien John Pywell, Fountains est désormais disponible sur PC et consoles. Ce jeu d’action en 2D mélange un monde interconnecté façon Metroidvania, des combats exigeants et une narration reposant largement sur l’exploration.
Un monde inspiré par Dark Souls et Hollow Knight
Avec Fountains, John Pywell voulait retrouver le sentiment de mystère qui caractérise selon lui le premier Dark Souls. Le développeur cite notamment son level design composé de zones sinueuses et interconnectées, une structure qu’il juge moins présente dans les suites.
Le jeu donne donc peu d’indications sur l’objectif à suivre ou la direction à prendre. Les joueurs doivent explorer son univers, comprendre progressivement son organisation et découvrir son histoire. Certaines zones restent temporairement inaccessibles jusqu’à l’obtention d’un outil ou d’une capacité appropriée.
Hollow Knight, son Metroidvania favori, constitue l’autre influence majeure. Fountains reprend notamment le principe consistant à frapper les ennemis pour restaurer une ressource magique. John Pywell assume ouvertement cette filiation.
Cinq années pour apprendre le pixel art
Diplômé en informatique et déjà expérimenté en programmation, John Pywell explique que la création graphique a représenté son principal défi. Le pixel art des premières versions était beaucoup plus rudimentaire. À mesure que ses compétences progressaient, il a remplacé une partie de ces anciens éléments.
Le développeur reconnaît également que les animations deviennent plus élaborées dans les zones avancées du jeu. Au début du projet, il ne disposait pas encore des outils adaptés pour prévisualiser correctement les mouvements des personnages avant leur intégration.
Fountains fonctionne avec Godot, un moteur gratuit et open source que Pywell considère particulièrement adapté aux productions 2D. Malgré l’apparence de profondeur de certains décors, le jeu ne contient par ailleurs aucun modèle 3D : tous les éléments visibles sont des sprites plats utilisant parfois une perspective forcée.
Un projet solo, mais pas entièrement solitaire
Si John Pywell a assuré le développement du jeu, la bande originale a été composée par Travis Moberg. Le créateur lui transmettait des indications générales sur l’atmosphère recherchée — inquiétante, tendue ou calme — afin d’accompagner chaque environnement.
Parmi ses autres références, Pywell mentionne également le film fantastique Labyrinthe de 1986, pour son monde étrange, ses personnages énigmatiques et son ambiance mystérieuse.
Le résultat final correspond à la vision qu’il avait au lancement du projet, même s’il aurait aimé intégrer davantage de boss particulièrement difficiles à découvrir. Initialement persuadé que seuls ses amis joueraient à Fountains, il se dit aussi surpris par l’intérêt international rencontré par son premier jeu commercial.
Fountains est disponible sur PC, Switch, PS5 et Xbox depuis le 17 septembre 2026, accompagné de son contenu additionnel. Une arrivée qui conclut cinq années de travail pour ce projet indépendant centré sur l’exploration, les secrets et les combats exigeants.
