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E3 2019: Nintendo Direct, ce qu’il faut retenir

E3 2019, Nintendo Direct. Le constructeur japonais a dévoilé les futurs jeux de la Switch dont Animal Crossing et la suite de Zelda BOTW.

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Second constructeur à prendre la parole, Nintendo est également celui qui vient mettre un terme au bal des conférences E3 2019. Cela dit, le Japonais a une nouvelle fois décidé de miser sur un E3 Direct, une émission pré-enregistrée diffusée en direct sur l’internet mondial. Ça permet comme toujours de mieux rythmer le show tout en évitant des applaudissements à n’en plus finir à chaque phrase prononcée.

Quel est le point commun entre Avengers, Cyberpunk, Watch Dogs 3 ou Star Wars Jedi – Fallen Order? C’est simple: absolument aucun de ces titres n’est prévu sur Switch à l’heure actuelle. Peut-être qu’un portage sera plus tard envisagé, mais tout laisse à croire que lors de leur prochaine sortie, ces titres zapperont la Switch.

Face à ce constat, Nintendo se devait de taper fort. Après tout, c’est l’E3, il faut faire le show et cette édition 2019 est décevante pour le moment. On ne donnera pas de note à cet E3 Direct, parce qu’on ne le fait jamais. Alors, on dira que c’était bien, mais pas non plus incroyable.

https://www.youtube.com/watch?v=OEMi86LfWwM
La conférence Microsoft et le Nintendo Direct ont un point commun: l’absence de Miyamoto.
Des portages, des remakes et un retard pour Animal Crossing Switch

Tout a débuté avec l’apparition, en DLC dans Smash Bros Ultimate, du héros de Dragon Quest XI. Puis, différents dirigeants de Nintendo se sont relayés. Parmi eux, le successeur de Reggie Fils-Aimé: le si bien nommé Doug Bowser. Chacun a permis de faire défiler les jeux, certains héritant de plus d’infos que d’autres. On retiendra les portages du remake de Resident Evil 1, et de la doublette RE5/RE6, mais toujours pas de Resident Evil 2. The Witcher 3 viendra aussi gambader sur Switch, perdant au passage de son éclat. Il en va de même pour ce nouveau Contra en 3D dont les graphismes surprennent.

Plus intéressant, un remake de Panzer Dragoon est en développement, et on a eu des dates de sortie pour Cadence Of Hyrule (13 juin), Astral Chain (30 août), Daemon X Machina (13 sept.) et Zelda: Link’s Awakening (20 sept.).

Pour cet E3 Direct, Nintendo a surtout pris son temps de détailler Luigi’s Mansion 3 et d’expliquer pourquoi Animal Crossing Switch était si timide. Son développement a en fait connu quelques péripéties. Il a donc été repoussé au 20 mars 2020.

Une première vidéo pour la suite de Zelda Breath Of The Wild

Sans surprise, c’est à la fin de cette mini-conférence que le show s’est emballé. Il y a d’abord un nouveau DLC pour Smash Bros avec Banjo & Kazooie. Le retour de ce duo était fortement pressenti. Il est maintenant confirmé, alors que l’ours et l’oiseau appartiennent à Microsoft. Enfin, la grosse annonce, voire même l’événement, c’est bien sûr la suite de Breath Of The Wild.

Nintendo a officialisé la suite du dernier Zelda avec une première bande-annonce. Elle ne dévoile pas grand chose, si ce n’est une possibilité d’un mode coop. Il n’y a pas non plus de date de sortie. Si c’était pour l’an prochain, un « 2020 » aurait sans doute conclu la vidéo. Alors on misera sur mars 2021. Cela fera alors 4 ans que la Switch et Breath Of The Wild sont disponibles, et ça mettra dans l’embarras la PlayStation 5 et la Xbox Scarlett.

Ce Zelda: Breath Of The Wild 2 (nom non-officiel) est sans doute la plus grosse annonce de cet E3 2019. Il n’en reste pas moins très mystérieux et on ne devrait pas le revoir avant un petit moment. La déception vient d’Animal Crossing que l’on pensait vraiment pour cette fin d’année. Cela aurait permis d’égayer un catalogue qui manque encore et toujours d’un vrai soutien des éditeurs tiers.

Bonus: ceux qui n’étaient pas au Nintendo E3 Direct
  • Miyamoto, mais on l’a déjà dit
  • Le xCloud et le Xbox Game Pass, qui sont restés chez Microsoft
  • Bayonetta 3, parce que la priorité de Platinum semble être Astral Chain
  • Metroid Prime 4, ce qui est logique puisqu’il vient d’être rebooté
  • Metroid Trilogy remasterisé, ce qui aurait permis aux fans de Samus de patienter
  • Le Nintendo Labo, voire de kit VR
  • F-Zero, mais qui y croit encore?
  • Persona 5, alors que Joker est dans Smash Bros

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

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Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.

Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle

Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.

Les technologies qui font parler

  • Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
  • Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
  • Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.

Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.

Ce que cela laisse entrevoir

  • Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
  • Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
  • Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
  • Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?

Pourquoi cette opération de teasing est stratégique

Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.

Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable

On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.

Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.

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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

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Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?

Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?

Quels sont désormais les avantages du Game Pass?

Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.

Voici comment se décomposent désormais les offres :

  • Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
    • jeu en ligne
    • accès une cinquantaine de jeux
  • Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
    • accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
  • Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
    • accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
    • Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
    • Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
    • Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois

A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.

Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.

Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?

Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.

Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.

Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.

Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.

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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

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Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.

Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.

Battlefield 6 se moque de Call Of Duty

Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.

Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.

A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.

Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?

Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.

Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.

Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.

La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.

Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.

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