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E3 2021 Ubisoft : toutes les annonces, tous les trailers (Avatar, Mario, R6)

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Ubisoft a eu l’honneur d’ouvrir le bal des conférences E3 2021. Il y a eu du classique, des choses qui avaient fuité… et une grosse surprise.

Pour la deuxième année consécutive, Ubisoft a pris la parole à travers son événement Forward. Ce nom veut tout dire : aller de l’avant. Et pourtant, le Français n’est encore prêt à oublier son passé. Il continue de miser sur ses valeurs sûres que sont Far Cry, Rainbow Six ou Just Dance. Du moins pour cette fin d’année. Car pour 2022, de jolies choses sont en préparation.

Extraction pour le PvE, Siege pour le PVP

Maintes fois repoussé, Rainbow Six Extraction a désormais une date de sortie : ce sera le 16 septembre sur PC, PlayStation et Xbox. Ce sera un jeu cross-gen, mais surtout cross-play. Il permettra ainsi de jouer avec tout le monde, qu’importe la machine sur laquelle vous êtes.

Extraction n’est en aucun cas la suite de Siege. C’est une sorte de spin-off, un titre qui mise sur la coopération. Que ce soit en solo ou accompagné de deux amis, il faudra affronter des vagues d’ennemis.

Dans ce jeu, une menace extra-terrestre a fait son apparition aux Etats-Unis. Des créatures appelées Archées rôdent dans des lieux mis sous quarantaine. Chacune hérite de différentes formes et caractéristiques. Certaines sont très résistantes, d’autres peuvent percer les blindages… L’agressivité de ces monstres fait qu’il faudra observer les environs avant de lancer le moindre assaut.

Pour cela, on pourra utiliser un drone. Comme dans Siege. Il faudra aussi se méfier des décors destructibles. Comme dans Siege. Et on pourra compter sur une liste d’opérateurs bien connue puisqu’ils sont tous issus de… Siege.

Bref, Rainbow Six Extraction est véritablement une déclinaison de Siege. A voir s’il parvient à en être le parfait complément.

Riders Republic fait le show

Riders Republic a profité de cet E3 pour se montrer à nouveau. C’est toujours du sport plus ou moins extrême, et dans une version plus déjanté que Steep. On retrouve du snowboard, de la wingsuit, du VTT, du parapente… C’est toujours axé multijoueur et ça promet quelques séquences impressionnantes pour ceux qui jouent à la première personne.

Riders Republic est attendu pour le 2 septembre.

Le futur d’Assassin’s Creed, ce sont des DLC

Pour Assassin’s Creed Valhalla, le combat continue. Après un DLC en Irlande (la Colère des Druides), un autre arrivera cet été avec le Siège de Paris. Ubisoft nous promet une plus grande liberté d’action, plus d’armes et des ennemis inédits.

Un Discovery Tour sera ensuite proposé cet automne. Puis, en 2022, d’autres extensions arriveront. En d’autres termes, on voit mal le prochain Assassin’s Creed sortir avant 2023.

Un One More Thing nommé Avatar

C’est un classique. Yves Guillemot est apparu à la toute fin de la conférence pour lancer un dernier trailer, sans doute le plus important de la soirée : Avatar – Frontiers Of Pandora.

Ce jeu en monde ouvert sortira fin 2022, uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Peu de détails ont filtré pour le moment. On sait que cette histoire sera indépendante de celles des films ; ici, il sera question d’explorer l’Ouest de Pandora, une région encore inconnue. Mais le détail le plus important est que toute l’aventure se fera à la première personne.

Far Cry 6 mise sur les méchants de la saga

Dans Far Cry, les méchants ont toujours le beau rôle. On le voit à nouveau avec cette bande-annonce centrée sur Anton, le dictateur du prochain épisode.

Mais ce n’est pas tout. Les antagonistes des précédents opus seront les stars du Season Pass. Oui, Vaas, Pagan et Joseph seront chacun jouables dans ce qui ressemble être des hallucinations. Et pour compléter le tout, le remaster de Blood Dragon sera en plus inclus. Cette décision est plutôt logique puisqu’une adaptation est en cours de production chez Netflix.

Mario et les Lapins Crétins referont équipe en 2022

C’en est presque une tradition : quand Ubisoft souhaite annoncer un jeu, il y a forcément une fuite. Et aujourd’hui, c’est Nintendo qui lui a coupé l’herbe sous le pied. Pendant quelques minutes, le site du Japonais a ainsi hébergé la fiche de Mario + The Lapins Crétins : Sparks Of Hope.

Qu’importe, Ubisoft a pris la parole comme si de rien n’était. Il a dévoilé le premier trailer de cette aventure où Mario devra sauver la galaxie. Le moustachu ne sera pas seul : il sera accompagné des Lapins Crétins. Au final, il faudra se constituer une équipe de 3 parmi un large casting. Et pour couronner le tout, nos héros pourront s’appuyer sur les Sparks, de puissantes créatures menacées par un terrible mal…

Mais aussi…
  • Rocksmith + : Nouvelle déclinaison pour ce logiciel dédié à l’apprentissage de la guitare. Il sort aujourd’hui en beta sur PC et arrivera plus tard sur PC, consoles et mobiles. Il acceptera guitares acoustiques et électriques, et ne nécessitera pas d’accessoire supplémentaire. En revanche, abonnement obligatoire. (trailer)
  • Rainbow Six Siege : 5 ans après sa sortie, il réussit parfois à dépasser les 200 000 joueurs connectés en simultané. C’est un incroyable succès, et cela n’est pas près de s’arrêter. D’ailleurs, le cross-play a été annoncé pour début 2022.
  • Brawhalla accueille les Tortues Ninjas (trailer)
  • Trackmania intègre des objets dynamiques (trailer)
  • Ubisoft prépare des choses pour les 20 ans de Ghost Recon mais il refuse d’en dire davantage.
  • Il y a aura un Just Dance 2022 avec une quarantaine de nouvelles chansons. Sortie le 4 novembre.
  • L’adaptation cinématographique de Werewolves Within sortira le 25 juin au cinéma et le 2 juillet en VOD, selon les territoires. Ça prendra la forme d’un polar, d’un huis-clos où il faudra débusquer le loup-garou.
  • Pas de date pour Roller Champions.
  • Skulls & Bone absent, comme le remake de Prince Of Persia et The Division. Ubisoft a toutefois pris soin de nous prévenir à l’avance.
  • Pour Splinter Cell, on le redit, mais son retour est très compliqué.
  • Quant à Beyond Good & Evil 2, il s’agissait autrefois de grosses démos techniques. Son développement ne serait que peu avancé à l’heure actuelle.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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