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E3 2021 Ubisoft : toutes les annonces, tous les trailers (Avatar, Mario, R6)
Ubisoft a eu l’honneur d’ouvrir le bal des conférences E3 2021. Il y a eu du classique, des choses qui avaient fuité… et une grosse surprise.
Pour la deuxième année consécutive, Ubisoft a pris la parole à travers son événement Forward. Ce nom veut tout dire : aller de l’avant. Et pourtant, le Français n’est encore prêt à oublier son passé. Il continue de miser sur ses valeurs sûres que sont Far Cry, Rainbow Six ou Just Dance. Du moins pour cette fin d’année. Car pour 2022, de jolies choses sont en préparation.
Extraction pour le PvE, Siege pour le PVP
Maintes fois repoussé, Rainbow Six Extraction a désormais une date de sortie : ce sera le 16 septembre sur PC, PlayStation et Xbox. Ce sera un jeu cross-gen, mais surtout cross-play. Il permettra ainsi de jouer avec tout le monde, qu’importe la machine sur laquelle vous êtes.
Extraction n’est en aucun cas la suite de Siege. C’est une sorte de spin-off, un titre qui mise sur la coopération. Que ce soit en solo ou accompagné de deux amis, il faudra affronter des vagues d’ennemis.
Dans ce jeu, une menace extra-terrestre a fait son apparition aux Etats-Unis. Des créatures appelées Archées rôdent dans des lieux mis sous quarantaine. Chacune hérite de différentes formes et caractéristiques. Certaines sont très résistantes, d’autres peuvent percer les blindages… L’agressivité de ces monstres fait qu’il faudra observer les environs avant de lancer le moindre assaut.
Pour cela, on pourra utiliser un drone. Comme dans Siege. Il faudra aussi se méfier des décors destructibles. Comme dans Siege. Et on pourra compter sur une liste d’opérateurs bien connue puisqu’ils sont tous issus de… Siege.
Bref, Rainbow Six Extraction est véritablement une déclinaison de Siege. A voir s’il parvient à en être le parfait complément.
Riders Republic fait le show
Riders Republic a profité de cet E3 pour se montrer à nouveau. C’est toujours du sport plus ou moins extrême, et dans une version plus déjanté que Steep. On retrouve du snowboard, de la wingsuit, du VTT, du parapente… C’est toujours axé multijoueur et ça promet quelques séquences impressionnantes pour ceux qui jouent à la première personne.
Riders Republic est attendu pour le 2 septembre.
Le futur d’Assassin’s Creed, ce sont des DLC
Pour Assassin’s Creed Valhalla, le combat continue. Après un DLC en Irlande (la Colère des Druides), un autre arrivera cet été avec le Siège de Paris. Ubisoft nous promet une plus grande liberté d’action, plus d’armes et des ennemis inédits.
Un Discovery Tour sera ensuite proposé cet automne. Puis, en 2022, d’autres extensions arriveront. En d’autres termes, on voit mal le prochain Assassin’s Creed sortir avant 2023.
Un One More Thing nommé Avatar
C’est un classique. Yves Guillemot est apparu à la toute fin de la conférence pour lancer un dernier trailer, sans doute le plus important de la soirée : Avatar – Frontiers Of Pandora.
Ce jeu en monde ouvert sortira fin 2022, uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Peu de détails ont filtré pour le moment. On sait que cette histoire sera indépendante de celles des films ; ici, il sera question d’explorer l’Ouest de Pandora, une région encore inconnue. Mais le détail le plus important est que toute l’aventure se fera à la première personne.
Far Cry 6 mise sur les méchants de la saga
Dans Far Cry, les méchants ont toujours le beau rôle. On le voit à nouveau avec cette bande-annonce centrée sur Anton, le dictateur du prochain épisode.
Mais ce n’est pas tout. Les antagonistes des précédents opus seront les stars du Season Pass. Oui, Vaas, Pagan et Joseph seront chacun jouables dans ce qui ressemble être des hallucinations. Et pour compléter le tout, le remaster de Blood Dragon sera en plus inclus. Cette décision est plutôt logique puisqu’une adaptation est en cours de production chez Netflix.
Mario et les Lapins Crétins referont équipe en 2022
C’en est presque une tradition : quand Ubisoft souhaite annoncer un jeu, il y a forcément une fuite. Et aujourd’hui, c’est Nintendo qui lui a coupé l’herbe sous le pied. Pendant quelques minutes, le site du Japonais a ainsi hébergé la fiche de Mario + The Lapins Crétins : Sparks Of Hope.
Qu’importe, Ubisoft a pris la parole comme si de rien n’était. Il a dévoilé le premier trailer de cette aventure où Mario devra sauver la galaxie. Le moustachu ne sera pas seul : il sera accompagné des Lapins Crétins. Au final, il faudra se constituer une équipe de 3 parmi un large casting. Et pour couronner le tout, nos héros pourront s’appuyer sur les Sparks, de puissantes créatures menacées par un terrible mal…
Mais aussi…
- Rocksmith + : Nouvelle déclinaison pour ce logiciel dédié à l’apprentissage de la guitare. Il sort aujourd’hui en beta sur PC et arrivera plus tard sur PC, consoles et mobiles. Il acceptera guitares acoustiques et électriques, et ne nécessitera pas d’accessoire supplémentaire. En revanche, abonnement obligatoire. (trailer)
- Rainbow Six Siege : 5 ans après sa sortie, il réussit parfois à dépasser les 200 000 joueurs connectés en simultané. C’est un incroyable succès, et cela n’est pas près de s’arrêter. D’ailleurs, le cross-play a été annoncé pour début 2022.
- Brawhalla accueille les Tortues Ninjas (trailer)
- Trackmania intègre des objets dynamiques (trailer)
- Ubisoft prépare des choses pour les 20 ans de Ghost Recon mais il refuse d’en dire davantage.
- Il y a aura un Just Dance 2022 avec une quarantaine de nouvelles chansons. Sortie le 4 novembre.
- L’adaptation cinématographique de Werewolves Within sortira le 25 juin au cinéma et le 2 juillet en VOD, selon les territoires. Ça prendra la forme d’un polar, d’un huis-clos où il faudra débusquer le loup-garou.
- Pas de date pour Roller Champions.
- Skulls & Bone absent, comme le remake de Prince Of Persia et The Division. Ubisoft a toutefois pris soin de nous prévenir à l’avance.
- Pour Splinter Cell, on le redit, mais son retour est très compliqué.
- Quant à Beyond Good & Evil 2, il s’agissait autrefois de grosses démos techniques. Son développement ne serait que peu avancé à l’heure actuelle.
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Into the Radius 2 arrive sur PS VR2 en septembre avec la coopération prévue ensuite
Le shooter de survie Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Sa campagne solo sera suivie d’un mode coopération à deux joueurs.
Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Le jeu de tir et de survie en réalité virtuelle proposera d’abord une campagne solo complète, avant d’accueillir gratuitement un mode coopération à deux joueurs au quatrième trimestre 2026.
Une survie VR fondée sur la préparation
Cette suite ramènera les joueurs dans l’Anomalie de Pechorsk, un environnement hostile où la prudence et la gestion de l’équipement occupent une place centrale. Les armes pourront être personnalisées avec différents canons, crosses, optiques, poignées et chargeurs.
Le système d’équipement permettra également de configurer physiquement les gilets, sacs à dos, poches et holsters. Leur position et leur orientation pourront être adaptées aux préférences de chaque joueur, afin de faciliter l’accès aux munitions ou à une arme secondaire en pleine exploration.
L’entretien restera indispensable. Chaque pièce modulaire disposera de son propre niveau d’usure et de saleté. Une arme mal nettoyée pourra ainsi s’enrayer au mauvais moment. Plusieurs couleurs unies et motifs de camouflage seront aussi disponibles pour personnaliser le matériel.
Des ennemis et des anomalies plus dangereux
L’Anomalie de Pechorsk sera plus vaste et peuplée de créatures aux comportements variés. Certains ennemis utiliseront les abris et tenteront de contourner le joueur, tandis que d’autres chargeront frontalement ou resteront presque invisibles jusqu’à ce qu’ils soient directement observés.
Les dangers viendront aussi de l’environnement. Décharges électriques, projections de fragments, zones plongeant les alentours dans l’obscurité ou champs de force feront partie des menaces. Les zones de distorsion nécessiteront par ailleurs un équipement spécifique. Le phénomène appelé Tide modifiera périodiquement la position des ennemis et la répartition du butin.
Les fonctions du PlayStation VR2 mises à contribution
Sur PS VR2, Into the Radius 2 fonctionnera nativement à 90 images par seconde et exploitera le rendu fovéal avec suivi oculaire. Les gâchettes adaptatives des manettes PlayStation VR2 Sense reproduiront différentes résistances selon les armes et les actions effectuées.
Les vibrations du casque et des contrôleurs accompagneront notamment les anomalies et les impacts rapprochés. L’audio 3D devra, de son côté, aider à localiser les dangers ou les ennemis avant même de les apercevoir.
La version PS VR2 sera donc lancée avec son expérience solo le 24 septembre 2026. La coopération à deux arrivera ensuite par l’intermédiaire d’une mise à jour gratuite prévue au quatrième trimestre de la même année.
Source : PlayStation Blog
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La stratégie de Sony en terme de jeux-service est-elle un cuisant échec ?
Après le rachat de Bungie contre un petit chèque de 3 milliards de dollars, Sony annonçait fièrement en 2022 vouloir lancer une dizaine de jeux-service d’ici le printemps 2026. Cette date est passée, on peut désormais faire le bilan alors que beaucoup de joueurs voient cette politique comme un terrible échec.
Il y a quelques jours, Bloomberg rapportait que le jeu-service Horizon : Hunters Gathering était rebooté. Annoncé en début d’année, ce titre multijoueur a fortement déçu tous ceux qui l’ont essayé lors de beta privées. Sony a alors donné six mois à Guerrilla pour sauver le projet. Il l’a également autorisé à revoir ses ambitions à la baisse. S’il survit, Horizon : Hunters Gathering ne sera plus un jeu-service mais un simple titre coopératif avec un début, un milieu et une fin.
Comme le rappelle l’excellente newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, il s’agit d’un revers de plus pour Sony dans sa stratégie de jeux-service. En revanche, on ne peut pas dire que ce soit un échec.
Helldivers 2, le plus gros succès de Sony
Non, Sony ne s’est pas toujours foiré. Il a eu parfois d’excellentes surprises. Helldivers 2 en est une. Ce merveilleux jeu d’action a dépassé les 20 millions de ventes et les micro-transactions représentent plus de la moitié des revenus du jeu désormais.
Autre réussite, Gran Turismo 7 domine son genre sur console. On l’oublie souvent, mais c’est un jeu-service. Cela signifie qu’il est sans-cesse mis à jour avec du contenu supplémentaire et propose en plus des micro-transactions.
La saga des MLB appartient également à cette catégorie. Et là aussi, on assiste chaque année a de jolies ventes, essentiellement sur le territoire américain, forcément.
Marvel Tokon est le dernier jeu-service lancé par Sony. Disponible depuis début août, il bénéficie globalement de très bons retours de la part des joueurs —surtout sur console. Mais il est encore trop tôt pour dire si cela durera dans le temps.

Dans le même genre, Marathon est une immense inconnue. Le jeu a sans doute coûté énormément d’argent —sans même évoquer le rachat de Bungie— et ne parvient pas à attirer les foules. Pour le moment, Sony refuse d’abdiquer et espère que son studio américain parviendra à inverser la tendance. Ce n’est pas impossible mais ça semble terriblement compliqué…
Beaucoup de projets annulés et de studios fermés
La plupart des grosses licences Sony ont eu, à un moment donné, une version multijoueur : Spider-Man, The Last Of Us, God Of War… Et tous ces projets ont été abandonné au fur et à mesure.
Dans le lot, on peut aussi ajouter Twisted Metal qui devait signer son retour, en parallèle de la série TV qui est, paraît-il, plutôt pas mal.
Ce qui est le plus triste, c’est que de nombreuses structures ont fermé à la suite de ces annulations de jeux-service. Dark Outlaw, London Studio et Bluepoint ont ainsi disparu en même temps que leurs projets.
Firewalk a quant à lui eu le temps de sortir son jeu. C’était Concord et ça a duré deux semaines avant que les serveurs ne soient débranchés… et le studio fermé. Le jeu était pas mal, c’est dommage, mais il ne faisait rien de plus que pas mal de free-to-play sauf que lui était payant…
Comparé aux autres studios cité ci-dessus, Bend fait presque figure de chanceux. Son jeu-service a été annulé mais cette structure est toujours en vie. Sauf qu’elle a perdu pas mal de plumes, des licenciements ayant rapidement eu lieu après ces interruptions de projets.
A l’avenir, on ignore ce qu’il adviendra de FairGame$, un jeu dont on n’a aucune nouvelle depuis son annonce en 2023. De même, on se pose beaucoup de questions sur 4:Loop. Son annonce est récente —c’était en début d’année— et il a un côté prestigieux puisque ce titre est imaginé par le créateur de Left4Dead. Le doute subsiste quand même.
Un semi-échec et beaucoup de regrets
Comme le rappelle la Newsletter évoquée plus haut, on ne peut pas dire que la stratégie de Sony soit un échec total ; il y a eu quelques réussites. L’objectif est donc en partie réussi car le Japonais voulait se faire une place dans les jeux-service. Ce sont eux qui dominent le marché, et il a alors décidé de financer de nombreux projets espérant que quelques-uns parviennent à s’imposer.
Mais à quel prix ? Ce fut en l’état une perte de temps terrible. Pendant que Guerrilla planchait sur Horizon Hunters Gathering, il mettait de côté la suite de Forbidden West. Sony a sacrifié Bluepoint, studio réputé pour ses excellents remakes alors qu’en juillet, les meilleures ventes sur PlayStation étaient les remakes de Black Flag, Halo et les portages de Black Ops 1 et 2. Le Japonis a également abandonné Days Gone, une licence qui avait un immense potentiel et dont on n’aura peut-être jamais de suite… Enfin, Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération. La PS5 a tout de même six ans, ça fait long.
Parce que ses studios étaient occupés ailleurs, Sony a noué pas mal de partenariats avec des studios externes pour des exclus totales ou temporaires, à l’image de Silent Hill, Final Fantasy, Stellar Blade ou Phantom Blade Zero.
La PS5 reste pour Sony un succès colossal — c’est sa console la plus rentable de son histoire. Mais pour les joueurs, ça restera la génération la plus décevante en matière de jeux issus des studios internes.
Le Résumé Jeu Vidéo est une newsletter hebdomadaire gratuite qui, chaque vendredi, revient sur l’actualité des derniers jours. Pour ceux qui n’ont pas le temps de suivre l’actu’, c’est pratique, et c’est à chaque fois sourcé.
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Mythmon: Mythic Monsters sortira le 7 septembre sur Steam
Kodansha et MachHabaneroGames annoncent la sortie de Mythmon: Mythic Monsters sur PC. Ce jeu de stratégie permettra de former une équipe de créatures pour affronter le Roi Démon.
Mythmon: Mythic Monsters a désormais une date de sortie. Le jeu de stratégie mêlé de hack-and-slash sera disponible le 7 septembre sur PC via Steam, ont annoncé l’éditeur Kodansha et le studio MachHabaneroGames.
Une équipe de créatures face au Roi Démon
Présenté comme un jeu de simulation 3D en solo, Mythmon: Mythic Monsters repose sur des affrontements successifs contre des ennemis puissants. Le joueur y incarne un dresseur chargé de collaborer avec des animaux baptisés « Manima » afin d’éliminer les monstres et de sauver le monde.
Ces créatures peuvent notamment prendre l’apparence de dinosaures ou de plantes. Plus de 30 Manima différents seront proposés, chacun possédant un comportement et un trait particuliers. Le comportement détermine notamment les ennemis ciblés en priorité pendant les combats automatiques, tandis que les traits influencent des caractéristiques comme les points de vie ou la vitesse de déplacement.
Des groupes de cinq et un placement stratégique
Les joueurs pourront composer une équipe réunissant jusqu’à cinq Manima. La position de chaque créature aura une incidence directe sur ses statistiques, avec trois emplacements possibles : avant-garde, garde centrale et arrière-garde.
Une fois l’affrontement lancé, alliés et adversaires agissent selon leur propre comportement. L’objectif sera donc de trouver une combinaison efficace entre les Manima sélectionnés, leur équipement et leur ordre au sein du groupe.
Des armes gagnées ou perdues au combat
La puissance des Manima dépendra en grande partie de leurs armes. Après avoir vaincu un ennemi, il sera possible de lui dérober son équipement afin de renforcer son équipe. Cette mécanique comporte cependant un risque important : en cas de défaite, le joueur perdra sa propre arme et l’adversaire deviendra plus puissant.
Ce système doit apporter une tension supplémentaire à chaque rencontre, en récompensant les victoires tout en rendant les revers particulièrement coûteux.
Mythmon: Mythic Monsters sortira donc le 7 septembre sur PC, exclusivement annoncé à ce stade via Steam. Sa combinaison de combats automatiques, de placement tactique et de gestion d’équipement cherchera à distinguer cette aventure centrée sur la constitution d’une équipe de monstres.
Source : Gematsu

