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E3 2021 Xbox Bethesda : toutes les vidéos et annonces (Starfield, Halo…)

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Premier constructeur à prendre la parole, Microsoft a multiplié les annonces et les trailers. Son objectif : faire du Game Pass un service incontournable. L’Américain est clairement sur la bonne voie, mais on sent qu’il en garde sous le coude.

On peut facilement résumer la conférence Xbox – Bethesda : 30 jeux, 27 sur le Game Pass, et peu d’exclusivités marquantes. On en revient toujours au même. Le Game Pass est un incroyable service. C’est l’argument numéro 1 de la Xbox Series X|S. Mais quand on se penche sur le détail, sur les jeux, on note que les grosses exclusivités peinent à arriver. Microsoft possède pourtant une vingtaine de studios mais il garde encore secret ces projets. Alors, en attendant, il fait dans le classique : Forza et Halo. C’est très bien. Ce sera peut-être même excellent. Mais on attend mieux, car on sait que Microsoft en est capable.

Starfield : décollage prévu pour novembre 2022

Maintenant qu’il appartient à la grande famille Xbox, Todd Howard a eu le privilège d’ouvrir la conférence. Il en a profité pour dévoiler Starfield, un RPG dans l’espace. C’est la première fois en 25 ans que Bethesda nous sort une nouvelle licence. C’est donc un sacré événement, mais on ne sait pas grand chose sur ce titre. Ce premier teaser est intéressant et révèle une date de sortie. Starfield atterira le 11 novembre 2022, uniquement sur PC et Xbox Series X|S. Soit exactement 11 ans après Skyrim.

Halo Infinite: un multi accessible à tous les joueurs

Il y a tout juste un an, Halo Infinite faisait une apparition pour le moins remarquée. Le jeu était tout sauf next-gen, ce qui força Microsoft à le repousser.

Depuis, des changements ont été apportés. Le rendu a été réhaussé, mais lors de cet E3, le but n’était pas de faire le point sur ses graphismes. Non, Microsoft souhaitait communiquer sur son mode multi. Celui-ci sera bien disponible en parallèle de l’aventure principale, sous la forme d’un Free-To-Play. Pour le reste, ça s’annonce encore plus dynamique avec l’ajout du grappin.

Aucune date de sortie n’a été partagée pour le moment, si ce n’est un simple fin d’année 2021. On trouve ça un peu étrange.

Battlefield 2042 fait parler la poudre

Quelques jours après avoir été officialisé, Battlefield 2042 est revenu tirer sur tout ce qui bouge. Sur la scène de Microsoft, il s’est offert sa première vidéo de gameplay. On y voit quelques compétences uniques, comme le grappin, une guerre à grande échelle, et un retour du Levelation. Ce dernier se traduit par des événements impressionnants qui vont modifier en profondeur la map.

On rappelle que Battlefield 2042 sortira le 22 octobre sur PC, Xbox et PlayStation, et qu’il ne proposera que du multi. Tant mieux, c’est ainsi qu’il brille.

Forza Horizon 5 prend la direction du Mexique et double Motorsport

On s’en doutait, et c’est désormais confirmé. Forza Horizon 5 arrivera le 9 novembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S. Le jeu s’installera au Mexique et proposera la plus grande map de la série. Les décors s’annoncent variés et un éditeur de piste viendra compléter l’ensemble. Et pour ceux qui ont investi 500€ dans une console next-gen, sachez que même les aiguilles des cactus ont été modélisés.

Stalker 2, et le charme si particulier des FPS venant de l’Est

Malgré les quelques teasers, on avait encore du mal à croire qu’un Stalker 2 était en développement. Avec ce premier trailer de gameplay, ça y est, on en certain. Il a même une date de sortie : ce sera pour le 28 avril 2022 sur PC et Xbox Series X|S (Game Pass). Que les joueurs PlayStation soient rassurés, c’est une exclusivité temporaire.

Hades arrive enfin sur Xbox

Souvent considéré comme le meilleur jeu Switch de 2020, Hades viendra défier les dieux de la Xbox le 13 août. Et ça sera directement sur le Game Pass.

Diablo 2 Remastered pour la rentrée prochaine

Le remaster de Diablo 2 s’est offert une date de sortie : ce sera pour le 23 septembre sur toutes les plateformes du moment.

A Plague Tale fait son Requiem

Succès surprise de 2019, A Plague Tale aura une suite en 2022. Celle-ci aura pour sous-titre Requiem et arrivera le jour de sa sortie sur le Game Pass.

Red Fall mène la guerre contre les Vampires

Le petit One More Thing de Phil Spencer n’était pas un rachat de studio ou Indiana Jones mais bien le nouveau jeu de Arkane Austin, les créateurs de Prey.

Cette nouvelle licence s’intitule Red Fall et prendra la forme d’un jeu de tir coopératif contre des vampires. Dit comme ça, ça a l’air un peu trop classique pour ce studio habitué à surprendre.

Le mini frigo Xbox va devenir une réalité

Ce n’est plus une blague.

Mais aussi…
  • Back4Blood, aka Left4Dead3, sortira le 12 octobre, directement sur le Game Pass.
  • Avalanche (Just Cause) travialle sur Contraband, une exclusivité Xbox dont on ne sait pas grand chose. Le teaser évoque simplement un monde ouvert à explorer avec des amis dans les années 70.
  • Pirates des Caraïbes débarquera dans Sea Of Thieves le 22 juin. Cette mise à jours sera gratuite.
  • Tous les épisodes principaux de Yakuza, dont le 7, arrivent dans le Game Pass… dès aujourd’hui.
  • Twelve Minute sortira le 19 août, uniquement sur PC et Xbox, en plus du Game Pass.
  • Psychonauts 2 arrivera le 25 août. On rappelle que c’est un jeu multiplateforme et que le Game Pass accueillera naturellement cette aventure.
  • Nouvelle fournée de jeux Bethesda dans le Game Pass dont Doom Eternal
  • Party Animals, c’est Gang Beast avec des animaux tout mignons. Ce sera une exclusivité temporaire, en 2022.
  • Le portage de Among Us est en route sur les consoles Xbox et le Game Pass.
  • Première vidéo de gameplay pour Eiyuden Chronicle, le successeur de Suikoden.
  • Age Of Empire 4 est prévu pour le 28 octobre
  • The Outer Worlds 2 est confirmé et devrait être une exclusivité.
  • Flight Simulator mettra les gaz sur Xbox le 27 juillet. Et cet automne, un DLC Top Gun 2 sera gratuitement proposé.

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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique

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Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.

Qui était Bluepoint Games ?

Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.

Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.

En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.

Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.

En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.

Une génération où les remakes sont légion

Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.

Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…

Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.

De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.

Sony et le mirage des jeux-service

Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.

Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.

Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.

Une industrie qui ne va pas bien

Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.

Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.

Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.

Que signifie la fermeture de Bluepoint ?

D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.

Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.

Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.

En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.

Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams

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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer

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GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?

À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?

Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?

Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.

Un invité rare, une parole claire

Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.

Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.

GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme

Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.

Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :

  • Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
  • Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
  • Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?

PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper

Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.

Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :

  • évolution des usages,
  • attentes des joueurs,
  • avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.

Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA

L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.

Pourquoi ce succès est important ?

Parce qu’il montre que :

  • l’innovation peut venir de studios plus modestes,
  • le public est prêt à suivre des propositions fortes,
  • et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.

Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi

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Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.

Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.

Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.

Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.

Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.

Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.

Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.

Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

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