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Monsters Are Coming! arrive sur Xbox Series X|S avec une grosse mise à jour

Monsters Are Coming! débarque sur Xbox Series X|S le 6 août 2026 avec The Joker, la X-Fortress, des défis hebdomadaires et un nouveau Codex.

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Le tower-survivor roguelite Monsters Are Coming! est désormais disponible sur Xbox Series X|S. Cette arrivée, fixée au 6 août 2026, s’accompagne d’une mise à jour destinée notamment aux joueurs en quête de difficulté et de nouvelles possibilités stratégiques.

The Joker mise sur le hasard

Dans Monsters Are Coming!, le joueur doit protéger une ville en mouvement tout en récoltant des ressources, en installant ses défenses et en affrontant des hordes de créatures. La version Xbox Series X|S profite des améliorations, équilibrages et retours de la communauté intégrés au jeu depuis sa sortie initiale.

La mise à jour introduit tout d’abord un nouveau héros nommé The Joker. Présenté comme un Trickster, celui-ci commence chaque partie avec une arme aléatoire. Des « Joker’s Tricks » peuvent ensuite être découverts dans les coffres afin de remplacer les armes équipées ou d’accorder des améliorations de statistiques aléatoires.

Ce personnage impose donc une approche fondée sur l’adaptation plutôt que sur une stratégie entièrement préparée dès le début de la partie.

La X-Fortress change l’organisation de la ville

Un nouveau centre-ville, la X-Fortress, rejoint également le jeu. Son fonctionnement repose sur le positionnement des bâtiments et les bonus d’adjacence. Les structures placées au centre peuvent affecter l’ensemble de la ville, tandis que quatre emplacements spéciaux permettent aux tours concernées de déclencher leurs effets trois fois.

Cette configuration devrait favoriser les constructions méthodiques, même si sa grille se prête moins facilement à la création de longues rues. Le choix des bâtiments centraux et des tours installées sur les cases spéciales devient ainsi déterminant.

Des défis hebdomadaires et cumulables

La mise à jour ajoute des défis hebdomadaires avec une carte, un héros, un centre-ville et des modificateurs imposés. Un classement séparé permet aux participants de se mesurer dans des conditions identiques.

Plusieurs défis peuvent désormais être activés simultanément. Parmi les nouveaux modificateurs figurent la hausse progressive des prix dans les boutiques, une capacité de stockage de pierre limitée, des dégâts accrus contre la ville ou encore des relances consommant une partie de ses points de vie. La difficulté influence aussi davantage le score final.

Enfin, un Codex accessible depuis les menus de pause et de progression détaille les mots-clés, effets et synergies. L’équilibrage de la famille Glace a également été revu, notamment pour éviter qu’elle ne contourne trop efficacement la progression des ennemis en mode Endless.

Avec ce lancement sur Xbox Series X|S, Monsters Are Coming! enrichit donc son contenu tout en donnant davantage d’outils aux joueurs souhaitant comprendre ses systèmes ou pousser ses défis plus loin.

Source : Xbox Wire

Key Takeaways

  • Le roguelite Monsters Are Coming! est maintenant disponible sur Xbox Series X|S depuis le 6 août 2026, avec une mise à jour majeure.
  • Un nouveau héros, The Joker, apporte un élément de surprise avec des armes aléatoires et des améliorations variables.
  • La X-Fortress, un nouveau centre-ville, offre une nouvelle organisation stratégique à travers des bonus d’adjacence.
  • Des défis hebdomadaires cumulables permettent aux joueurs de tester leurs compétences dans des conditions identiques.
  • Cette mise à jour enrichit Monsters Are Coming! avec plus de contenu et des outils pour aider les joueurs à comprendre les mécaniques du jeu.

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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