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E3 – Metroid Prime 4 et Pokémon confirmés sur Switch

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Un nouveau Metroid sur Switch

Nintendo a annoncé que Metroid Prime 4 et qu’un jeu de rôle Pokémon étaient en développement sur Switch.

Le titre de la news résume malheureusement assez bien tout ce que l’on sait pour le moment. En ce qui concerne Metroid Prime 4, Nintendo a uniquement dévoilé le logo du jeu. Rien de plus. Pas même une année ou le studio de développement à l’origine de ce projet. On rappelle qu’à l’époque, la Wii U n’a eu droit à aucun épisode inédit de la saga Metroid.

MAJ: Retro Studios, qui a développé les 3 premiers épisodes, ne travaille pas sur ce Metroid Prime 4.

Pokémon Switch est quant à lui entre les mains de GameFreak. Il s’agira d’un RPG traditionnel. On ne sait pas s’il s’appuiera sur les versions Pokémon Soleil et Lune ou s’il s’agira d’un titre totalement inédit. De plus amples informations devraient arriver l’an prochain.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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Rizz Dungeon est repoussé à 2027 pour ajouter du contenu et éviter le crunch

Initialement attendu le 17 septembre, Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart arrivera finalement en 2027 sur PC. Snoozy Kazoo veut enrichir le jeu sans imposer de crunch à son équipe.

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Il faudra patienter davantage avant de partir à la conquête des donjons et des cœurs de Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Snoozy Kazoo a repoussé son jeu à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue pour le 17 septembre sur PC via Steam.

Rizz Dungeon abandonne sa sortie du 17 septembre

Le studio n’a pas encore communiqué de date précise pour 2027. Cette nouvelle fenêtre doit lui donner le temps nécessaire pour revoir ses ambitions à la hausse, notamment concernant le nombre de personnages avec lesquels il sera possible de développer une romance.

Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart mélange exploration de donjons, combats au tour par tour et simulation de rencontres. Son concept repose notamment sur un casting de « Monster Girls » à séduire au fil de l’aventure.

Pour le moment, seule une sortie sur PC par l’intermédiaire de Steam est annoncée. Aucune autre plateforme n’est mentionnée dans cette annonce de report.

Plus de personnages et de fonctionnalités

Snoozy Kazoo explique que ce délai supplémentaire permettra d’intégrer davantage de fonctionnalités et d’élargir la sélection de personnages disponibles pour les romances. Certains éléments avaient commencé à être écartés afin de respecter l’échéance initiale.

Yukon Wainczak, fondateur et directeur du studio, précise également que cette décision vise à éviter le crunch. L’équipe ne compte que cinq personnes et commençait à intensifier son rythme de travail pour tenter de livrer un jeu dont elle serait satisfaite dès le 17 septembre.

Le développeur reconnaît que ce report pourra décevoir les joueurs, mais estime qu’il doit aboutir à une version plus riche, conçue dans de meilleures conditions. Le projet gagne ainsi du temps de production, sans qu’une nouvelle période plus précise ait été fixée au sein de l’année 2027.

Un rendez-vous désormais fixé à 2027

Les joueurs intéressés devront donc attendre une prochaine communication de Snoozy Kazoo pour connaître la nouvelle date de lancement et le détail des ajouts rendus possibles par ce report. Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart reste prévu sur PC via Steam.

Source : Gematsu.

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Vampire Survivors : le DLC Legacy of the Bloodmoon sortira le 28 août

Poncle annonce la sortie de Legacy of the Bloodmoon, une nouvelle extension de Vampire Survivors comprenant des personnages, des armes et une carte XL.

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Vampire Survivors accueillera une nouvelle extension le 28 août 2026. Baptisé Legacy of the Bloodmoon, ce DLC misera sur une ambiance vampirique et ajoutera notamment plus de 10 personnages, plus de 16 armes ainsi qu’une nouvelle carte de grande taille.

Un nouveau clan entre en scène

Legacy of the Bloodmoon développera l’univers de Vampire Survivors autour de l’Ordre de la Lune Rouge. Selon son récit, cet ordre a été fondé par Saint Baal’Thasar après une vision d’un paradis éclairé par une lune rouge. Sa disparition au cours d’un pèlerinage a ensuite provoqué l’éclatement du groupe et la naissance de plusieurs sectes.

Le clan Bloodmoon partira sur les traces de Baal’Thasar et de son supposé secret d’immortalité. Parmi les personnages présentés figurent Malice Bloodmoon, dirigeante impitoyable utilisant ses disciples comme boucliers, et Calogero Bloodmoon, un combattant armé d’une imposante hache.

Baal’Thasar sera lui-même jouable, aux côtés d’Ashtart, une présence malveillante capable d’habiter de vieux os, et de Sargon, un ancien roi désormais prisonnier d’une dimension infernale. Poncle annonce plus de 10 nouveaux personnages au total.

Plus de 16 armes et une carte XL

L’extension intégrera également plus de 16 armes en comptant leurs formes de base et leurs évolutions. La liste comprend notamment Scarlet Needle, qui empale et paralyse les ennemis, Incineration, Blacken Firmament et la très sobrement nommée FireBall.

Les affrontements pourront se dérouler dans Red Moon Manor, une nouvelle carte XL. Cet ancien repaire de l’Ordre de la Lune Rouge aurait été construit comme une forteresse destinée à dissimuler le secret de l’immortalité. Malice et Calogero chercheront à découvrir ce que cache réellement le manoir.

Huit nouvelles musiques annoncées

Legacy of the Bloodmoon ajoutera enfin huit morceaux à la bande originale, dont Legacy of the Bloodmoon, It’s Her Nature, What He Wished For et Borrowed Feathers. Poncle n’a pas indiqué le prix de cette extension dans son annonce.

Le DLC Legacy of the Bloodmoon sortira le 28 août 2026. Vampire Survivors est actuellement disponible sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, iOS et Android.

Source : Gematsu

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