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Electronic Arts prêt à adopter le modèle du Game As A Service

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Au cours de la présentation de ses excellents résultats financiers, Electronic Arts a révélé son envie de modifier son approche vis à vis des DLC; une transition qui a déjà débuté et qui a un nom, celui du Game As A Service.

Les Games As A Service ont le vent en poupe actuellement. Tous les éditeurs veulent se lancer des ces jeux décrits parfois comme étant live. Le principe est simple: concevoir un titre qui va être capable, pendant plusieurs années, de capter l’attention de millions de joueurs et de générer ainsi d’importants revenus, notamment grâce à des micro-transactions. En introduisant régulièrement du nouveau contenu accessible plus ou moins gratuitement, l’objectif est de chouchouter sa communauté de joueurs alors que les packs de cartes vendus sous la forme de DLC ont justement tendance à la diviser. Electronic Arts est bien conscient de ce problème et c’est la raison pour laquelle le mois dernier, au moment de dévoiler les premières informations sur Star Wars Battlefront II, l’éditeur américain a pris le soin d’annoncer que ce jeu n’aurait droit à aucun season-pass.

Il ne s’agit pas pour EA de revoir ses ambitions à la baisse avec ce jeu. A vrai dire, l’éditeur espère écouler 14 millions de Battlefront 2 entre novembre 2017 et mars 2018 —le premier épisode a réalisé la même performance en son temps— et il met l’accent sur le contenu bien plus généreux de cette suite.

Les Games As A Service transforment notre industrie et EA se positionne en meneur” prévient ainsi l’éditeur avant d’évoquer une année importante où Battlefield 1 va se mettre petit à petit à la mode du live service. Cela signifie deux choses. D’une part, Electronic Arts va bien sûr sortir les prochaines extensions de Battlefield 1 pour tous les possesseurs d’un pass Premium. Et d’autre part, du contenu additionnel régulier visant l’ensemble de la communauté de joueurs va progressivement arriver. Electronic Arts parle d’ailleurs désormais d’événements. Ceux-ci ont naturellement pour but de fidéliser la communauté de joueurs.

Si Battlefield 1 devrait connaître une certaine forme de mutation pour s’adapter à cette nouvelle stratégie, le prochain projet de Bioware —nom de code Dylan paraît-il— est quant à lui directement bâti comme un Game As A Service ou plutôt développé autour de l’idée même du Live Service. Electronic Arts refuse pour le moment de décrire ou d’officialiser ce titre —attendons l’E3— mais il annonce tout de même la couleur avec ce jeu d’action en ligne. Ce projet se veut ambitieux et EA n’a pas hésité à le repousser à la prochaine année fiscale (avril 2018 à mars 2019) afin de parfaire son bébé.

Tout ne va cependant pas pour le mieux du côté de Bioware. Selon les informations de Kotaku, l’avenir de la série Mass Effect est pour le moment incertain. La plupart des développeurs de Bioware Montreal ont trouvé refuge chez EA Motive (Battlefront II, un jeu en monde ouvert encore secret) et ceux qui sont restés au sein de ce studio vont travailler sur le multijoueur de Mass Effect Andromeda, tout en prêtant main forte à Bioware Edmonton. Il s’agit justement de l’équipe qui a autrefois réalisé la trilogie Mass Effect et qui oeuvre maintenant sur Dylan, un projet sur lequel semble beaucoup compter Electronic Arts. . .

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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