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Far Cry Arcade: notre avis sur l’éditeur de niveau de Far Cry 5
Far Cry 5 n’est pas le premier épisode de la série à intégrer un puissant éditeur de niveau. Depuis le 2, il s’agit d’une des spécificités du jeu. Mais avec ce cinquième opus majeur, Ubisoft voit plus grand. L’éditeur français a décidé de lui offrir un nouveau nom pour une nouvelle vie. On parle maintenant de Far Cry Arcade. Ce sont les mêmes ambitions qu’auparavant, si ce n’est que ce mode vise encore plus haut. Et pour réussir, Ubisoft a décidé de mettre toutes les chances de son côté.
Les productions AAA comprenant un éditeur de niveau sont extrêmement rares. Bizarrement, sur les Far Cry 2, 3 et 4, si la présence de ce mode construction a souvent été saluée, il n’a jamais vraiment percé. En fouillant un peu sur le net, on découvre bien quelques vidéos impressionnantes ou drôles, mais rien qui ait réussi à faire le buzz ou créer une véritable sensation.
Avec Far Cry Arcade, Ubisoft semble prêt à tout pour que ce mode décolle enfin. Avant la sortie du jeu, il a ainsi officialisé et présenté ce fameux mode Arcade, en même temps que le Season Pass de Far Cry 5. Et dans la campagne solo, il est omniprésent. A de nombreuses reprises, le joueur peut croiser une borne ou une affiche qui l’envoient directement dans ce Far Cry Arcade.
Une fois lancé, ce mode hérite d’une interface soignée. C’est très coloré et le côté « pixel » renvoie à cette notion d’Arcade, c’est-à-dire rétro. Ce qu’on trouve à l’intérieur de Far Cry Arcade n’est cependant pas vieillot. Il existe deux types de contenu: du solo/coop et des maps pour du multi compétitif, en équipe ou bien chacun pour soi. De nombreux paramètres sont ajustables. En solo, on retrouve des missions il faut partir d’un point A pour arriver à un point B; d’autres demandes d’éliminer tous les ennemis de la carte ou, au contraire, assassiner une seule cible.
L’outil de création est lui-même très puissant, très complet, voire même effrayant. Il contient de nombreux éléments de jeux Far Cry (4, Primal et 5) et même de Watch Dogs par exemple. Malgré le côté récent du jeu, Far Cry Arcade a déjà vu des maps de Call Of Duty ou Counter Strike recréées via cet éditeur de niveau. En naviguant parmi les contenus créés par les joueurs, on a aussi pu découvrir une tentative de Battle Royale. Les joueurs débutent avec aucun équipement et c’est sur le terrain qu’ils peuvent attraper différents fusils.
Far Cry Arcade, le moyen de transformer Far Cry 5 en jeu-service
Far Cry Arcade vise naturellement le long terme. Ca va dans la logique d’Ubisoft et ses Games As A Service, ces titres bâtis pour durer. Sur le papier, le mode Arcade de Far Cry 5 a tout pour aider le jeu à survivre de longues années, en attendant un éventuel Far Cry 6 —avec sans doute entre temps un épisode pourquoi pas surprenant, façon Blood Dragon ou Primal. Dans les faits, le mode Arcade peine encore à nous convaincre. Les possibilités sont immenses; les options pour réaliser de jolies choses sont très nombreuses. A la manette —le test de Far Cry 5 et de du mode Arcade ont été faits sur PS4—, c’est néanmoins assez compliqué de réaliser chacune des manipulations. Il faut véritablement s’investir dans ce projet. Créer une map demande d’ailleurs pas mal de temps si on souhaite peaufiner chaque détail.
Cela se ressent sur les créations d’ores et déjà disponibles. S’il y a parfois de bonnes idées, beaucoup ne sont que de simples tests ou bien ont un côté brouillon très prononcé. Dans l’immédiat, on ne conseille donc ce Far Cry 5 que pour sa campagne solo/coop. Il faut plus voir ce mode Arcade comme un bonus. Son potentiel est immense, il ne reste plus qu’à voir de quelle manière il sera exploité.
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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027
Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.
Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.
Un « brawlervania » entre combat et exploration
Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.
Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.
Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.
Un dragon au cœur du gameplay
Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.
Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.
Une démo gratuite disponible sur PC et consoles
La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.
Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.
Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.
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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir
Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.
Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.
Une modernisation fidèle au jeu original
Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.
Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.
Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés
Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.
La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.
Un mode Noir entièrement en noir et blanc
The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.
Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.
The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.
Source : PlayStation Blog
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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
