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Far Cry Arcade: notre avis sur l’éditeur de niveau de Far Cry 5

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Test de Far Cry Arcade, un puissant éditeur de carte

Far Cry 5 n’est pas le premier épisode de la série à intégrer un puissant éditeur de niveau. Depuis le 2, il s’agit d’une des spécificités du jeu. Mais avec ce cinquième opus majeur, Ubisoft voit plus grand. L’éditeur français a décidé de lui offrir un nouveau nom pour une nouvelle vie. On parle maintenant de Far Cry Arcade. Ce sont les mêmes ambitions qu’auparavant, si ce n’est que ce mode vise encore plus haut. Et pour réussir, Ubisoft a décidé de mettre toutes les chances de son côté.

Les productions AAA comprenant un éditeur de niveau sont extrêmement rares. Bizarrement, sur les Far Cry 2, 3 et 4, si la présence de ce mode construction a souvent été saluée, il n’a jamais vraiment percé. En fouillant un peu sur le net, on découvre bien quelques vidéos impressionnantes ou drôles, mais rien qui ait réussi à faire le buzz ou créer une véritable sensation.

Avec Far Cry Arcade, Ubisoft semble prêt à tout pour que ce mode décolle enfin. Avant la sortie du jeu, il a ainsi officialisé et présenté ce fameux mode Arcade, en même temps que le Season Pass de Far Cry 5. Et dans la campagne solo, il est omniprésent. A de nombreuses reprises, le joueur peut croiser une borne ou une affiche qui l’envoient directement dans ce Far Cry Arcade.

Une fois lancé, ce mode hérite d’une interface soignée. C’est très coloré et le côté « pixel » renvoie à cette notion d’Arcade, c’est-à-dire rétro. Ce qu’on trouve à l’intérieur de Far Cry Arcade n’est cependant pas vieillot. Il existe deux types de contenu: du solo/coop et des maps pour du multi compétitif, en équipe ou bien chacun pour soi. De nombreux paramètres sont ajustables. En solo, on retrouve des missions il faut partir d’un point A pour arriver à un point B; d’autres demandes d’éliminer tous les ennemis de la carte ou, au contraire, assassiner une seule cible.

L’outil de création est lui-même très puissant, très complet, voire même effrayant. Il contient de nombreux éléments de jeux Far Cry (4, Primal et 5) et même de Watch Dogs par exemple. Malgré le côté récent du jeu, Far Cry Arcade a déjà vu des maps de Call Of Duty ou Counter Strike recréées via cet éditeur de niveau. En naviguant parmi les contenus créés par les joueurs, on a aussi pu découvrir une tentative de Battle Royale. Les joueurs débutent avec aucun équipement et c’est sur le terrain qu’ils peuvent attraper différents fusils.

Far Cry Arcade, le moyen de transformer Far Cry 5 en jeu-service

Far Cry Arcade vise naturellement le long terme. Ca va dans la logique d’Ubisoft et ses Games As A Service, ces titres bâtis pour durer. Sur le papier, le mode Arcade de Far Cry 5 a tout pour aider le jeu à survivre de longues années, en attendant un éventuel Far Cry 6 —avec sans doute entre temps un épisode pourquoi pas surprenant, façon Blood Dragon ou Primal. Dans les faits, le mode Arcade peine encore à nous convaincre. Les possibilités sont immenses; les options pour réaliser de jolies choses sont très nombreuses. A la manette —le test de Far Cry 5 et de du mode Arcade ont été faits sur PS4—, c’est néanmoins assez compliqué de réaliser chacune des manipulations. Il faut véritablement s’investir dans ce projet. Créer une map demande d’ailleurs pas mal de temps si on souhaite peaufiner chaque détail.

Cela se ressent sur les créations d’ores et déjà disponibles. S’il y a parfois de bonnes idées, beaucoup ne sont que de simples tests ou bien ont un côté brouillon très prononcé. Dans l’immédiat, on ne conseille donc ce Far Cry 5 que pour sa campagne solo/coop. Il faut plus voir ce mode Arcade comme un bonus. Son potentiel est immense, il ne reste plus qu’à voir de quelle manière il sera exploité.

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Beast of Reincarnation : astuces et conseils pour bien débuter

Exploration avec Koo, furtivité, cheveux d’Emma et parade : voici les mécaniques à maîtriser pour réussir ses premiers pas dans Beast of Reincarnation.

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Beast of Reincarnation plonge rapidement les joueurs dans son action-RPG, sans dévoiler immédiatement toutes les subtilités de ses systèmes. Pour faciliter les premières heures de l’aventure de Game Freak, Xbox Wire partage plusieurs conseils autour de l’exploration, de la furtivité et des combats.

Suivre les indications de Koo et explorer en hauteur

Emma voyage avec Koo, un imposant chien blanc capable de détecter les points d’intérêt situés à proximité. Camps, trésors cachés et nourriture peuvent ainsi être ajoutés à la carte. Il est donc utile de surveiller régulièrement ces indications, même lorsqu’on ne souhaite pas quitter immédiatement l’itinéraire principal.

Les cheveux d’Emma constituent également un outil d’exploration majeur. En maintenant la touche A, l’héroïne peut s’en servir pour planer. La gâchette droite permet de les déployer sous la forme d’une plateforme temporaire. Ces deux possibilités donnent accès à des passages élevés ou éloignés, où peuvent se trouver des récompenses.

Privilégier la furtivité lors des premières rencontres

Les premières zones accueillent notamment des Golems robotiques corrompus et des animaux contaminés par le Blight. Ces créatures peuvent aussi s’affronter entre elles. Puisqu’un coup reçu peut être particulièrement dangereux, mieux vaut éviter de provoquer systématiquement tous les adversaires.

Maintenir B permet à Emma de s’accroupir, tandis qu’une légère inclinaison du stick réduit sa vitesse de déplacement et le bruit produit. Cette approche aide à se rapprocher discrètement d’une cible. Il est aussi possible de créer une plateforme avec les cheveux d’Emma, de passer au-dessus d’un ennemi puis de lancer une attaque plongeante. Les adversaires les plus résistants ne seront pas forcément éliminés, mais pourront perdre une part importante de leur santé.

S’entraîner à parer pour utiliser les pouvoirs de Koo

En combat direct, les attaques de base peuvent être complétées par les Blade Arts, activés avec X. Ces compétences fonctionnent comme des techniques indépendantes ou comme des conclusions de combos. Il faut penser à consulter les menus pour étudier leurs effets et sélectionner les options adaptées à son style.

La parade occupe une place essentielle. Elle génère les Florescence Points nécessaires aux Bloom Arts de Koo et contribue à remplir la jauge de déséquilibre des ennemis. Xbox Wire recommande d’appuyer sur LB lorsque le membre utilisé pour attaquer commence son mouvement vers Emma. Les robots et les cerfs de la zone initiale, qui réapparaissent après un repos au camp, permettent de s’exercer.

Laisser Koo combattre de manière autonome

Koo peut enfin engager lui-même une cible. Hors combat, il suffit de viser un ennemi, de maintenir LT puis d’appuyer sur RS. Il utilisera alors ses Bloom Arts débloqués de façon autonome. Cette commande permet de partager l’attention des adversaires ou de se concentrer sur une autre menace.

Beast of Reincarnation arrive le 4 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, est compatible Xbox Play Anywhere, et est inclus dans le Game Pass Ultimate.

Source : Xbox Wire.

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Xbox fête ses 25 ans avec des thèmes gratuits et une tournée FanFest

Pour ses 25 ans, Xbox propose de nouveaux visuels communautaires, un badge de profil, des sélections Game Pass et plusieurs rendez-vous FanFest.

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Xbox poursuit les célébrations de son 25e anniversaire avec de nouveaux éléments de personnalisation gratuits, un badge de profil et des sélections spéciales dans le Game Pass. Microsoft a également dévoilé le calendrier international de sa tournée FanFest.

Des créations communautaires pour personnaliser Xbox

Pour marquer les 25 ans de la marque, Xbox s’est associé aux créateurs Klobrille et Ben Kenobi. Leur travail prend la forme d’une collection d’images de joueur, d’arrière-plans et d’un thème dynamique destinés aux consoles Xbox. Ces créations sont disponibles dès maintenant.

Sur console, les images de joueur et les thèmes sont accessibles depuis les options de personnalisation du profil. Le fond dynamique se trouve dans les réglages généraux, au sein du menu consacré à la personnalisation. Les utilisateurs de l’application Xbox sur PC peuvent également modifier leur image et leur thème depuis leur profil.

Un badge de profil spécial est par ailleurs attribué aux joueurs qui se connectent à leur compte Xbox sur console, PC ou via l’application mobile. Il pourra être obtenu jusqu’à la fin de l’année 2026 et affiché sur le profil. L’anniversaire officiel de Xbox aura lieu le 15 novembre.

Une sélection anniversaire dans le Game Pass

Xbox met aussi en avant plusieurs collections éditoriales au sein du Game Pass. Celles-ci parcourent les différentes générations de la marque, de la première Xbox aux Xbox Series X|S, en passant par la Xbox 360 et la Xbox One.

Microsoft cite notamment Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 et Psychonauts 2. Les jeux présentés sont accessibles sur console et/ou PC selon leur disponibilité respective dans le service.

Les dates de la tournée Xbox FanFest

Après un lancement à Los Angeles, la tournée FanFest passera par Cologne le 26 août pendant la gamescom, puis Tokyo le 17 septembre durant le Tokyo Game Show. Londres accueillera ensuite l’événement le 26 septembre.

Deux rendez-vous sont programmés le 17 octobre, à Mexico et Sydney. Une étape aura également lieu à Toronto le 6 novembre. Seattle figure enfin au programme, mais Xbox communiquera ses détails ultérieurement.

Les billets de chaque étape seront attribués au moyen de tirages au sort propres à chaque ville. Les inscriptions et les prochaines informations sont centralisées sur la page officielle Xbox FanFest.

En conclusion, Xbox mise sur sa communauté et son catalogue pour célébrer ce quart de siècle, tout en prolongeant les festivités à travers plusieurs événements internationaux.

Source : Xbox Wire

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Palworld Online : le MMO mobile arrivera sur iOS et Android en 2026

Garena prépare Palworld Online, une déclinaison mobile orientée MMO de la licence de Pocketpair. Exploration, capture de Pals, construction et activités multijoueur seront au programme sur iOS et Android.

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La licence Palworld va s’étendre sur smartphones avec Palworld Online, un spin-off orienté MMO développé par Garena en collaboration avec Pocketpair. Le titre reprendra les principales mécaniques du jeu de survie tout en renforçant sa dimension sociale. Sa sortie est annoncée en 2026 sur iOS et Android.

Palworld mise sur le MMO mobile

Palworld Online ne sera pas une simple adaptation à l’identique du jeu original. Ce nouveau projet entend transposer son univers et ses mécaniques sur mobile, avec une expérience davantage tournée vers les interactions entre joueurs.

Le développement est assuré par Garena, studio basé à Singapour. L’entreprise travaille avec Pocketpair afin de conserver les éléments qui définissent Palworld, tout en adaptant l’interface et la prise en main aux écrans tactiles.

Le jeu proposera ainsi un monde ouvert composé d’environnements colorés et de trésors à découvrir. Les joueurs pourront également capturer et élever des Pals, les créatures emblématiques de la licence.

Construction, automatisation et nouvelles histoires

Les mécaniques de survie seront toujours présentes. Il faudra développer une base, puis utiliser les Pals capturés pour automatiser sa production et assurer sa défense. Palworld Online conservera donc une boucle de jeu proche de celle qui a contribué au succès du titre de Pocketpair.

Cette déclinaison mobile doit aussi étendre l’univers de la série. Garena annonce des histoires secondaires inédites, sans détailler pour le moment leur contenu ni leur place dans le scénario général.

Des activités coopératives et compétitives

La principale différence avec le Palworld classique résidera dans sa dimension MMO. Les joueurs pourront rencontrer d’autres aventuriers et former des groupes afin de participer à différentes activités multijoueur.

Des séquences coopératives en PvE sont prévues, tout comme des affrontements compétitifs en PvP. Les modalités de ces activités, le modèle économique et les éventuelles phases de test n’ont pas encore été précisés.

Palworld Online est attendu dans le courant de l’année 2026 sur iOS et Android. Garena devra désormais montrer comment les nombreuses mécaniques de survie, de construction et de gestion seront adaptées au format mobile.

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