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Fortnite Saison 4: toutes les infos, tous les changements
La Saison 4 de Fortnite est arrivée. De nombreux changements ont été opérés, notamment au niveau de la map.
Après des semaines de teasing, ça y est, la comète de Fortnite s’est écrasée. Mais elle a raté sa cible. Alors qu’on pensait qu’elle atterrirait sur Tilted Towers, elle a plutôt laissé un immense cratère au niveau de Dusty Depot. Les 3 entrepôts laissent maintenant place à un immense cratère. Un petit complexe scientifique a été installé pour enquêter sur cet astre. Ce n’est pas étonnant. Avec le crash de la comète, d’étranges pierres sont apparues. Une fois que le joueur en a ramassé une, il est alors soumis à une faible gravité. C’est-à-dire qu’il peut, pendant un temps limité, effectuer des sauts bien plus haut.
A différents endroits de la carte de Fortnite, on remarque plusieurs changements, liés à la comète. Au nord, un nouveau lieu clé est apparu: Risky Reels. Là aussi, on trouve ces pierres magiques. Il en va de même à l’ouest, à proximité de Pleasant Park: un cratère et la possibilité de faire quelques bonds de géant.
Ces diverses modifications au niveau de la map de Fortnite changent un peu le rythme du jeu. Sur les premières parties faites, absolument tout le monde se jette sur ces nouveaux lieux. La curiosité se transforme alors en un véritable bain de sang —même s’il n’y a pas de violence dans Fortnite.
Un nouveau Passe de Combat pour la Saison 4 de Fortnite
Naturellement, l’arrivée de la Saison 4 de Fortnite coïncide avec le lancement d’un nouveau pass. Contre 950V-Bucks, soit 10 Euros environ, de nombreuses récompenses sont à débloquer en atteignant les différents paliers. Des danses, des costumes, des emotes et même des graffitis (aérosols) sont à gagner.
Sur son site officiel, Epic Games détaille les autres changements apportés à Fornite Battle Royale via cette mise à jour 4.0. L’île de départ est maintenant destructible, par exemple. Les tirs à la tête sont également mieux enregistrés. A ce sujet, utiliser une arme avec un viseur affiche désormais le « marqueur de tir. » Et non, cela ne fonctionne pas avec l’arbalète. Pourquoi? Parce qu’elle a été officiellement rangée au coffre, nous dit Epic Games. Cette arme était pourtant sympathique pour faire quelques headshots tout en silence.
La mise à jour de Fortnite en profite aussi pour corriger de nombreux bugs et d’optimiser davantage le jeu.
La map de Fortnite pourrait évoluer chaque semaine
A l’avenir, d’autres changements devraient être opérés dans Fortnite. Avant l’arrivée officielle de cette Saison 4, un mystérieux informateur, sur Reddit, avait indiqué que c’était bien Dusty Depot qui serait frappé par la météorite, et non Tilted Towers.
Dans son message, il déclarait qu’Epic Games se réservait la possibilité, chaque semaine, de modifier en profondeur la map de Fortnite. Il reprenait alors l’exemple de Tilted Towers. Le développeur américain regretterait la manière dont il a construit ce nouveau lieu clé. Il aurait en effet été plus intéressant d’introduire tout d’abord des bulldozers, puis créer une tour, puis deux, etc.
Autre révélation à prendre avec des pincettes, Moisty Mire devrait à terme disparaitre de Fortnite. On remarque d’ailleurs que des plateaux de cinéma sont en train d’être construits…
Une date pour la fin de la Saison 4 de Fortnite
Sur les menus du jeu, qui ont légèrement été revu, Epic Games annonce que la Saison 4 prendra fin dans 69 jours; cela nous donne donc le 10 juillet. Tout le monde ignore encore sera le thème de cette saison 5. Pour la 4, c’est celui des Super-Héros, comme l’attestent les costumes à acheter et ce pouvoir de sauter temporairement plus haut.
A tous les coups, Epic Games distillera quelques indices ici et là à partir du mois de juin. Ce sera intéressant à suivre, tout en sachant qu’il ne faudra pas tomber dans les pièges tendus par le développeur américain. Epic Games sait qu’il faut jouer avec sa communauté pour la garder active. C’est aussi ça la force de Fortnite: une base de joueur qui ne cesse de grossir. Mais à l’automne prochain, elle risque de faiblir un peu. Il y aura un petit effet de lassitude, mais aussi la concurrence de quelques poids lourds, comme Call Of Duty Black Ops 4 qui devrait lui aussi hériter d’un mode Battle Royale. Mais il faudra voir si celui-ci est bien intégré au jeu et s’il répond bien aux règles très précises de ce mode, qui est un bien plus qu’un simple phénomène.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
