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Call Of Duty Black Ops 4: Aucun solo mais un mode Battle Royale?
Surprise! Call Of Duty Black Ops 4 pourrait faire un trait sur sa traditionnelle campagne solo. A la place, elle serait remplacée par un mode Battle Royale.
Call Of Duty: Black Ops 4 semble bien décidé à nous surprendre. Il y a d’abord ce logo un peu étrange qui ne respecte pas les chiffres romains. Ne parlez pas de Black Ops IV mais bien de Black Ops IIII. Puis il y a cette date de sortie, avancée pour éviter Red Dead Redemption 2. Enfin, ses modes de jeu. Selon les dernières rumeurs, il n’y aurait pas de campagne solo dans ce Call Of Duty 2018. Ce serait une première pour la série. Même Black Ops Declassified, sur PSVita, possédait un solo. Certes, il était extrêmement court, mais il existait.
Rien n’a encore été confirmé. Il faudra attendre le 17 mai prochain et un événement spécial pour découvrir toutes les premières informations sur ce Call Of Duty Black Ops 4. Le site Polygon annonce toutefois haut et fort qu’il n’y aura pas de mode solo dans cet épisode. Dans un article mis en ligne hier soir, le média américain affirme que plusieurs sources lui ont révélé cette information. « A mesure que la date de sortie de Black Ops 4 approche, il est devenu évident que le développement de la campagne solo ne serait pas terminé« , écrit Polygon. Tout cela ne serait donc qu’une question de temps. Depuis, Treyarch aurait décidé de revoir à la hausse le contenu du multijoueur et du mode Zombies. Un plus grand nombre d’activités en coop’ pourrait même être proposé.
Modern Warfare 2 à la rescousse de Black Ops 4?
Ce choix est bien entendu étonnant. La série des Call Of Duty est connue pour son action grand spectacle ou bien pour mettre en avant des acteurs de renom comme Kevin Spacey ou Josh Duhamel. Il se dit aussi que de nombreuses personnes achètent les jeux Call Of Duty uniquement pour cette campagne. En ce qui concerne le solo de Call Of Duty WWII, on remarquera que sur PS4, en se fiant aux trophées, un joueur sur deux a terminé la première mission (le débarquement) tandis que 25% sont venus à bout de la dernière mission.
Activision aurait néanmoins prévu de sortir cette année un Call Of Duty ayant un mode solo. Une version remasterisée de Modern Warfare 2 devrait prochainement être disponible, selon les informations d’Eurogamer. Toujours d’après le site anglais, seule la campagne solo de COD:MW2 serait disponible —avec ou sans la mission No Russian?—, Activision n’ayant pas prévu d’inclure le multi.
Black Ops 4: une campagne solo remplacée par un mode Battle Royale?
Sur Twitter, Charlie Intel a indiqué avoir entendu les mêmes informations que Polygon au sujet du solo de Black Ops 4. Ce site entièrement dédié à l’actualité de Call Of Duty a néanmoins ajouté un petit détail: Activision aurait pris la décision de supprimer la campagne solo car celle-ci était jugée « trop bizarre. »
Toujours selon Charlie Intel, un mode Battle Royale serait également au programme de ce Call Of Duty Black Ops 4. Aucun détail n’a pour le moment filtré si ce n’est que ce serait Raven Software à la tête de ce projet. Ce studio situé dans le Wisconsin a l’habitude de collaborer sur cette licence et a notamment prêté main forte sur WWII ou Infinity Warfare par exemple.
Désormais, beaucoup de questions se posent au sujet de Black Ops 4
Depuis la sortie au printemps dernier de PUBG, nombreux sont les éditeurs à se lancer dans la guerre des Battle Royale. Il y a un nouveau champion actuel. Il se nomme Fortnite et son succès est lié à un développement extrêmement rapide et des décisions qui ont largement fait la différence.
Le principe du Battle Royale est simple: de nombreux joueurs apparaissent sur une carte avec aucun équipement. Ils doivent alors trouver des armes et s’éliminer. Le dernier en vie est celui qui remporte la partie. Ces règles peuvent facilement s’intégrer à l’univers d’un Call Of Duty. L’une des caractéristiques clef des Battle Royale est néanmoins de reposer sur une immense map capable d’accueillir près de cent joueurs. On se demande si ce sera bien le cas dans Call Of Duty Black Ops 4. Mais pour l’anecdote, en Chine, le jeu Free-To-Play Call Of Duty: Online possède déjà un mode Battle Royale dans lequel s’affrontent semble-t-il une vingtaine de joueurs.
Un mois avant la grande cérémonie entièrement dédiée à Black Ops 4, ce nouveau Call Of Duty livre déjà quelques-uns de ses secrets. Ce ne sont que des rumeurs, mais Polygon et Charlie Intel semblent sûr d’eux. Les fuites se multiplient, mais on se souvient de quelle manière a été révélé cet épisode: à travers une vraie-fausse opération de marketing incluant James Harden.
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox
Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.
Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.
Des plantes virtuelles inspirées du quotidien
Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.
Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.
Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.
Conseiller les clients de la boutique
La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.
Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.
Une expérience cosy à personnaliser
Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.
Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.
Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.
Source : Xbox Wire
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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux
Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.
Kusan: City of Wolves est disponible sur PC et consoles. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant, et aux faux-airs de Hotline Miami.
Un shooter hardcore où chaque erreur se paie
Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.
Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.
Des armes à combiner selon son style
Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.
Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.
Trois améliorations pour bien commencer
Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.
Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.
Un premier jeu développé pendant huit ans
Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.
Disponible sur PC, PS5, Switch et Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.
Source : Xbox Wire.
