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GamesCom 2010 : La conférence Sony
Pour être honnête, on a bien cru qu’on ne verrait jamais la conférence Sony, ou bien qu’elle serait annulée comme celle de Microsoft. Mais finalement, après plus d’une heure d’attente, celle-ci a finalement débuté. Comme souvent, nous avons eu droit aux traditionnels rappels des chiffres de ventes, puis, les trailers et autres annonces se sont succédées pour notre plus grand bonheur.
Avant de montrer LittleBigPlanet 2 , Sony Computer Entertainement, par l’intermédiaire d’Andrew House, a décidé de parler des ventes de la PlayStation Portable et de la PlayStation 3. Cette dernière se porte bien puisqu’elle s’est vendue à plus de 38 millions d’exemplaires, et devrait donc logiquement dépasser les 40 millions pour ce noël. La PSP quant à elle en est à 62 millions. En Europe, la PS3 a atteint les 16 millions, sans doute bien aidée par la sortie de la Slim l’an passé. Et puisque l’on parle de PS3 Slim, deux nouveaux packs seront disponibles le 15 septembre en Europe.
La PlayStation 3 Slim 120Gb à 299 € se voit remplacée par un modèle comprenant 160Go, le tout, au même prix. Enfin, un pack extrêmement compétitif à 349 €, comprenant une Slim avec disque dur de 320Gb, une caméra PlayStation Eye, le PlayStation Move, et le jeu Sports Champions sera mis sur le marché au même instant. Et
Avant de parler jeux video, l’application (gratuite) MUBI a été présenté, proposant des films à la demande. Celle-ci sera bientôt disponible en Europe (Octobre). Puis, le PlayTV sera bientôt mis à jour, ajoutant une nouvelle fonctionnalité, le PlayTV Live Chat.
Il est désormais temps de faire place aux jeux. Ils furent nombreux, mais les informations plus discrètes. Preuve en est avec LittleBigPlanet 2 et Gran Turismo 5. Pour ce dernier, seule la date de sortie, calée au 3 novembre prochain (et non le 23 comme ce fut souvent annoncé non-officiellement) a été dévoilée. On espère donc qu’au Tokyo Game Show (fin septembre), nous en apprendrons enfin un peu plus sur le jeu… Et concernant le titre de MediaMolecule, nous avons eu droit à un nouveau trailer montrant finalement beaucoup de choses que l’on connaissait déjà.
Puis, inFamous 2 s’est à nouveau dévoilé dans un magnifique trailer, nous rappelant les premières vidéos d’inFamous 1 dans sa mise en scène. Sur fond d’une version remaniée de House of the Rising Sun des Animals, nous y apercevons la ville de New Marais où Cole, dont le look se rapproche plus du premier opus, déploie ses pouvoirs électriques.
Après une démonstration de Medal Of Honor par un membre de Linkin Park, Sony a reparlé du PlayStation Move. En plus des jeux dits casuals, le PlayStation Move sera présents sur de nombreux titres plus « hardcore ». Dead Space Extraction, offert avec l’édition limité de Dead Space 2, MAG, Killzone 3, Virtua Tennis 4et Ruse se verront également compatibles avec le PSMove.
Autre jeu très attendu de 2011, Killzone 3. On nous avait promis du multijoueur, et on l’a eu, par l’intermédiaire d’un nouveau trailer. Toujours aussi impressionnant au niveau technique et graphique, on notera l’apparition de véhicules, si on peut appeler cela ainsi. Le mecha, déjà jouable dans KZ2, et le jet-pack, nouveauté de ce troisième opus, seront jouable pour le plus grand malheur de nos futurs adversaires. On notera également que le système de point a également légèrement changé.
Ce fut enfin au tour de MotorStorm : Apocalypse de s’exhiber. Un nouveau circuit a été présenté dans une ville paraissant être en bon état. Jusqu’au moment où un tremblement de terre se déclenche…
Et comme on pouvait s’en douter, c’est Ted Price, qui a été choisi pour terminer la conférence. Le patron d’Insomniac Games en ainsi profité pour dévoiler ses deux nouveaux projets pour la PlayStation 3. Un nouveau Resistance, et un nouveau Ratchet and Clank. Pour le premier cité, nous n’avons pas vraiment de réelles informations. En revanche, pour le nouveau Ratchet and Clank, nous en savons bien plus. Le jeu se nommera Ratchet And Clank: All 4 One, et fera la part belle à la coopération à 4. Le duo Ratchet et Clank sera bien entendu jouable, et nos deux héros devront s’allier au Dr.Nefarious et au capitaine Qwark afin de résoudre de nombreux énigmes. Si on sait que le jeu sortira Noël 2011, on n’a en revanche, aucune idée quant au support. Sera-t-il disponible sur le PSN comme ce fut le cas pour Quest For Booty ?
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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre
The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.
Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.
Un premier DLC gratuit pour Cairn
The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.
Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.
De l’escalade au-dessus de l’eau
La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.
Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.
Une sortie prévue sur PC et PS5
Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.
Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.
Source : Gematsu
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog
