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GamesCom 2010 : La conférence Sony

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Pour être honnête, on a bien cru qu’on ne verrait jamais la conférence Sony, ou bien qu’elle serait annulée comme celle de Microsoft. Mais finalement, après plus d’une heure d’attente, celle-ci a finalement débuté. Comme souvent, nous avons eu droit aux traditionnels rappels des chiffres de ventes, puis, les trailers et autres annonces se sont succédées pour notre plus grand bonheur.

Avant de montrer LittleBigPlanet 2 , Sony Computer Entertainement, par l’intermédiaire d’Andrew House,  a décidé de parler des ventes de la PlayStation Portable et de la PlayStation 3. Cette dernière se porte bien puisqu’elle s’est vendue à plus de 38 millions d’exemplaires, et devrait donc logiquement dépasser les 40 millions pour ce noël. La PSP quant à elle en est à 62 millions. En Europe, la PS3 a atteint les 16 millions, sans doute bien aidée par la sortie de la Slim l’an passé. Et puisque l’on parle de PS3 Slim, deux nouveaux packs seront disponibles le 15 septembre en Europe.
La PlayStation 3 Slim 120Gb à 299 € se voit remplacée par un modèle comprenant 160Go, le tout, au même prix. Enfin, un pack extrêmement compétitif à 349 €, comprenant une Slim avec disque dur de 320Gb, une caméra PlayStation Eye, le PlayStation Move, et le jeu Sports Champions sera mis sur le marché au même instant. Et

Avant de parler jeux video, l’application (gratuite) MUBI a été présenté, proposant des films à la demande. Celle-ci sera bientôt disponible en Europe (Octobre). Puis, le PlayTV sera bientôt mis à jour, ajoutant une nouvelle fonctionnalité, le PlayTV Live Chat.

Il est désormais temps de faire place aux jeux. Ils furent nombreux, mais les informations plus discrètes. Preuve en est avec LittleBigPlanet 2 et Gran Turismo 5. Pour ce dernier, seule la date de sortie, calée au 3 novembre prochain (et non le 23 comme ce fut souvent annoncé non-officiellement) a été dévoilée. On espère donc qu’au Tokyo Game Show (fin septembre), nous en apprendrons enfin un peu plus sur le jeu… Et concernant le titre de MediaMolecule, nous avons eu droit à un nouveau trailer montrant finalement beaucoup de choses que l’on connaissait déjà.

Puis, inFamous 2 s’est à nouveau dévoilé dans un magnifique trailer, nous rappelant les premières vidéos d’inFamous 1 dans sa mise en scène. Sur fond d’une version remaniée de House of the Rising Sun des Animals, nous y apercevons la ville de New Marais où Cole, dont le look se rapproche plus du premier opus, déploie ses pouvoirs électriques.

Après une démonstration de Medal Of Honor par un membre de Linkin Park, Sony a reparlé du PlayStation Move. En plus des jeux dits casuals, le PlayStation Move sera présents sur de nombreux titres plus « hardcore ». Dead Space Extraction, offert avec l’édition limité de Dead Space 2, MAG, Killzone 3, Virtua Tennis 4et Ruse se verront également compatibles avec le PSMove.

Autre jeu très attendu de 2011, Killzone 3. On nous avait promis du multijoueur, et on l’a eu, par l’intermédiaire d’un nouveau trailer. Toujours aussi impressionnant au niveau technique et graphique, on notera l’apparition de véhicules, si on peut appeler cela ainsi. Le mecha, déjà jouable dans KZ2, et le jet-pack, nouveauté de ce troisième opus, seront jouable pour le plus grand malheur de nos futurs adversaires. On notera également que le système de point a également légèrement changé.

Ce fut enfin au tour de MotorStorm : Apocalypse de s’exhiber. Un nouveau circuit a été présenté dans une ville paraissant être en bon état. Jusqu’au moment où un tremblement de terre se déclenche…

Et comme on pouvait s’en douter, c’est Ted Price, qui a été choisi pour terminer la conférence. Le patron d’Insomniac Games en ainsi profité pour dévoiler ses deux nouveaux projets pour la PlayStation 3. Un nouveau Resistance, et un nouveau Ratchet and Clank. Pour le premier cité, nous n’avons pas vraiment de réelles informations. En revanche, pour le nouveau Ratchet and Clank, nous en savons bien plus. Le jeu se nommera Ratchet And Clank: All 4 One, et fera la part belle à la coopération à 4. Le duo Ratchet et Clank sera bien entendu jouable, et nos deux héros devront s’allier au Dr.Nefarious et au capitaine Qwark afin de résoudre de nombreux énigmes. Si on sait que le jeu sortira Noël 2011, on n’a en revanche, aucune idée quant au support. Sera-t-il disponible sur le PSN comme ce fut le cas pour Quest For Booty ?

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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