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GTA 3, Vice City, San Andreas remasterisés ? Toutes les infos

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Des remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas pourraient débarquer en fin d’année sur toutes les machines du moment.

Rockstar aime prendre son temps. Ses productions sont rares et pourtant, en fin d’année, il devrait sortir 4 jeux. Le premier est une version next-gen de GTA V ; sa sortie est prévue pour le 11 novembre 2021. Pour le reste, il devrait s’agir de remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas ; les 3 premiers épisodes en 3D, ceux qui ont tout révolutionné.

GTA à la sauce Unreal Engine

Le petit scoop est signé Kotaku. Le média américain s’appuie sur différentes sources et affirme que Rockstar a bien 3 remasters en chantier, en plus de GTA V Next-Gen. Il n’a pu recouper toutes les info, mais selon lui, on se dirige vers le trio GTA 3, Vice City et San Andreas.

A vrai dire, on imagine mal une autre triplette. Take Two, la maison mère de Rockstar, a confirmé que trois jeux de son catalogue seraient prochainement remasterisés (page 10). En parallèle, il a provoqué l’annulation de nombreux mods amateurs visant à offrir une seconde jeunesse à ces titres.

Kotaku explique que GTA 3, Vice City et San Andreas devraient tourner sous Unreal Engine. Rockstar ne privilégierait donc pas son moteur maison, ce qui est un peu étonnant. En optant pour l’UE, il devra reverser une partie de ses revenus à Epic Games. En revanche, ce choix lui offre plus de flexibilité.

Les remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas seraient ainsi multi-plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia, et même iOS et Android. Ce pack devrait sortir fin octobre ou début novembre, sur consoles. Les versions mobiles et PC pourraient quant à elles arriver en 2022.

GTA 3, Vice City et San Andreas : la même chose qu’autrefois, mais en mieux

Dans le passé, des versions HD de GTA 3, Vice City et San Andreas ont déjà été commercialisées. Il s’agissait en fait de portage des versions mobiles. Avec ces futurs remasters, Rockstar souhaiterait proposer de meilleurs graphismes sans toucher à l’expérience de jeu.

Selon des témoignages, ce serait comme jouer à des versions très moddées. L’interface aurait aussi connu un petit lifting, contrairement au gameplay. Manette en main, ce serait donc proche des versions PS2. Cela signifie-t-il alors un retour de la visée automatique ?

Du côté de Gematsu, on confirme les propos de Kotaku. Le site ajoute même que des éléments auraient été modifiés afin de moderniser le jeu. Ces changements ne sont pas précisés. On suppose alors que des options de confort seront ajoutées. Par exemple, dans GTA 3, il n’y avait pas de sauvegarde automatique ; il fallait retourner à sa planque.

Enfin, les radios ne sont jamais évoqués dans ces articles. On espère que Rockstar aura réussi à renégocier chacun des droits. Car à leur manière, elles ont su bâtir la légende GTA.

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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART

POP MART a accueilli Ayan Deng à Paris Haussmann pour une séance de dédicaces autour de DIMOO WORLD, dernière étape de sa tournée européenne.

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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART

POP MART a reçu Ayan Deng, la créatrice de DIMOO WORLD, le 7 novembre dans son flagship Paris Haussmann pour une séance de dédicaces qui marquait la dernière étape de sa tournée européenne. L’événement a rassemblé de nombreux fans et a offert une rencontre rare avec l’artiste chinoise à l’origine de l’un des personnages phares de l’enseigne.

Après des passages à Lucca Comics & Games, en Italie, le 30 octobre, puis à Londres le 4 novembre, Paris concluait cette tournée européenne centrée sur l’univers de DIMOO. L’occasion, pour les admirateurs français, d’échanger autour d’un personnage construit sur l’imagination, l’amitié et l’acceptation de soi.

Un univers entre rêve et découverte de soi

DIMOO raconte l’histoire d’un petit garçon timide et imaginatif, partagé entre le monde réel et le royaume des rêves. À ses côtés, Cloudie, un nuage changeant, accompagne ses aventures et reflète ses émotions. Le duo évolue dans un univers où les thèmes du courage, de la vulnérabilité et du lien aux autres occupent une place centrale.

POP MART présente DIMOO WORLD comme un récit sur la solidarité et la compréhension mutuelle. Les personnages y avancent souvent en marge de la société, avant de transformer leurs différences en force grâce aux relations qu’ils tissent. Ayan Deng dit s’être appuyée sur des expériences personnelles et sur le soutien de ses proches pour construire cette vision.

Ayan Deng au cœur de la tournée européenne

Fondatrice de YANSTUDIO, Ayan Deng est illustratrice et designer de figurines de collection. Elle travaille depuis plusieurs années sur la narration visuelle de DIMOO WORLD, en mêlant création de personnages et récit émotionnel. Dans le communiqué, elle explique que cette tournée européenne a été une expérience « très spéciale » et que sa conclusion à Paris rend le moment encore plus mémorable.

POP MART n’a pas annoncé de nouvelle sortie liée à cet événement. La séance parisienne s’inscrivait surtout dans une rencontre avec le public et dans la mise en avant de l’univers DIMOO, désormais bien installé au sein du catalogue de la marque.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.

Un mode compétitif centré sur les saisons

À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.

Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.

38 familles de monstres reviennent pour la première saison

Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.

La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.

En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.

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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible

Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.

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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible

Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.

Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.

Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox

Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.

Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.

Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.

Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.

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