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GTA V : le plein d’infos
Cela fait désormais un an que Rockstar a diffusé la première et unique bande-annonce de GTA V. Depuis, il a su, avec brio, garder le secret autour de son jeu, et faire monter délicatement la tension en publiant simplement une douzaine d’images cet été, dévoilant le gigantisme du projet. A 6 mois de la sortie du titre, c’est à nouveau le magazine américain Game Informer qui a pu, en exclusivité, voir tourner pour la première fois GTA V et connaitre ainsi les premiers détails sur des mécaniques qui en surprendront plus d’un.
Ce ne sont pas un, ni deux, mais bien trois personnages qui seront jouables dans GTA V: Trevor, Michael et Franklin. Le premier, ancien membre de l’armée de l’air, vit dans une caravane dans un milieu désertique et semble le moins fréquentable des 3 à cause de sa folie passagère et de son addiction à la drogue. Le deuxième cité est un ancien gangster désormais rangé, marié et père de famille et qui ne comprend ni sa femme, ni ses enfants. Enfin, Franklin est le plus jeune de la bande, âgé seulement d’une vingtaine d’années, et travaille dans un garage. Si Trevor et Michael se connaissent déjà depuis un petit moment, Franklin ne devrait faire connaissance avec ces joyeux larrons qu’au début du jeu. Mais la véritable nouveauté de cet opus n’est pas seulement l’intégration de 3 héros -GTA IV et ses add-ons proposaient en fin de compte la même chose- mais bien la possibilité de switcher à la volée entre les divers protagonistes, bouleversant ainsi notre vision actuelle des GTA. Et de la manière la plus naturelle possible, les deux non-utilisés vivront alors leur vie routinière.
Il semblerait en revanche que c’est le jeu qui décidera quand on peut échanger de partenaires lors des missions en groupe. L’un des passages montrés mettait Trevor aux commandes d’un hélicoptère, Franklin derrière un fusil de précision, tandis que Michael descendait en rappel. L’objectif était alors de récupérer quelqu’un dans un immeuble hautement sécurisé. Et une fois que Michael tenait en otage sa cible, la fonction « switch » était alors activable et permettait de prendre possession du sniper pour mieux se débarrasser des cibles. On peut donc facilement imaginer que tout au long du jeu, pour ce qui est des missions à 3, il sera possible de voir les événements sous un autre angle, donnant ainsi une meilleure liberté d’action. La suite de la mission proposait justement une course-poursuite entre hélicoptères, et le joueur pouvait choisir soit Trevor (le pilote), soit Michael (assis dans l’hélico avec une mitrailleuse), soit Franklin (avec son sniper pour tirer sur les pilotes). Et il ne serait pas surprenant que l’on se retrouve au fil de l’aventure devant des choix moraux, suivant la personne contrôlée. D’ailleurs, difficile d’imaginer que les trois gangsters survivront tous d’ici le générique de fin, d’autant plus que le thème principal du jeu reposera sur les braquages.
Trevor, Michael et Franklin seront donc amenés à souvent travailler ensemble, mais ce n’est pas pour autant qu’ils ne disposeront pas de leur propre entourage, une nouvelle fois très développé. Chacun de ces personnages bénéficiera aussi de ses caractéristiques (Trevor, de par son passé, aura rapidement accès à des avions par exemple) et aura un mini jeu dédié. On ne connait pour le moment qui sera spécialisé dans quoi, mais on sait que des terrains de golf et de tennis seront praticables. Et pour des raisons techniques, on ne pourra pas sculpter son corps dans des salles de sport, ou bien prendre beaucoup de poids en mangeant fréquemment dans un fast-food. Mais bien entendu, on pourra toujours faire du shopping et agrandir sa garde-robe, mais cela ne servira en aucun cas à séduire ces dames, puisqu’aucune romance n’est prévue.
Le terrain de jeu de GTA V s’annonce immense, voire démesuré. Le directeur artistique du jeu n’hésite ainsi pas à dire que la map de cet opus sera plus grande que celles de Red Dead Redemption, GTA IV et GTA San Andreas, combinées. Et il sera même possible d’explorer les fonds marins. . . Pour se déplacer, nos trois gentlemen pourront ainsi utiliser des avions, hélicoptères, quads, jet-skis, vélos (BMX, VTT. . .) ou bien entendu des motos et voitures dont l’adhérence a été revue. Des événements aléatoires à la manière de RDR viendront animer Los Santos tandis que les magasins Amnunation feront enfin leur grand retour. En revanche, il sera impossible de s’offrir de nouvelles demeures, mais le système économique du jeu semble avoir été revu. Et croisera-t-on des visages connus dans les rues de GTA V? La réponse est oui. Des personnages de GTA IV feront leur retour, mais Niko Bellic n’est en aucun cas concerné par cette annonce. Quant aux héros de GTA 3, Vice City et San Andreas, Rockstar rejette toute possibilité de les revoir car ils appartiennent à l’univers PS2 et pas à la même mythologie.
http://www.youtube.com/watch?v=8vonLJht4VA
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
