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GTA V : le plein d’infos
Cela fait désormais un an que Rockstar a diffusé la première et unique bande-annonce de GTA V. Depuis, il a su, avec brio, garder le secret autour de son jeu, et faire monter délicatement la tension en publiant simplement une douzaine d’images cet été, dévoilant le gigantisme du projet. A 6 mois de la sortie du titre, c’est à nouveau le magazine américain Game Informer qui a pu, en exclusivité, voir tourner pour la première fois GTA V et connaitre ainsi les premiers détails sur des mécaniques qui en surprendront plus d’un.
Ce ne sont pas un, ni deux, mais bien trois personnages qui seront jouables dans GTA V: Trevor, Michael et Franklin. Le premier, ancien membre de l’armée de l’air, vit dans une caravane dans un milieu désertique et semble le moins fréquentable des 3 à cause de sa folie passagère et de son addiction à la drogue. Le deuxième cité est un ancien gangster désormais rangé, marié et père de famille et qui ne comprend ni sa femme, ni ses enfants. Enfin, Franklin est le plus jeune de la bande, âgé seulement d’une vingtaine d’années, et travaille dans un garage. Si Trevor et Michael se connaissent déjà depuis un petit moment, Franklin ne devrait faire connaissance avec ces joyeux larrons qu’au début du jeu. Mais la véritable nouveauté de cet opus n’est pas seulement l’intégration de 3 héros -GTA IV et ses add-ons proposaient en fin de compte la même chose- mais bien la possibilité de switcher à la volée entre les divers protagonistes, bouleversant ainsi notre vision actuelle des GTA. Et de la manière la plus naturelle possible, les deux non-utilisés vivront alors leur vie routinière.
Il semblerait en revanche que c’est le jeu qui décidera quand on peut échanger de partenaires lors des missions en groupe. L’un des passages montrés mettait Trevor aux commandes d’un hélicoptère, Franklin derrière un fusil de précision, tandis que Michael descendait en rappel. L’objectif était alors de récupérer quelqu’un dans un immeuble hautement sécurisé. Et une fois que Michael tenait en otage sa cible, la fonction « switch » était alors activable et permettait de prendre possession du sniper pour mieux se débarrasser des cibles. On peut donc facilement imaginer que tout au long du jeu, pour ce qui est des missions à 3, il sera possible de voir les événements sous un autre angle, donnant ainsi une meilleure liberté d’action. La suite de la mission proposait justement une course-poursuite entre hélicoptères, et le joueur pouvait choisir soit Trevor (le pilote), soit Michael (assis dans l’hélico avec une mitrailleuse), soit Franklin (avec son sniper pour tirer sur les pilotes). Et il ne serait pas surprenant que l’on se retrouve au fil de l’aventure devant des choix moraux, suivant la personne contrôlée. D’ailleurs, difficile d’imaginer que les trois gangsters survivront tous d’ici le générique de fin, d’autant plus que le thème principal du jeu reposera sur les braquages.
Trevor, Michael et Franklin seront donc amenés à souvent travailler ensemble, mais ce n’est pas pour autant qu’ils ne disposeront pas de leur propre entourage, une nouvelle fois très développé. Chacun de ces personnages bénéficiera aussi de ses caractéristiques (Trevor, de par son passé, aura rapidement accès à des avions par exemple) et aura un mini jeu dédié. On ne connait pour le moment qui sera spécialisé dans quoi, mais on sait que des terrains de golf et de tennis seront praticables. Et pour des raisons techniques, on ne pourra pas sculpter son corps dans des salles de sport, ou bien prendre beaucoup de poids en mangeant fréquemment dans un fast-food. Mais bien entendu, on pourra toujours faire du shopping et agrandir sa garde-robe, mais cela ne servira en aucun cas à séduire ces dames, puisqu’aucune romance n’est prévue.
Le terrain de jeu de GTA V s’annonce immense, voire démesuré. Le directeur artistique du jeu n’hésite ainsi pas à dire que la map de cet opus sera plus grande que celles de Red Dead Redemption, GTA IV et GTA San Andreas, combinées. Et il sera même possible d’explorer les fonds marins. . . Pour se déplacer, nos trois gentlemen pourront ainsi utiliser des avions, hélicoptères, quads, jet-skis, vélos (BMX, VTT. . .) ou bien entendu des motos et voitures dont l’adhérence a été revue. Des événements aléatoires à la manière de RDR viendront animer Los Santos tandis que les magasins Amnunation feront enfin leur grand retour. En revanche, il sera impossible de s’offrir de nouvelles demeures, mais le système économique du jeu semble avoir été revu. Et croisera-t-on des visages connus dans les rues de GTA V? La réponse est oui. Des personnages de GTA IV feront leur retour, mais Niko Bellic n’est en aucun cas concerné par cette annonce. Quant aux héros de GTA 3, Vice City et San Andreas, Rockstar rejette toute possibilité de les revoir car ils appartiennent à l’univers PS2 et pas à la même mythologie.
http://www.youtube.com/watch?v=8vonLJht4VA
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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART
POP MART a accueilli Ayan Deng à Paris Haussmann pour une séance de dédicaces autour de DIMOO WORLD, dernière étape de sa tournée européenne.
POP MART a reçu Ayan Deng, la créatrice de DIMOO WORLD, le 7 novembre dans son flagship Paris Haussmann pour une séance de dédicaces qui marquait la dernière étape de sa tournée européenne. L’événement a rassemblé de nombreux fans et a offert une rencontre rare avec l’artiste chinoise à l’origine de l’un des personnages phares de l’enseigne.
Après des passages à Lucca Comics & Games, en Italie, le 30 octobre, puis à Londres le 4 novembre, Paris concluait cette tournée européenne centrée sur l’univers de DIMOO. L’occasion, pour les admirateurs français, d’échanger autour d’un personnage construit sur l’imagination, l’amitié et l’acceptation de soi.
Un univers entre rêve et découverte de soi
DIMOO raconte l’histoire d’un petit garçon timide et imaginatif, partagé entre le monde réel et le royaume des rêves. À ses côtés, Cloudie, un nuage changeant, accompagne ses aventures et reflète ses émotions. Le duo évolue dans un univers où les thèmes du courage, de la vulnérabilité et du lien aux autres occupent une place centrale.
POP MART présente DIMOO WORLD comme un récit sur la solidarité et la compréhension mutuelle. Les personnages y avancent souvent en marge de la société, avant de transformer leurs différences en force grâce aux relations qu’ils tissent. Ayan Deng dit s’être appuyée sur des expériences personnelles et sur le soutien de ses proches pour construire cette vision.
Ayan Deng au cœur de la tournée européenne
Fondatrice de YANSTUDIO, Ayan Deng est illustratrice et designer de figurines de collection. Elle travaille depuis plusieurs années sur la narration visuelle de DIMOO WORLD, en mêlant création de personnages et récit émotionnel. Dans le communiqué, elle explique que cette tournée européenne a été une expérience « très spéciale » et que sa conclusion à Paris rend le moment encore plus mémorable.
POP MART n’a pas annoncé de nouvelle sortie liée à cet événement. La séance parisienne s’inscrivait surtout dans une rencontre avec le public et dans la mise en avant de l’univers DIMOO, désormais bien installé au sein du catalogue de la marque.
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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier
Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.
Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.
Un mode compétitif centré sur les saisons
À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.
Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.
38 familles de monstres reviennent pour la première saison
Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.
La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.
En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.
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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible
Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.
Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.
Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.
Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox
Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.
Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.
Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.
