Jeux Vidéo
Kinect, le jeu vidéo sans manette
Jouer avec sa console de jeu vidéo sans manette c’est désormais possible avec Kinect. La caméra de Microsoft vient de sortir et c’est déjà un succès puisque toute la presse en parle.
Si la Wii de Nintendo et le PlayStation Move de Sony explorent déjà la voie de la reconnaissance des mouvements dans les jeux vidéo, la caméra Kinect de la Xbox 360 va encore plus loin en supprimant absolument tout accessoire entre le joueur et la console de jeu : une seule caméra suffit pour jouer avec son corps seul ou à plusieurs.
L’une des plus grandes révolutions technologique de ces dernières années
Vous êtes nombreux à me demander mon avis et la réponse est simple : je pense que Kinect est l’une des plus grandes révolutions technologique de ces dernières années. Outre les jeux hyper funs qui sortent au lancement (Dance Central, Kinect Sports…), je pense que Kinect va aller très loin dans notre quotidien numérique au delà du jeu vidéo.
J’imagine un futur proche ou Kinect remplacera définitivement la télécommande, ou il suffira de dire à haute voix devant sa télé « Game One » ou « TF1 » pour changer de chaîne. Un monde où l’on pourra se connecter à des boutiques en ligne pour essayer virtuellement des vêtements devant son Kinect. Un monde ou il sera possible de tout contrôler avec la voix et les gestes. Un monde ou la console vous reconnaitra automatique afin de vous donner vos derniers mails. Le film Minority Report avec Tom Cruise avait montré une vision du futur ou l’on pouvait déplacer une interface avec ses gestes grâce à un gant, Microsoft est allé encore plus loin que la fiction puisqu’aucun gant n’est nécessaire pour naviguer dans les menus de la Xbox 360.
Un produit pas encore parfait mais…
Alors certes, j’ai cru entendre que certains journalistes se plaignaient du petit temps de latence encore présent dans la reconnaissance de mouvement et aussi de l’absence de la reconnaissance vocale sur la version française mais ils oublient l’essentiel !
Kinect est avant tout fun et rigolo à jouer, le tennis de table de Kinect Sports n’est pas précis à 100%, mais les 95% suffisent à savourer pleinement le jeu et à passer un moment agréable. Microsoft nous livrera surement une mise à jour dans les mois qui viennent afin de perfectionner le produit et de rajouter des options comme la reconnaissance vocale qui arrivera en 2011. Il ne faut pas oublier qu’en 2005, la Xbox 360 était à sa sortie une console de Hardcore Gamer capable de lire vos photos et vos musiques par le biais du port USB, grâce aux différentes mises à jour, la Xbox 360 est devenu une vraie plateforme de divertissement pour toute la famille avec de la VOD, la lecture des Divx, Canal +, Musique en streaming, des jeux en téléchargement… et désormais Kinect qui propose le chat vidéo. La force de Microsoft en 2005 avait été de jeter un pavé dans la marre avec le lancement de sa Xbox 360, qui a su évoluer et s’améliorer avec le temps, Kinect suivra surement les mêmes traces prolongeant ainsi la durée de vie de la console en séduisant un public lassé par la Wii.
Jouer à la fois avec la caméra et la manette sera forcément possible
Quand au détracteurs de Kinect qui pense que cet accessoire ne proposera que des jeux faciles pour les casuals Gamers, je leur signale que jouer à la fois avec la caméra et la manette sera forcément possible et à prévoir. Imaginez un Call Of Duty 8 ou vous jouez à la manette mais en changeant les armes avec la voix, de même avec un Fifa 12 ou l’on jouerait le match à la manette, ou l’on changerait les tactiques de jeu en plein match avec la voix et ou l’on tirerait les penaltys au pied avec son corps !
Kinect vient d’ouvrir une porte vers le futur, un futur qui passera surement par une adaptation sur PC avec une possible intégration native dans Windows 8. L’avenir nous le dira…
Les packs Xbox 360 avec Kinect et un jeu (Kinect Adventures) sont vendus entre 299 et 349 euros (selon la taille du disque dur de la console),le prix de Kinect seul avec le jeu Kinect Adventures coute 150 euros. Kinect est compatible avec toutes les Xbox 360 même les toutes premières sorties en 2005.
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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027
Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.
Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.
Un « brawlervania » entre combat et exploration
Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.
Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.
Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.
Un dragon au cœur du gameplay
Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.
Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.
Une démo gratuite disponible sur PC et consoles
La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.
Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.
Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.
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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir
Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.
Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.
Une modernisation fidèle au jeu original
Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.
Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.
Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés
Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.
La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.
Un mode Noir entièrement en noir et blanc
The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.
Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.
The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.
Source : PlayStation Blog
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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
