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Konami : le budget de MGS V explose, des conditions de travail difficiles

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Le site japonais Nikkei a révélé le budget de Metal Gear Solid V et quelques informations sur la manière dont Konami traiterait l’ensemble de ses employés.

Rien n’est officiel, mais toutes les informations tendent à se recouper. Dans un article réservé à ses abonnés, Nikkei a ainsi confirmé les récents propos de Gamespot qui affirmait, après avoir contacté un employé de Kojima Prod, que le champ d’action de chaque salarié avait été fortement limité. Le site japonais va même plus loin en décrivant le régime tyrannique mis en place par Konami, le célèbre éditeur ne cessant à l’heure actuelle de contrôler et d’épier chacun de ses salariés à l’aide de caméras de surveillance ou de simili-pointeuses. Les adresses mail de certains services seraient également fréquemment changées afin de restreindre les contacts avec l’extérieur et les personnes jugées les moins performantes seraient désormais assignées à la sécurité ou bien au ménage des salles de sport. Plus surprenant, Nikkei rapporte qu’à la suite d’un message Facebook dans lequel un salarié indiquait quitter l’entreprise nippone, Konami s’en serait alors pris à tous ses collègues ayant liké ce communiqué.

Enfin, le très sérieux média japonais évoque la chute d’Hideo Kojima, l’éditeur de Metal Gear Solid ayant plutôt peu apprécié que The Phantom Pain soit repoussé et ait déjà englouti la somme de 80 millions de dollars en avril 2015. Cela fait également écho à la nouvelle stratégie de Konami qui souhaiterait se tourner vers les jeux mobiles dont les budgets sont moindres et le rendement très élevé, à l’image de Dragon Collection dont l’investissement a tourné autour du million de dollars.

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Avec ces quelques semaines de développement supplémentaires et la future arrivée de ce que l’on suppose être une lourde campagne marketing, le budget de Metal Gear Solid V devrait donc être amené à exploser. Cela représente un véritable risque pour Konami, mais un risque finalement assez modéré : la licence MGS est extrêmement populaire, l’aspect open-world de cet épisode devrait séduire un nouveau public, et le jeu sera disponible à la fois sur 5 plateformes (PC, 360, PS3, One, PS4).

On notera aussi que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a donc bien été repoussé alors que le site de Konami avait pendant un temps évoqué le début d’année 2015. Mais cela n’est guère étonnant quand on se réfère à Hideo Kojima qui n’est autre qu’un véritable perfectionniste. A l’époque, Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots avait lui aussi été repoussé et le créateur japonais n’avait pas hésité au tout dernier moment à réenregistrer et à modifier une partie des dialogues de Sunny, quitte à mettre dans l’embarras son équipe.

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sera disponible le 1er septembre sur Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 et PlayStation 4, puis le 15 septembre sur PC/Steam. Un nouveau trailer du jeu sera diffusé lors de la gamescom, mercredi.

Via @serkantoto et @iiotenki.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio dévoilent une nouvelle bande-annonce de STRANGER THAN HEAVEN centrée sur Kure, l’une des étapes du parcours de Makoto Daito.

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STRANGER THAN HEAVEN montre Kure dans sa bande-annonce narrative

SEGA et RGG Studio ont publié une nouvelle bande-annonce narrative de STRANGER THAN HEAVEN, cette fois consacrée à Kure. Cette séquence dresse un nouveau portrait de Makoto Daito, le protagoniste du jeu, dans le Japon de 1929, alors que son ascension au sein du monde des yakuza se poursuit.

Prévu pour le 15 janvier 2027, le jeu d’action-aventure entend raconter une histoire étalée sur plusieurs époques. Kure n’est qu’une des cinq villes et périodes annoncées pour le jeu complet, dont la trame globale s’étend de 1915 à 1965.

Makoto Daito poursuit son infiltration

Dans cette bande-annonce, Daito reçoit une coupe de saké de cérémonie de la part de Genzo Iwaki avant de s’enfoncer encore un peu plus dans l’univers des yakuza. Le personnage cherche à gagner la confiance de son organisation et à gravir les échelons, au prix d’un engagement total dans cette voie.

SEGA précise aussi que d’autres vidéos consacrées à la vie du protagoniste dans les différentes villes du jeu sont encore prévues. Une première bande-annonce, centrée sur Kokura, avait déjà été diffusée auparavant.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

Déjà disponible sur PC via Steam, KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Le jeu affiche 95 % d’avis positifs sur Steam.

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KuloNiku: Bowl Up! arrive sur Nintendo Switch le 25 novembre

KuloNiku: Bowl Up! sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 25 novembre. Déjà disponible sur PC via Steam, le jeu de Gambir Studio et Raw Fury arrive ainsi sur une nouvelle plateforme après avoir enregistré 95 % d’avis positifs sur la boutique de Valve.

Sorti en avril, KuloNiku: Bowl Up! mise sur un concept de gestion et de cuisine assez singulier. Le joueur hérite d’un restaurant de boulettes de viande dans la ville de KuloNiku et doit le faire prospérer en servant les habitants, en débloquant de nouveaux ingrédients et en personnalisant son établissement.

Un jeu de cuisine centré sur la compétition

Le cœur de l’expérience repose sur les « Meatball Brawls », des batailles culinaires dans lesquelles il faut impressionner un jury changeant. Le studio promet un mélange de rapidité, de stratégie et de créativité pour espérer prendre l’ascendant sur la concurrence locale, incarnée notamment par Souper Starz et la chef Stella.

Au fil de la partie, les joueurs pourront aussi améliorer leur restaurant, acheter de meilleurs ingrédients, découvrir de nouvelles recettes et modifier le décor. Le jeu met également en avant les rencontres avec les habitants de la ville ainsi que des festivals à durée limitée, qui permettent de gagner des bons échangeables contre des personnalisations.

KuloNiku: Bowl Up! est déjà disponible sur PC via Steam. Sa sortie sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est prévue pour le 25 novembre.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

D’après nPerf, la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger GTA 6. Bouygues Telecom met en avant son WiFi, classé n°1 en France.

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GTA 6 : la France serait le pays le plus rapide pour le téléchargement

À quelques jours de la sortie mondiale de GTA 6, prévue le 19 novembre, une étude de nPerf avance que la France serait le pays le plus rapide au monde pour télécharger un jeu de l’ampleur de ce blockbuster. Selon ces estimations, un fichier de 150 Gio pourrait être récupéré en environ 47 minutes en France.

Le comparatif place le pays devant les États-Unis, où le même téléchargement prendrait environ 1h04, avec un débit descendant moyen annoncé de 336,3 Mb/s. L’étude souligne ainsi l’écart entre les marchés pour les très gros jeux, à l’heure où les installations et mises à jour pèsent de plus en plus lourd.

Bouygues Telecom numéro 1 du WiFi en France

Bouygues Telecom est sur le haut du podium grâce à son WiFi, il est classé numéro 1 en France selon le baromètre nPerf 2025 devant Orange et Free. L’opérateur remporte pour la septième fois consécutive les meilleurs débits descendants, montants et la meilleure latence du marché, des critères particulièrement importants pour les joueurs en ligne.

Dans ce contexte, les clients Bouygues Telecom pourraient être parmi les premiers au monde à télécharger le jeu et jouer à GTA 6 dès sa sortie, grâce à une connexion plus rapide pour le préchargement et les téléchargements de gros fichiers. Alors que les jeux vidéo AAA occupent de plus en plus d’espace de stockage, la vitesse de connexion Internet et le temps nécessaire à leur téléchargement deviennent des enjeux majeurs pour les joueurs. Une connexion rapide est désormais un véritable atout pour accéder aux nouveautés sans patienter plusieurs heures.

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