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Le point sur la prochaine génération de consoles

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Curieuse coïncidence mais, en début de semaine, beaucoup de langues se sont déliées en même temps et n’ont cessé de nous fournir de nouvelles rumeurs  sur la prochaine génération de consoles. Bien entendu, on nous précise à chaque fois que les sources sont dignes de confiance, même si ça n’évite pas parfois les contradictions. Mais que voulez-vous, nous sommes à l’aube des arrivées de la Xbox 3, PS4 et Wii U, et toutes les informations sont bonnes à prendre, mais avec de bonnes grosses pincettes quand même.

Commençons par la prochaine Xbox, dont le nom de code est Durango. D’après VG247, qui a eu l’honneur d’avoir presque tous les scoops au passage, la future console de Microsoft est prévue pour Noël 2013 et embarquera un lecteur BluRay, ce qui est toujours pratique pour éviter de devoir changer de DVD en pleine partie. Niveau hardware, la Durango sera propulsée par deux GPU qui travailleront chacun indépendamment, et un CPU constitué de 4 à 6 cœurs, dont 2 seront dédiés à Kinect et à l’OS. L’information la plus croustillante est que, toujours d’après VG247, la prochaine Xbox demandera à être toujours connectée à internet afin de lutter contre le piratage. Cette mesure est franchement surprenante car on peut déjà en déduire que si c’est vrai, l’enregistrement des jeux sur le Xbox Live, afin de déjouer le marché de l’occasion, sera également mis en place. Mais surtout, cela créera une véritable contrainte pour les joueurs…

Xbox 720 will require an always-on internet connection as an anti-piracy measure.

Une nouvelle caméra Kinect, bien plus puissante, devrait être également directement inclue avec la console.

Sony n’est pas non plus épargnée par les rumeurs sur la PlayStation 4, nom de code: Orbis. Toujours bien informé, VG247 rapporte que Sony est actuellement très confiant quant à la future guerre des consoles qui l’opposera à Microsoft. Orbis est également prévu pour la fin d’année 2013 mais devrait sortir vraisemblablement peu avant la prochaine Xbox, histoire de couper l’herbe sous le pied de Microsoft. La console sera officiellement présentée à certains développeurs en mai et juin (à l’E3?) aux États-Unis.

“Sony are completely in the belief that they have the jump on Microsoft this time,” they said.

D’après sa source, VG247 précise que les spécificités techniques de la PS4 avaient déjà été décidées il y a 2 ans, et que certains développeurs triés sur le volet, dont UbiSoft, ont déjà été mis au courant. De plus, la PSVita aurait subi quelques changements techniques pendant sa production afin de filer le parfait amour avec la PS4 et proposera au moins les mêmes interactions que la Wii U et sa manette-tablette.

Enfin, terminons avec la Wii U, qui sera commercialisée d’ici la fin de cette année. Plusieurs développeurs auraient ainsi affirmé à gamesindustry.biz que la WiiU n’arrivera pas à tenir la dragée haute à la Xbox 360 ou la PS3 en terme de graphismes, notamment à cause des shaders.

« No, it’s not up to the same level as the PS3 or the 360, » said one developer who’s been working with the Wii U. What does that mean? « The graphics are just not as powerful, » reiterated the source.

La Wii U proposera également un défi particulier aux développeurs puisque la console de Nintendo ne devrait pouvoir gérer qu’une seule mablette à la fois. Ce qui signifie que pour les parties en multijoueur local, les invités devront se satisfaire de la Wiimote, dépourvue notamment d’un écran central.

Qu’on se le dise, avant la véritable officialisation des prochaines Xbox, PlayStation et la commercialisation de la Wii U, les rumeurs ne sont pas près de s’arrêter. Mais s’il semble difficile de repérer le vrai du faux dans toutes ces déclarations, il semble quand même de plus en plus probable que la PS4 misera beaucoup sur l’interactivité avec la PSVita, et que MicroSoft compte beaucoup sur la Kinect 2. Quid alors de Nintendo? Sa console sortira au moins 1 an avant la concurrence, mais risque bien d’être rattrapée par les deux autres constructeurs en terme de fonctionnalités et de graphismes. Bref, et une nouvelle fois, ce sont les jeux qui pèseront le plus dans la balance, mais malheureusement, nous n’avons pas encore de véritables indications sur ces derniers.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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