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Le point sur la prochaine génération de consoles
Curieuse coïncidence mais, en début de semaine, beaucoup de langues se sont déliées en même temps et n’ont cessé de nous fournir de nouvelles rumeurs sur la prochaine génération de consoles. Bien entendu, on nous précise à chaque fois que les sources sont dignes de confiance, même si ça n’évite pas parfois les contradictions. Mais que voulez-vous, nous sommes à l’aube des arrivées de la Xbox 3, PS4 et Wii U, et toutes les informations sont bonnes à prendre, mais avec de bonnes grosses pincettes quand même.
Commençons par la prochaine Xbox, dont le nom de code est Durango. D’après VG247, qui a eu l’honneur d’avoir presque tous les scoops au passage, la future console de Microsoft est prévue pour Noël 2013 et embarquera un lecteur BluRay, ce qui est toujours pratique pour éviter de devoir changer de DVD en pleine partie. Niveau hardware, la Durango sera propulsée par deux GPU qui travailleront chacun indépendamment, et un CPU constitué de 4 à 6 cœurs, dont 2 seront dédiés à Kinect et à l’OS. L’information la plus croustillante est que, toujours d’après VG247, la prochaine Xbox demandera à être toujours connectée à internet afin de lutter contre le piratage. Cette mesure est franchement surprenante car on peut déjà en déduire que si c’est vrai, l’enregistrement des jeux sur le Xbox Live, afin de déjouer le marché de l’occasion, sera également mis en place. Mais surtout, cela créera une véritable contrainte pour les joueurs…
Xbox 720 will require an always-on internet connection as an anti-piracy measure.
Une nouvelle caméra Kinect, bien plus puissante, devrait être également directement inclue avec la console.
Sony n’est pas non plus épargnée par les rumeurs sur la PlayStation 4, nom de code: Orbis. Toujours bien informé, VG247 rapporte que Sony est actuellement très confiant quant à la future guerre des consoles qui l’opposera à Microsoft. Orbis est également prévu pour la fin d’année 2013 mais devrait sortir vraisemblablement peu avant la prochaine Xbox, histoire de couper l’herbe sous le pied de Microsoft. La console sera officiellement présentée à certains développeurs en mai et juin (à l’E3?) aux États-Unis.
“Sony are completely in the belief that they have the jump on Microsoft this time,” they said.
D’après sa source, VG247 précise que les spécificités techniques de la PS4 avaient déjà été décidées il y a 2 ans, et que certains développeurs triés sur le volet, dont UbiSoft, ont déjà été mis au courant. De plus, la PSVita aurait subi quelques changements techniques pendant sa production afin de filer le parfait amour avec la PS4 et proposera au moins les mêmes interactions que la Wii U et sa manette-tablette.
Enfin, terminons avec la Wii U, qui sera commercialisée d’ici la fin de cette année. Plusieurs développeurs auraient ainsi affirmé à gamesindustry.biz que la WiiU n’arrivera pas à tenir la dragée haute à la Xbox 360 ou la PS3 en terme de graphismes, notamment à cause des shaders.
« No, it’s not up to the same level as the PS3 or the 360, » said one developer who’s been working with the Wii U. What does that mean? « The graphics are just not as powerful, » reiterated the source.
La Wii U proposera également un défi particulier aux développeurs puisque la console de Nintendo ne devrait pouvoir gérer qu’une seule mablette à la fois. Ce qui signifie que pour les parties en multijoueur local, les invités devront se satisfaire de la Wiimote, dépourvue notamment d’un écran central.
Qu’on se le dise, avant la véritable officialisation des prochaines Xbox, PlayStation et la commercialisation de la Wii U, les rumeurs ne sont pas près de s’arrêter. Mais s’il semble difficile de repérer le vrai du faux dans toutes ces déclarations, il semble quand même de plus en plus probable que la PS4 misera beaucoup sur l’interactivité avec la PSVita, et que MicroSoft compte beaucoup sur la Kinect 2. Quid alors de Nintendo? Sa console sortira au moins 1 an avant la concurrence, mais risque bien d’être rattrapée par les deux autres constructeurs en terme de fonctionnalités et de graphismes. Bref, et une nouvelle fois, ce sont les jeux qui pèseront le plus dans la balance, mais malheureusement, nous n’avons pas encore de véritables indications sur ces derniers.
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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026
Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.
Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.
Zero Hour prépare son arrivée sur consoles
Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.
AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.
Un FPS tactique jouable en coopération
Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.
Cartes, personnalisation et interventions
Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.
Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.
Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.
Source : Gematsu
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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0
La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.
SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.
Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse
Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.
Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.
Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.
Un culte à installer au cœur du musée
Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.
Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.
Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.
La mise à jour 11.0 disponible partout
En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.
Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.
Source : Gematsu.
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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
