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LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force montre ses aventures inédites
Une nouvelle bande-annonce de LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force a été diffusée en ce 4 mai, date du « Star Wars Day ».
Le jeu vidéo LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force permettra de revivre certains passages clefs du film sorti en décembre dernier, mais également de découvrir six aventures inédites. Celles-ci mettront notamment en scène Chewbacca, Han Solo ou l’amiral Ackbar, comme on peut le voir dans le trailer ci-dessous, malheureusement uniquement en anglais actuellement.
MAJ — La bande-annonce de LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force est désormais en VF. La branche-française de Warner Bros en profite également pour confirmer que les principaux doubleurs du film seront dans le jeu vidéo. Voici la description des 6 aventures inédites:
- Chasse au Rathtar: Accompagnez Han Solo et Chewbacca dans leur chasse aux terribles Rathtars.
- Le Retour de Lor San Tekka: Percez les mystères du voyage de Lor San Tekka vers le village de Jakku.
- Poe à la Rescousse: L’acte héroïque de Poe Dameron pour sauver l’amiral Ackbar.
- Le Pilleur Rouge: Découvrez comment le Pilleur Rouge, fameux pirate de la Bordure Extérieure, a déjoué les plans du Premier Ordre.
- Conflits sur Taul: Les événements qui ont valus à C-3PO son nouveau bras rouge.
- L’Assaut Ottegan: Révèle comment Le Premier Ordre et la Resistance ont retrouvé Lor San Tekka sur Jakku.
LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force sera disponible à partir du 28 juin sur PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo 3DS et Wii U. Un bundle PS4 sera également commercialisé le même jour. Ce pack contiendra alors une console PS4 Jet Black dont le disque dur fait 1To, un exemplaire physique du jeu LEGO Star Wars VII et le bluray du film Star Wars VII: Le Réveil de la Force.
Ci-dessous, une longue vidéo de gameplay de LEGO Star Wars VII: Le Réveil de la Force issue de la rubrique First du site IGN.
–Via–
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Gears of War: E-Day dévoile une campagne brutale et fidèle à la série
Xbox Wire a pris en main la campagne de Gears of War: E-Day, un épisode centré sur Marcus et Dom face aux premières heures de l’invasion Locuste.
Gears of War: E-Day revient aux origines de la saga avec une campagne consacrée aux premières heures de l’invasion Locuste. Une prise en main publiée par Xbox Wire présente un jeu fidèle aux fondamentaux de la série, mais modernisé dans ses combats, ses déplacements et le comportement de ses ennemis.
Marcus et Dom au début de l’invasion
L’histoire se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War, dans la ville inédite de Kalona. Pendant trois nuits, Marcus Fenix et Dominic Santiago tentent de survivre à l’arrivée brutale des Locustes, accompagnés de deux nouveaux membres de l’escouade Bravo : Lucas Reyes et Mags Carter.
La séquence essayée débute au commencement de l’acte 2, alors que l’hôtel de ville a été transformé en centre de commandement et en poste médical. Cette campagne montre un Marcus plus jeune, encore respectueux de sa hiérarchie et moins marqué par les événements qui définiront ensuite le personnage.
Des Locustes plus tactiques
Le système de couverture, les déplacements rapides entre les obstacles et le rechargement actif restent au cœur des affrontements. D’après Xbox Wire, les armes conservent leur impact caractéristique, tandis que les mouvements bénéficient d’une réalisation plus moderne et réactive.
Les Drones Locustes peuvent se replier, contourner le joueur ou employer de la fumée pour attaquer à courte distance. Les signaux sonores deviennent alors importants pour détecter les menaces hors du champ de vision. Les Wretches et les Boomers figurent également parmi les ennemis rencontrés pendant cette démonstration.
En solo, les trois partenaires sont contrôlés par l’intelligence artificielle. Ils peuvent relever Marcus lorsqu’il tombe, répondre aux tentatives de contournement et éliminer des adversaires qui menacent l’escouade.
Une campagne jouable jusqu’à quatre en ligne
Les quatre membres de Bravo Squad seront jouables dans la campagne en coopération en ligne. Le jeu proposera aussi un écran partagé à deux sur console. La progression comprendra des caches de ravitaillement, des modifications d’armes et des équipements tactiques rechargeables, comme des injecteurs de santé ou des objets permettant d’étourdir les ennemis.
Kalona semble par ailleurs offrir quelques détours au sein d’une aventure principalement linéaire. Une mission secondaire aperçue durant la prise en main permet notamment d’aider une autre escouade avant de reprendre l’objectif principal.
Un retour assumé aux fondamentaux
Cette première présentation décrit une campagne sombre, violente et attentive aux relations entre ses personnages. Elle introduit également le prototype du célèbre Lanzor à tronçonneuse, assemblé à partir d’une arme standard et d’une ancienne tronçonneuse.
Il faudra attendre la version complète pour juger l’équilibre de la campagne et l’évolution de ses niveaux. Cette prise en main indique néanmoins que The Coalition cherche à retrouver l’identité du Gears of War original tout en modernisant sa formule.
Source : Xbox Wire.
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The Witcher 3 Remastered sortira le 29 septembre avec une mise à niveau gratuite
CD Projekt Red annonce The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sur Xbox Series X|S, ainsi qu’une nouvelle extension intitulée Songs of the Past.
Geralt s’apprête à reprendre la route. CD Projekt Red a dévoilé The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, une version modernisée du célèbre RPG attendue le 29 septembre sur PC et consoles. Le studio prépare également Songs of the Past, une troisième extension prévue pour 2027.
Une refonte visuelle et des combats modernisés
The Witcher 3 Remastered proposera des textures améliorées pour les environnements, les personnages et les monstres. L’éclairage a également été retravaillé, avec une gestion plus naturelle de la lumière et des ombres, accompagnée d’améliorations du ray tracing.
CD Projekt Red ne s’est toutefois pas limité à l’aspect graphique. Les déplacements, les animations et les combats doivent gagner en fluidité et en précision. Geralt pourra notamment profiter de nouvelles exécutions, tandis qu’une caméra adaptative ajustera son cadrage selon le nombre d’adversaires présents.
La progression du personnage sera profondément revue. Les arbres de compétences ont été redessinés, plusieurs aptitudes existantes ont été modifiées et de nouveaux avantages feront leur apparition. L’objectif annoncé est de rendre la création des builds plus flexible et intuitive.
Mods, transmogrification et Xbox Play Anywhere
Cette édition introduira la transmogrification, qui permettra de modifier l’apparence des armes et armures sans renoncer à leurs statistiques. Le mode photo bénéficiera de nouvelles poses, commandes, options de cadrage, filtres et modèles.
Le jeu prendra aussi en charge les mods multiplateformes sur Xbox Series X|S. Les joueurs pourront accéder à des contenus personnalisés, dont des quêtes, des équipements ou des ajustements d’équilibrage. La compatibilité Xbox Play Anywhere permettra par ailleurs de poursuivre une partie entre Xbox Series X|S, PC et appareils portables compatibles avec l’écosystème Xbox.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sera proposé comme mise à niveau gratuite aux possesseurs du jeu sur PC et consoles. Les propriétaires du jeu de base recevront également gratuitement les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine.
Songs of the Past emmènera Geralt à Letten
Prévue pour 2027, Songs of the Past sera la troisième extension de The Witcher 3. Geralt y accompagnera Jaskier dans son royaume natal de Letten, une région apparemment paisible qui dissimule une menace nécessitant l’intervention d’un sorceleur.
L’aventure introduira des monstres inédits, de nouveaux mutagènes et une arme bien connue des amateurs de la licence : la chaîne. Inspirée de la cinématique d’introduction du premier The Witcher, elle offrira notamment de nouvelles possibilités pour contrôler les groupes d’ennemis.
Avec cette remasterisation et une extension entièrement nouvelle, CD Projekt Red prépare donc un retour particulièrement conséquent sur le Continent. Des informations supplémentaires sur Songs of the Past seront communiquées ultérieurement.
Source : Xbox Wire
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Rainbow Six Tactics transforme la licence en jeu tactique au tour par tour
Ubisoft dévoile Rainbow Six Tactics, un jeu solo au tour par tour dans lequel le joueur commande une escouade d’Opérateurs sur Xbox Series X|S et PC.
Rainbow Six change de perspective avec Rainbow Six Tactics, un nouveau jeu tactique solo au tour par tour dévoilé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom. Prévu sur consoles et PC, il conserve plusieurs piliers de la licence, dont la préparation des missions, les Opérateurs spécialisés et la destruction des décors.
Le joueur prend le commandement de Rainbow
Dans Rainbow Six Tactics, le joueur endosse le rôle de Six, à la tête de l’unité Rainbow. Chaque opération permet de diriger une escouade composée de quatre Opérateurs au maximum, depuis les préparatifs au quartier général jusqu’à l’intervention sur le terrain.
Avant une mission, il faudra étudier les renseignements disponibles et choisir une équipe adaptée aux objectifs. Les Opérateurs pourront également être entraînés entre deux interventions afin de renforcer les capacités globales du groupe.
Le jeu proposera une sélection de 15 personnages issus de Rainbow Six Siege, parmi lesquels Ash, Sledge, Nøkk et Montagne. Chacun conservera son équipement emblématique, tout en disposant de capacités particulières et d’un arbre de compétences distinct.
Des missions variées et des environnements destructibles
La campagne comprendra des dizaines de missions potentielles réparties dans plusieurs régions du monde. Les objectifs annoncés incluent notamment le sauvetage d’otages, le désamorçage de bombes et l’élimination de cibles.
La destruction des environnements, composante importante de Rainbow Six Siege, sera aussi au cœur des affrontements. Les joueurs pourront ouvrir un mur pour créer une ligne de vue, supprimer une couverture ennemie ou aménager un nouveau point d’entrée. Cette liberté doit permettre d’adapter le plan lorsque la situation évolue.
Une phase d’assaut synchronisée baptisée The Breach
Rainbow Six Tactics introduira également The Breach, une mécanique qui interrompt temporairement le rythme classique du tour par tour. Pendant cette phase, tous les Opérateurs actifs peuvent avancer simultanément dans une nouvelle zone, en combinant leurs compétences et la destruction du décor.
Selon le directeur créatif Elie Benhamou, le passage du FPS au tour par tour permet de conserver les éléments fondamentaux de Rainbow Six : renseignement, planification, décisions risquées et complémentarité entre spécialistes. L’objectif est ainsi de retrouver la tension de Siege dans une formule plus posée.
Une sortie annoncée sur PC et consoles
Rainbow Six Tactics est confirmé sur PC et consoles. Le titre peut déjà être ajouté à la liste de souhaits, mais aucune date de sortie précise n’a été communiquée dans cette présentation.
