Jeux Vidéo
Les plans de Sony pour la GamesCom 2010
Après Los Angeles et son Electronic Entertainment Expo, plus communément appelé E3, c’est au tour de Cologne avec sa GamesCom de retenir l’attention de millions de joueurs. Contrairement aux autres constructeurs Sony y tiendra une conférence majeure, sans doute chargée en annonces. Alors certes, on n’atteindra pas les sommets de l’an passé où le constructeur japonais avait dévoilé la PlayStation 3 Slim, mais avec des jeux comme Killzone 3 ou Gran Turismo 5 dans les cartons, on se dit que la conférence programmée (et en streaming) pour mardi prochain, devrait valoir le coup. Petit aperçu.
Sony, par l’intermédiaire des forums PlayStation, a officialisé la liste des jeux qui seront présents, et sans doute jouables sur le salon. On aura donc: Killzone 3, Gran Turismo 5, inFamous 2, LittleBigPlanet 2, DC Universe Online, Journey, MotorStorm : Apocalypse et Sorcery. Mais ce n’est pas tout, car il devrait y en avoir « un peu plus » comme le dit le message suivant. Avant de revenir sur ce qui pourrait être annoncé, faisons un petit point sur ce qui le sera.
Il y a 2 ans, à l’époque à Leipzig, Guerrilla avait présenté le mode multijoueur de Killzone 2 en insistant sur les 8 classes et les possibles combinaisons des différents pouvoirs. Pour cette GC2010, c’est le mode multijoueur de Killzone 3 qui sera présenté; l’E3 ayant servi à la présentation du mode solo. De nombreuses interrogations se posent sur le futur mode multi de KZ3. Y aura-t-il des véhicules? Pourra-t-on utiliser le jetpack? Mais surtout, est-ce que le studio hollandais a intégré un mode coop’? Très à la mode sur cette génération, on se doute que la réponse sera positive. En revanche, sous quelle forme? Est-ce que l’aventure principale sera entièrement jouable à plusieurs ou bien aurons-nous droit à plusieurs petites missions comme dans Call Of Duty : Modern Warfare 2? Toutes ces réponses mardi pendant la conférence Sony, et bien entendu, ensuite ici.
Outre Killzone 3, tous les regards seront également portés sur Gran Turismo 5. La date du 24 novembre, pour l’Europe, devrait être officialisée, et il est fort probable que l’on connaisse toutes les caractéristiques du jeu, ainsi qu’un aperçu sur les dégâts. Cela dit, il se peut que toutes ces informations soient partagées avec le Tokyo Game Show…
Le PlayStation Move sera aussi de la partie et permettra de présenter Sorcery et même LittleBigPlanet 2. Ce dernier verra également l’annonce d’une édition collector européenne à en croire le compte twitter de MediaMolecule, et même d’une annonce pour une beta. Si ces jeux, ainsi qu’inFamous 2, DC Universe Online, Journey et MotorStorm : Apocalypse seront présents au salon, rien ne dit qu’ils seront sur scène mardi. Toutefois, de nouveaux trailers devraient arriver ainsi que sans doute de nouvelles informations. Par exemple de plus amples détails sur les outils de personnalisation de MotorStorm : Apocalyspe, déjà évoqués il y a quelques semaines.
Mais maintenant, il s’agit de réussir à prédire ce que le message officiel entend par « a little more »… Forcément, on peut penser à tout et n’importe quoi. Cependant, trois pistes sont à privilégier. Premièrement, l’apparition du nouveau d’Insomniac Games. Les papas de Ratchet et Resistance ne proposeront aucun jeu pour ce Noël, contrairement aux années passées. De ce fait, la présence de Resistance 3 est plus que probable, même si le studio américain a déjà dit qu’il montrerait son nouveau jeu lors de la PAX en septembre. Mais rien ne l’empêche de l’annoncer lors de cette GC2010 et le montrer ensuite à la PAX. Deuxièmement, la suite de Warhawk, sans doute nommée Starhawk. Le nom a été déposé par SCEA il y a un petit moment maintenant, et à chaque grand événement depuis un an, est attendue l’officialisation. Troisièmement et dernièrement, le PSPhone. D’après Endgadget, Sony-Ericsson aurait pour projet de sortir un smart-phone sous Android 3.0 possédant les attributs d’une PlayStation Portable (donc les boutons et la puissance). Le stick analogique se verrait toutefois remplacé par un touch-pad.
Jeux Vidéo
Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
Jeux Vidéo
Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
