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Les plans de Sony pour la GamesCom 2010
Après Los Angeles et son Electronic Entertainment Expo, plus communément appelé E3, c’est au tour de Cologne avec sa GamesCom de retenir l’attention de millions de joueurs. Contrairement aux autres constructeurs Sony y tiendra une conférence majeure, sans doute chargée en annonces. Alors certes, on n’atteindra pas les sommets de l’an passé où le constructeur japonais avait dévoilé la PlayStation 3 Slim, mais avec des jeux comme Killzone 3 ou Gran Turismo 5 dans les cartons, on se dit que la conférence programmée (et en streaming) pour mardi prochain, devrait valoir le coup. Petit aperçu.
Sony, par l’intermédiaire des forums PlayStation, a officialisé la liste des jeux qui seront présents, et sans doute jouables sur le salon. On aura donc: Killzone 3, Gran Turismo 5, inFamous 2, LittleBigPlanet 2, DC Universe Online, Journey, MotorStorm : Apocalypse et Sorcery. Mais ce n’est pas tout, car il devrait y en avoir « un peu plus » comme le dit le message suivant. Avant de revenir sur ce qui pourrait être annoncé, faisons un petit point sur ce qui le sera.
Il y a 2 ans, à l’époque à Leipzig, Guerrilla avait présenté le mode multijoueur de Killzone 2 en insistant sur les 8 classes et les possibles combinaisons des différents pouvoirs. Pour cette GC2010, c’est le mode multijoueur de Killzone 3 qui sera présenté; l’E3 ayant servi à la présentation du mode solo. De nombreuses interrogations se posent sur le futur mode multi de KZ3. Y aura-t-il des véhicules? Pourra-t-on utiliser le jetpack? Mais surtout, est-ce que le studio hollandais a intégré un mode coop’? Très à la mode sur cette génération, on se doute que la réponse sera positive. En revanche, sous quelle forme? Est-ce que l’aventure principale sera entièrement jouable à plusieurs ou bien aurons-nous droit à plusieurs petites missions comme dans Call Of Duty : Modern Warfare 2? Toutes ces réponses mardi pendant la conférence Sony, et bien entendu, ensuite ici.
Outre Killzone 3, tous les regards seront également portés sur Gran Turismo 5. La date du 24 novembre, pour l’Europe, devrait être officialisée, et il est fort probable que l’on connaisse toutes les caractéristiques du jeu, ainsi qu’un aperçu sur les dégâts. Cela dit, il se peut que toutes ces informations soient partagées avec le Tokyo Game Show…
Le PlayStation Move sera aussi de la partie et permettra de présenter Sorcery et même LittleBigPlanet 2. Ce dernier verra également l’annonce d’une édition collector européenne à en croire le compte twitter de MediaMolecule, et même d’une annonce pour une beta. Si ces jeux, ainsi qu’inFamous 2, DC Universe Online, Journey et MotorStorm : Apocalypse seront présents au salon, rien ne dit qu’ils seront sur scène mardi. Toutefois, de nouveaux trailers devraient arriver ainsi que sans doute de nouvelles informations. Par exemple de plus amples détails sur les outils de personnalisation de MotorStorm : Apocalyspe, déjà évoqués il y a quelques semaines.
Mais maintenant, il s’agit de réussir à prédire ce que le message officiel entend par « a little more »… Forcément, on peut penser à tout et n’importe quoi. Cependant, trois pistes sont à privilégier. Premièrement, l’apparition du nouveau d’Insomniac Games. Les papas de Ratchet et Resistance ne proposeront aucun jeu pour ce Noël, contrairement aux années passées. De ce fait, la présence de Resistance 3 est plus que probable, même si le studio américain a déjà dit qu’il montrerait son nouveau jeu lors de la PAX en septembre. Mais rien ne l’empêche de l’annoncer lors de cette GC2010 et le montrer ensuite à la PAX. Deuxièmement, la suite de Warhawk, sans doute nommée Starhawk. Le nom a été déposé par SCEA il y a un petit moment maintenant, et à chaque grand événement depuis un an, est attendue l’officialisation. Troisièmement et dernièrement, le PSPhone. D’après Endgadget, Sony-Ericsson aurait pour projet de sortir un smart-phone sous Android 3.0 possédant les attributs d’une PlayStation Portable (donc les boutons et la puissance). Le stick analogique se verrait toutefois remplacé par un touch-pad.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir
Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
