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LG renforce sa collaboration avec Nvidia dans la robotique

LG Electronics annonce le renforcement de son partenariat avec Nvidia autour de la robotique, avec une Data Factory à Séoul, un centre dédié à la robotique et des données d’entraînement qui doivent atteindre 100 000 heures d’ici la fin de l’année.

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LG Electronics a annoncé le renforcement de sa collaboration avec Nvidia dans le domaine de la robotique. Les deux groupes ont échangé sur de nouvelles pistes de coopération à la Data Factory de LG, actuellement en construction sur le campus de R&D de Yangjae, à Séoul.

Cette rencontre s’inscrit dans la continuité d’un protocole d’accord signé le 13 août à Santa Clara, en Californie, par LG et Nvidia pour structurer de futurs projets communs. Quatre jours plus tard, les représentants des deux entreprises se sont retrouvés en Corée du Sud afin d’accélérer la mise en œuvre de cette coopération.

Une Data Factory pensée pour l’apprentissage des robots

LG indique avoir commencé à déployer à grande échelle ses robots domestiques LG CLOiD, développés en interne et déjà testés en conditions réelles, pour produire et collecter des données d’apprentissage. La mise en service complète de la Data Factory est attendue d’ici à la fin de l’année.

Le site, réparti sur un sous-sol et trois étages pour une surface totale de 10 000 m², doit accueillir plusieurs centaines de robots d’ici à la fin de l’année. LG prévoit également d’y poursuivre l’évolution de ses systèmes d’apprentissage fondés sur les données.

La Data Factory comprend plusieurs zones d’entraînement et de validation. Une partie reproduit un environnement domestique où LG CLOiD apprend des tâches de nettoyage. Une autre simule un environnement industriel, inspiré de l’usine de lave-linge de LG dans le Tennessee, avec des robots chargés de déplacer, empiler et assembler des composants. Le site intègre aussi les solutions d’automatisation logistique de LG CNS et un espace dédié à l’entraînement de mains robotiques pour LG Innotek.

Des données LG et Nvidia pour améliorer le Robot Foundation Model

Les données collectées dans ces environnements doivent être intégrées aux technologies robotiques de Nvidia, puis enrichies et synthétisées pour constituer des jeux de données de haute qualité destinés à l’apprentissage des robots. LG s’appuie pour cela sur les bibliothèques NVIDIA Omniverse, les modèles de monde ouvert NVIDIA Cosmos et la plateforme NVIDIA Isaac, utilisées de la préparation des données jusqu’au déploiement.

D’ici à la fin de l’année, LG prévoit que les données d’entraînement recueillies sur le site, complétées par des données synthétiques générées et enrichies avec Cosmos, atteindront 100 000 heures, soit l’équivalent d’environ douze années de données.

L’entreprise compte utiliser cet ensemble pour faire évoluer son Robot Foundation Model, la base de performance de ses robots humanoïdes, et renforcer sa compétitivité dans la robotique fondée sur l’IA physique.

Un nouveau centre dédié à la robotique chez LG

LG a également créé le mois dernier un Robotics Business Center, directement rattaché au directeur général. Cette entité pilote l’ensemble des activités robotiques du groupe, avec pour objectif de renforcer la capacité d’exécution et l’efficacité opérationnelle.

Déjà présente sur les marchés de la robotique industrielle et commerciale, LG veut désormais étendre son activité à la robotique domestique. L’entreprise met en avant son savoir-faire dans les composants clés, comme les actionneurs, ainsi que sa maîtrise de l’ensemble de la chaîne de valeur, des composants aux produits finis.

En combinant ces compétences avec sa Data Factory et les technologies de Nvidia, LG entend évoluer vers un fournisseur de solutions robotiques intégrées, mêlant matériel et logiciels.

« En nous appuyant sur les synergies de “One LG”, qui rassemble les expertises clés de l’ensemble du Groupe, ainsi que sur nos partenariats stratégiques à l’international, nous renforcerons notre compétitivité dans le domaine de l’IA physique et nous positionnerons comme un fournisseur de solutions robotiques intégrées », a déclaré Lyu Jae-cheol, directeur général de LG Electronics.

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Final Cut Camera 2.4 exploite l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro

Apple dévoile Final Cut Camera 2.4, une mise à jour qui prend en charge l’ouverture variable de l’iPhone 18 Pro et ajoute plusieurs outils vidéo professionnels avec iOS 27.

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Final Cut Camera passe en version 2.4 avec une interface entièrement repensée et de nouveaux réglages destinés aux vidéastes. La principale nouveauté concerne l’iPhone 18 Pro, dont l’ouverture variable peut désormais être contrôlée directement depuis l’application d’Apple.

Un contrôle précis de l’ouverture sur iPhone 18 Pro

Final Cut Camera 2.4 prend en charge la caméra principale Fusion à ouverture variable de l’iPhone 18 Pro. Selon Apple, il s’agit de la première fois qu’un iPhone permet de contrôler son ouverture.

Les créateurs peuvent ajuster précisément ce paramètre dans l’application ou sélectionner un mode de priorité à l’ouverture ou à la vitesse d’obturation. Ces options offrent davantage de contrôle sur l’exposition et le rendu des vidéos enregistrées avec le smartphone.

La mise à jour étend également les effets du mode Cinématique aux vidéos classiques, y compris aux séquences capturées en ProRes et Apple Log. Les points de mise au point et la profondeur de champ peuvent ensuite être modifiés lors du montage dans Final Cut Pro.

Une interface repensée pour les réglages professionnels

Apple annonce avoir revu l’interface de Final Cut Camera afin de faciliter l’accès aux paramètres les plus utilisés. L’angle d’obturation, la sensibilité ISO et la balance des blancs sont notamment plus rapidement accessibles.

Des outils d’assistance personnalisables font leur apparition ou évoluent, avec les fausses couleurs, les indicateurs d’écrêtage pour surveiller l’exposition et un focus peaking amélioré dont la sensibilité peut être réglée. Un témoin lumineux signale désormais qu’un enregistrement est en cours. Un double toucher à deux doigts permet aussi de masquer les éléments affichés dans le viseur.

Des outils de monitoring avancés avec iOS 27

Sous iOS 27, Final Cut Camera ajoute des instruments vidéo professionnels, dont un histogramme et un RGB Parade. Ce dernier affiche séparément les canaux rouge, vert et bleu afin de contrôler la balance des couleurs et l’exposition.

La version 2.4 prend aussi en charge une sortie SDI sans interface, via un convertisseur HDMI vers SDI, ainsi que le décalage du genlock. Cette dernière fonction sert notamment à compenser certains artefacts lors de l’enregistrement d’un écran ou les différences de latence entre plusieurs caméras synchronisées.

Une mise à jour gratuite

Final Cut Camera 2.4 est proposée gratuitement à partir du 29 septembre 2026. Avec cette version, Apple renforce le positionnement de son application auprès des créateurs recherchant des commandes manuelles et des fonctions de production avancées sur iPhone.

Source : Apple Newsroom.

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Olatorepatide : une perte de poids moyenne de 19,3 % annoncée en phase III

Hansoh Pharma a présenté les résultats de phase III de l’olatorepatide, un double agoniste GLP-1/GIP évalué pendant 48 semaines auprès de 604 adultes chinois.

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Un nouveau traitement expérimental contre l’obésité affiche des résultats encourageants. Hansoh Pharma rapporte une perte de poids moyenne de 19,3 % après 48 semaines avec la dose la plus élevée d’olatorepatide, dans une étude chinoise de phase III présentée lors du congrès 2026 de l’European Association for the Study of Diabetes (EASD).

Une étude menée auprès de 604 adultes

L’olatorepatide, également identifié sous le nom HS-20094, est un double agoniste sélectif des récepteurs GLP-1 et GIP. Administré par injection sous-cutanée une fois par semaine, il cible des mécanismes impliqués dans l’appétit, l’équilibre énergétique et le métabolisme du glucose.

L’étude LIGHTEN est un essai multicentrique, randomisé, en double aveugle et contrôlé par placebo. Elle a réuni 604 adultes chinois en surpoids ou atteints d’obésité. Les participants ont reçu chaque semaine une dose de 5, 10 ou 15 mg d’olatorepatide, ou un placebo, pendant 48 semaines. Au total, 90,1 % ont terminé toute la période de traitement.

Jusqu’à 19,3 % de perte de poids moyenne

Selon l’analyse d’efficacité communiquée par Hansoh Pharma, la diminution moyenne du poids a atteint 12,5 % avec 5 mg, 17,5 % avec 10 mg et 19,3 % avec 15 mg. Le groupe placebo a enregistré une baisse de 2,7 %. Les différences annoncées entre les groupes étaient statistiquement significatives.

Dans le groupe recevant 15 mg, 95,2 % des participants ont perdu au moins 5 % de leur poids, 88,9 % au moins 10 % et 71,7 % au moins 15 %. Le tour de taille a diminué en moyenne de 16 cm avec cette dose, contre 3,6 cm sous placebo. La courbe de perte de poids n’avait pas encore atteint de plateau à la fin des 48 semaines, selon l’entreprise.

Des effets indésirables à surveiller

Le profil de sécurité observé correspond globalement à celui des médicaments de la famille des incrétines. Dans les groupes traités, Hansoh rapporte notamment 7,8 % de nausées, 4,9 % de vomissements, 16,9 % de diarrhées et 5,1 % de constipation. Aucun participant n’aurait interrompu l’étude en raison d’un effet indésirable lié au traitement.

Ces données restent à interpréter avec prudence : elles proviennent d’un communiqué du laboratoire et l’essai a été conduit exclusivement auprès d’adultes chinois. L’olatorepatide demeure un médicament expérimental. Une demande d’autorisation pour le contrôle du poids est en cours d’examen en Chine, tandis qu’un autre essai de phase III porte sur le diabète de type 2.

En conclusion, l’olatorepatide rejoint une catégorie très concurrentielle de traitements métaboliques. Ses résultats devront être confirmés par une évaluation réglementaire, des publications scientifiques complètes et des données concernant des populations plus diverses.

Consulter le communiqué source de Hansoh Pharma

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iPhone Duo : Apple publie Xcode 27.1 bêta et de nouveaux kits de design

Apple met à disposition de nouvelles ressources pour préparer les applications à l’iPhone Duo, dont Xcode 27.1 bêta et des kits pour Figma et Sketch.

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Apple accompagne les développeurs dans la préparation de leurs applications pour l’iPhone Duo. La firme met notamment à leur disposition une version bêta de Xcode 27.1, des kits de design compatibles avec Figma et Sketch, ainsi qu’une série d’ateliers consacrés à l’optimisation des interfaces.

Xcode 27.1 bêta disponible

La première ressource mise en avant par Apple est la bêta de Xcode 27.1. Les développeurs peuvent la télécharger depuis le portail Apple Developer, où ils trouveront également les notes de version associées.

Apple ne détaille pas, dans cette annonce, les changements intégrés à cette version de son environnement de développement. La société l’inscrit toutefois parmi les outils proposés pour travailler sur des applications destinées à l’iPhone Duo.

Des kits iPhone Duo pour Figma et Sketch

Apple enrichit également ses Apple Design Resources avec de nouveaux kits consacrés à l’iPhone Duo. Ces fichiers sont proposés pour Figma et Sketch, deux outils couramment employés pour concevoir des interfaces et préparer des maquettes.

Les ressources doivent aider les équipes de conception à adapter leurs projets aux différents formats d’écran. L’annonce ne donne cependant aucune précision technique supplémentaire sur l’appareil ou sur la composition exacte de ces kits.

Des ateliers pour adapter les applications

En complément des téléchargements, Apple ouvre les inscriptions à des ateliers organisés dans plusieurs régions du monde. Leur objectif est d’expliquer comment optimiser une application et créer des expériences personnalisées pour toutes les tailles d’écran.

Une documentation supplémentaire dédiée à la préparation des applications pour l’iPhone Duo est aussi accessible depuis le site Apple Developer. Les développeurs intéressés disposent ainsi d’un ensemble réunissant outils, éléments graphiques, documentation et accompagnement.

Cette publication marque donc une nouvelle étape dans la mise à disposition des ressources nécessaires à l’iPhone Duo, sans révéler davantage de détails sur ses caractéristiques. Les informations officielles, téléchargements et inscriptions aux ateliers sont disponibles dans l’annonce publiée par Apple Developer.

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