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Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série
Like a Dragon: Infinite Wealth : Un Monstre de Jeu pour 2024 sur PS5 et PS4
Le studio RGG de SEGA a récemment déclaré que Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série à ce jour. Son directeur, Masayoshi Yokoyama, est très conscient de la nécessité de susciter suffisamment d’enthousiasme chez les fans pour qu’ils s’engagent dans toute l’expérience. Yokoyama décrit la création d’une atmosphère de « festival » autour du jeu avant son lancement, faisant presque un événement de Infinite Wealth, pour inciter tout le monde à s’investir dans un jeu aussi long. Il décrit le RPG à venir comme « un jeu de classe monstre plus long que tout ce que nous avons fait jusqu’à présent ».
Yokoyama admet que la longue durée de jeu peut faire hésiter certains joueurs à s’y plonger ou les amener à le laisser en attente sur leurs étagères. Sa solution a été de « susciter suffisamment d’enthousiasme pour que tout le monde ait envie de jouer ». En effet, de nombreux extraits de gameplay et bandes-annonces ont été publiés avant la sortie de Infinite Wealth, mettant en avant la richesse de contenu du jeu. Outre les vidéos se concentrant sur l’histoire principale, nous avons vu des séquences de diverses activités annexes, telles que le club d’hôtesses, les jeux d’arcade et un jeu complet de gestion de complexe insulaire.
Like a Dragon: Infinite Wealth est un jeu de rôle développé par Ryu Ga Gotoku Studio et publié par SEGA pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S. Il s’agit de la neuvième entrée principale de la série Like a Dragon, et une suite directe de Yakuza: Like a Dragon (2020) et du titre dérivé Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023). Le jeu met en vedette Ichiban Kasuga, protagoniste de Yakuza: Like a Dragon, et Kazuma Kiryu, le protagoniste original de la série, et se déroule dans le tout premier lieu outre-mer de la franchise, Hawaii, en plus des décors familiers au Japon. Kasuga et Kiryu s’allient avec de vieux et nouveaux alliés pour aider le premier à retrouver et à se réunir avec sa mère à Hawaii.
Dans Like a Dragon: Infinite Wealth, les joueurs contrôlent Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, ainsi que leurs membres respectifs du groupe, alors qu’ils explorent le quartier d’Isezaki Ijincho à Yokohama, ainsi que la ville de Honolulu à Hawaii. Semblable à Yakuza: Like a Dragon, le jeu emploie un système de combat au tour par tour pour tous les personnages jouables. Chaque personnage peut choisir parmi une multitude de « métiers », qui agissent comme des classes leur accordant des avantages et des styles de jeu distincts. Le jeu propose également une variété de nouveaux et d’anciens mini-jeux, ainsi qu’une importante activité secondaire, Happy Resort Dondoko Island, qui confie à Kasuga la gestion de sa propre île de villégiature, combinant des objectifs tels que la collecte de ressources, l’artisanat et les interactions sociales.
Like a Dragon: Infinite Wealth suit les anciens membres du clan Tojo, Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, dans une nouvelle aventure à Isezaki Ijincho, Yokohama et Honolulu, Hawaii. Après un tuyau d’un ancien camarade, Kasuga se rend à Honolulu à la recherche de sa mère biologique, Akane Kishida, qu’il croyait morte il y a de nombreuses années. Pendant ce temps, Kiryu est également présent à Honolulu à la recherche d’Akane sur ordre de la faction Daidoji, et fait équipe avec Kasuga pour la trouver et la protéger des diverses organisations criminelles locales. Dans le processus, Kasuga apprend également que Kiryu a contracté un cancer, et qu’il lui reste une durée de vie indéterminée.
Avec un tel contenu, Like a Dragon: Infinite Wealth se profile comme une aventure épique et immersive, promettant de captiver les joueurs pendant de longues heures.
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Stage Tour sortira le 10 décembre avec plus de 90 chansons
Le jeu de rythme Stage Tour fixe sa sortie au 10 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, avec plus de 90 chansons au lancement.
RedOctane Games a fixé la sortie de Stage Tour au 10 décembre 2026. Ce nouveau jeu de rythme musical sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Plus de 90 chansons couvrant six décennies seront proposées dès son lancement.
Un jeu de rythme pensé pour jouer en groupe
Stage Tour reprend les grands principes des jeux musicaux à accessoires, tout en acceptant plusieurs types de commandes. Jusqu’à quatre personnes pourront jouer ensemble en local avec des guitares, une batterie, des microphones ou des manettes, dans la combinaison de leur choix. Le clavier et la souris seront également pris en charge sur PC, avec des partitions adaptées à chaque méthode de contrôle.
Le titre proposera aussi de la coopération en ligne multiplateforme et des classements en ligne. Les joueurs solitaires disposeront d’un Tour Mode jouable à la guitare ou à la manette. Présenté comme une expérience inspirée des roguelites, ce mode demandera de choisir son parcours et ses partenaires, avec des parties destinées à varier d’une tournée à l’autre.
Plus de 90 morceaux au lancement
La sélection musicale réunira des artistes issus de plusieurs générations. Parmi les 45 titres déjà dévoilés figurent « Lux Æterna » de Metallica, « Just » de Radiohead, « Dani California » des Red Hot Chili Peppers, « Psychosocial » de Slipknot, « Starlight » de Muse et « ballad of a homeschooled girl » d’Olivia Rodrigo.
Le catalogue inclura également The Cure, Paramore, Megadeth, Mötley Crüe, Avril Lavigne, Weezer, Ed Sheeran avec Bring Me the Horizon ou encore The Rolling Stones. D’autres morceaux seront révélés avant la commercialisation du jeu.
Grâce à un partenariat avec Gibson, plus de 180 guitares virtuelles issues des marques Gibson, Epiphone et Kramer seront intégrées. Plus de 50 membres de groupe pourront aussi être débloqués et personnalisés.
Prix du jeu et accessoires
Stage Tour sera vendu 39,99 euros. Un pack réunissant le jeu et la guitare officielle Kramer est annoncé à partir de 139,99 euros. La guitare seule coûtera 114,99 euros, contre 209,99 euros pour la batterie, 29,99 euros pour le microphone sans fil et 19,99 euros pour le modèle USB filaire.
Des modes Quickplay, Practice, Judgements et Karaoke compléteront l’offre. Les précommandes des packs matériels sont ouvertes sur le site officiel, tandis que la date de lancement des précommandes numériques sera communiquée ultérieurement.
Avec son jeu en local, sa coopération en ligne et une sélection couvrant plusieurs décennies, Stage Tour entend remettre les soirées musicales au centre du salon dès le 10 décembre 2026.
Source : Gematsu
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ONTOS dévoile son gameplay : le nouveau thriller SF des créateurs de SOMA
Frictional Games présente le gameplay d’ONTOS, une aventure de science-fiction située dans un hôtel lunaire où expériences et réalité s’entremêlent.
Frictional Games, le studio derrière SOMA, dévoile le gameplay d’ONTOS. Ce thriller narratif de science-fiction nous conduira dans Samsara, un ancien hôtel lunaire transformé en inquiétant complexe expérimental.
Une enquête aux frontières de la réalité
Dans ONTOS, le joueur incarnera Aditi Amani. Invitée à rejoindre Samsara par l’intermédiaire de l’héritage laissé par son père, dont elle était éloignée, elle partira à la recherche de réponses sur le passé de ce scientifique devenu prophète.
L’enquête prendra rapidement une tournure plus étrange. La réalité semble se fragmenter au sein de cette installation bâtie sur les ruines d’une colonie minière et d’un hôtel autrefois luxueux. Des laboratoires occupent notamment d’anciens casinos, tandis que des expériences ont été installées dans des piscines vidées ou au cœur de grottes lunaires.
Des machines à manipuler directement
La présentation met en avant une expérience narrative immersive reposant sur des systèmes interactifs. Aditi devra récupérer des matériaux, étudier son environnement et manipuler des machines complexes. Certains dispositifs analogiques demanderont des réglages précis et des interventions manuelles.
ONTOS ne devrait pas imposer une solution unique à chaque situation. La préparation, l’ingéniosité et les recherches du joueur détermineront les possibilités disponibles. Les décisions prises au cours des expériences auront également des conséquences, y compris lorsque le choix effectué paraît moralement juste.
Un thriller existentiel attendu en 2027
À travers ses énigmes et ses rencontres dérangeantes, le jeu abordera des questions liées à l’âme, à la souffrance et à la nature même de la réalité. Samsara sera présenté comme un vaste environnement interconnecté, partagé entre plusieurs factions philosophiques où la science se confond progressivement avec la foi.
ONTOS est édité par Kepler Interactive et développé par Frictional Games. Sa sortie est prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date plus précise n’a été communiquée.
Cette première présentation confirme donc une orientation proche des thèmes existentiels chers aux créateurs de SOMA, tout en insistant sur des interactions tactiles et des situations pouvant être résolues de différentes manières.
Source : Gematsu
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Path of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026
Grinding Gear Games fixe la sortie définitive de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, après deux ans d’accès anticipé.
Path of Exile 2 quittera son accès anticipé le 11 décembre 2026. Grinding Gear Games lancera alors la version définitive de son action-RPG free-to-play sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Une sortie simultanée sur consoles et PC
Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sera disponible en version 1.0 le 11 décembre 2026. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series et PC, où il sera proposé via Steam et l’Epic Games Store.
Cette date marquera la fin d’une période d’accès anticipé commencée le 6 décembre 2024. Comme le premier épisode, Path of Exile 2 adoptera un modèle free-to-play. Le studio affirme que le jeu ne sera pas « pay-to-win » et prévoit de continuer à proposer des extensions pour les deux titres.
Les achats compatibles seront par ailleurs partagés entre Path of Exile et sa suite.
Cross-play, progression partagée et coopération locale
Path of Exile 2 doit proposer un cross-play complet, afin de permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. La cross-progression sera également prise en charge pour conserver son avancée en changeant de machine.
Grinding Gear Games met aussi en avant une expérience coopérative locale sur console. Deux personnes pourront jouer sur un même appareil, en utilisant un seul compte ou en se connectant avec deux comptes Path of Exile distincts.
Douze classes et un système de compétences remanié
Le contenu annoncé comprend douze classes de personnages, avec trois spécialisations d’Ascendance pour chacune, soit 36 possibilités. Le système repose également sur 240 gemmes d’aptitude et 200 gemmes de soutien. Ces dernières seront directement intégrées aux gemmes d’aptitude afin de modifier leur fonctionnement.
L’arbre de compétences passives doit réunir 1 500 aptitudes et intégrer un mécanisme de double spécialisation. Celui-ci permettra d’activer différents ensembles de bonus selon l’arme ou le type de compétence utilisé.
Le studio annonce également 700 types d’équipement de base, plus d’une centaine de boss pendant la campagne et plus de 100 cartes pour le contenu de fin de jeu. La campagne complète comptera six actes.
Rendez-vous en décembre
Après environ deux ans d’accès anticipé, Path of Exile 2 franchira donc une étape déterminante à la fin de l’année 2026. Sa version définitive sera lancée le 11 décembre sur PS5, Xbox Series, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
