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Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série

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Like a Dragon: Infinite Wealth : Un Monstre de Jeu pour 2024 sur PS5 et PS4

Le studio RGG de SEGA a récemment déclaré que Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série à ce jour. Son directeur, Masayoshi Yokoyama, est très conscient de la nécessité de susciter suffisamment d’enthousiasme chez les fans pour qu’ils s’engagent dans toute l’expérience. Yokoyama décrit la création d’une atmosphère de « festival » autour du jeu avant son lancement, faisant presque un événement de Infinite Wealth, pour inciter tout le monde à s’investir dans un jeu aussi long. Il décrit le RPG à venir comme « un jeu de classe monstre plus long que tout ce que nous avons fait jusqu’à présent ».

Yokoyama admet que la longue durée de jeu peut faire hésiter certains joueurs à s’y plonger ou les amener à le laisser en attente sur leurs étagères. Sa solution a été de « susciter suffisamment d’enthousiasme pour que tout le monde ait envie de jouer ». En effet, de nombreux extraits de gameplay et bandes-annonces ont été publiés avant la sortie de Infinite Wealth, mettant en avant la richesse de contenu du jeu. Outre les vidéos se concentrant sur l’histoire principale, nous avons vu des séquences de diverses activités annexes, telles que le club d’hôtesses, les jeux d’arcade et un jeu complet de gestion de complexe insulaire.

Like a Dragon: Infinite Wealth est un jeu de rôle développé par Ryu Ga Gotoku Studio et publié par SEGA pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S. Il s’agit de la neuvième entrée principale de la série Like a Dragon, et une suite directe de Yakuza: Like a Dragon (2020) et du titre dérivé Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023). Le jeu met en vedette Ichiban Kasuga, protagoniste de Yakuza: Like a Dragon, et Kazuma Kiryu, le protagoniste original de la série, et se déroule dans le tout premier lieu outre-mer de la franchise, Hawaii, en plus des décors familiers au Japon. Kasuga et Kiryu s’allient avec de vieux et nouveaux alliés pour aider le premier à retrouver et à se réunir avec sa mère à Hawaii.

Dans Like a Dragon: Infinite Wealth, les joueurs contrôlent Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, ainsi que leurs membres respectifs du groupe, alors qu’ils explorent le quartier d’Isezaki Ijincho à Yokohama, ainsi que la ville de Honolulu à Hawaii. Semblable à Yakuza: Like a Dragon, le jeu emploie un système de combat au tour par tour pour tous les personnages jouables. Chaque personnage peut choisir parmi une multitude de « métiers », qui agissent comme des classes leur accordant des avantages et des styles de jeu distincts. Le jeu propose également une variété de nouveaux et d’anciens mini-jeux, ainsi qu’une importante activité secondaire, Happy Resort Dondoko Island, qui confie à Kasuga la gestion de sa propre île de villégiature, combinant des objectifs tels que la collecte de ressources, l’artisanat et les interactions sociales.

Like a Dragon: Infinite Wealth suit les anciens membres du clan Tojo, Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, dans une nouvelle aventure à Isezaki Ijincho, Yokohama et Honolulu, Hawaii. Après un tuyau d’un ancien camarade, Kasuga se rend à Honolulu à la recherche de sa mère biologique, Akane Kishida, qu’il croyait morte il y a de nombreuses années. Pendant ce temps, Kiryu est également présent à Honolulu à la recherche d’Akane sur ordre de la faction Daidoji, et fait équipe avec Kasuga pour la trouver et la protéger des diverses organisations criminelles locales. Dans le processus, Kasuga apprend également que Kiryu a contracté un cancer, et qu’il lui reste une durée de vie indéterminée.

Avec un tel contenu, Like a Dragon: Infinite Wealth se profile comme une aventure épique et immersive, promettant de captiver les joueurs pendant de longues heures.

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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