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Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série

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Like a Dragon: Infinite Wealth : Un Monstre de Jeu pour 2024 sur PS5 et PS4

Le studio RGG de SEGA a récemment déclaré que Like a Dragon: Infinite Wealth serait le plus grand jeu de la série à ce jour. Son directeur, Masayoshi Yokoyama, est très conscient de la nécessité de susciter suffisamment d’enthousiasme chez les fans pour qu’ils s’engagent dans toute l’expérience. Yokoyama décrit la création d’une atmosphère de « festival » autour du jeu avant son lancement, faisant presque un événement de Infinite Wealth, pour inciter tout le monde à s’investir dans un jeu aussi long. Il décrit le RPG à venir comme « un jeu de classe monstre plus long que tout ce que nous avons fait jusqu’à présent ».

Yokoyama admet que la longue durée de jeu peut faire hésiter certains joueurs à s’y plonger ou les amener à le laisser en attente sur leurs étagères. Sa solution a été de « susciter suffisamment d’enthousiasme pour que tout le monde ait envie de jouer ». En effet, de nombreux extraits de gameplay et bandes-annonces ont été publiés avant la sortie de Infinite Wealth, mettant en avant la richesse de contenu du jeu. Outre les vidéos se concentrant sur l’histoire principale, nous avons vu des séquences de diverses activités annexes, telles que le club d’hôtesses, les jeux d’arcade et un jeu complet de gestion de complexe insulaire.

Like a Dragon: Infinite Wealth est un jeu de rôle développé par Ryu Ga Gotoku Studio et publié par SEGA pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S. Il s’agit de la neuvième entrée principale de la série Like a Dragon, et une suite directe de Yakuza: Like a Dragon (2020) et du titre dérivé Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023). Le jeu met en vedette Ichiban Kasuga, protagoniste de Yakuza: Like a Dragon, et Kazuma Kiryu, le protagoniste original de la série, et se déroule dans le tout premier lieu outre-mer de la franchise, Hawaii, en plus des décors familiers au Japon. Kasuga et Kiryu s’allient avec de vieux et nouveaux alliés pour aider le premier à retrouver et à se réunir avec sa mère à Hawaii.

Dans Like a Dragon: Infinite Wealth, les joueurs contrôlent Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, ainsi que leurs membres respectifs du groupe, alors qu’ils explorent le quartier d’Isezaki Ijincho à Yokohama, ainsi que la ville de Honolulu à Hawaii. Semblable à Yakuza: Like a Dragon, le jeu emploie un système de combat au tour par tour pour tous les personnages jouables. Chaque personnage peut choisir parmi une multitude de « métiers », qui agissent comme des classes leur accordant des avantages et des styles de jeu distincts. Le jeu propose également une variété de nouveaux et d’anciens mini-jeux, ainsi qu’une importante activité secondaire, Happy Resort Dondoko Island, qui confie à Kasuga la gestion de sa propre île de villégiature, combinant des objectifs tels que la collecte de ressources, l’artisanat et les interactions sociales.

Like a Dragon: Infinite Wealth suit les anciens membres du clan Tojo, Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu, dans une nouvelle aventure à Isezaki Ijincho, Yokohama et Honolulu, Hawaii. Après un tuyau d’un ancien camarade, Kasuga se rend à Honolulu à la recherche de sa mère biologique, Akane Kishida, qu’il croyait morte il y a de nombreuses années. Pendant ce temps, Kiryu est également présent à Honolulu à la recherche d’Akane sur ordre de la faction Daidoji, et fait équipe avec Kasuga pour la trouver et la protéger des diverses organisations criminelles locales. Dans le processus, Kasuga apprend également que Kiryu a contracté un cancer, et qu’il lui reste une durée de vie indéterminée.

Avec un tel contenu, Like a Dragon: Infinite Wealth se profile comme une aventure épique et immersive, promettant de captiver les joueurs pendant de longues heures.

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KRAFTON affiche des résultats records sur neuf mois, porté par PUBG

KRAFTON a publié ses résultats du troisième trimestre 2026. L’éditeur coréen affiche un chiffre d’affaires en hausse de 11,6 % et des records sur neuf mois.

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KRAFTON affiche des résultats records sur neuf mois, porté par PUBG

KRAFTON a annoncé ses résultats du troisième trimestre 2026 avec un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 11,6 % sur un an. Le groupe coréen enregistre toutefois un résultat opérationnel en recul à 225 milliards de wons, soit une baisse de 35,5 % sur un an.

Sur les neuf premiers mois de 2026, l’éditeur affiche en revanche des niveaux records : 3 633 milliards de wons de chiffre d’affaires et 1 197,5 milliards de wons de résultat opérationnel, en progression respective de 51 % et 14 % sur un an. KRAFTON précise que ce résultat opérationnel cumulé représente déjà 114 % de celui réalisé sur l’ensemble de l’année 2025.

PUBG reste le principal moteur

La franchise PUBG demeure au cœur des performances du groupe. KRAFTON indique que son chiffre d’affaires cumulé a progressé de 11 % sur un an à la fin du troisième trimestre. PUBG: BATTLEGROUNDS a, de son côté, poursuivi sa croissance à deux chiffres en nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur PC et consoles.

Le jeu a aussi continué d’élargir ses collaborations, avec l’intégration en septembre de l’univers de l’anime JUJUTSU KAISEN. Sur mobile, KRAFTON attribue la hausse du chiffre d’affaires à des partenariats autour de Naruto et Ferrari, menés durant la période estivale.

De nouvelles pistes autour de l’UGC et des licences

Le groupe poursuit aussi le développement de contenus générés par les joueurs. Après avoir introduit l’UGC sur PC en décembre 2025, KRAFTON a lancé PUBG: Playgrounds en août, tandis que World of Wonder sur mobile a été enrichi avec des contenus liés à des licences internationales. L’entreprise a également introduit la monétisation de l’UGC pour faire évoluer cet écosystème.

Pour la suite, KRAFTON veut renforcer la marque PUBG, développer sa présence sur les marchés mobiles émergents et élargir la base de joueurs. Le groupe cite notamment sa collaboration avec le groupe de K-pop IVE, une version allégée de BGMI baptisée BGMI Air, qui a dépassé 14 millions de préinscriptions avant son lancement prévu le 10 décembre, ainsi qu’une mise à jour majeure attendue pour les 10 ans de PUBG en 2027.

Subnautica progresse, PUBG: DED.NET se précise

Côté nouvelles licences, Subnautica 2 a franchi les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde et affiche 91 % d’évaluations positives sur Steam. KRAFTON prépare une mise à jour majeure de l’accès anticipé, la version 2.0, prévue d’ici la fin de l’année.

Le groupe a aussi confirmé le potentiel de PUBG: DED.NET, présenté à la gamescom en août et testé en bêta fermée en octobre. Ce jeu de tir pour consoles, pensé pour les marchés occidentaux, mélange les mécaniques de PUBG: BATTLEGROUNDS et une progression roguelite. Sa sortie est prévue en 2027.

KRAFTON mise aussi sur l’IA en interne

Sur le volet technologique, KRAFTON a dévoilé le 21 octobre Raon-1 mini Preview, son propre grand modèle de langage. L’entreprise dit vouloir s’appuyer sur cet outil pour renforcer ses capacités d’IA appliquée au jeu vidéo, notamment autour de PUBG Ally. Elle prévoit également de développer une version plus ambitieuse de ce modèle et un système vocal en duplex intégral.

Enfin, KRAFTON rappelle avoir poursuivi sa politique de rémunération des actionnaires, avec près de 400 milliards de wons de rachats d’actions et 99,6 milliards de wons de dividende liés à une réduction de capital jusqu’à la fin du trimestre. Le conseil d’administration a en outre validé, le 3 novembre, un nouveau programme de rachat de 300 milliards de wons, qui sera intégralement annulé.

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Leingham Tavern Story arrive en précommande sur iPhone et Android

KEMCO ouvre les préinscriptions de Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess sur Google Play et les précommandes sur l’App Store, avant un RPG qui mêle cuisine, gestion de taverne et exploration de donjons.

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Leingham Tavern Story arrive en précommande sur iPhone et Android

Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais disponible en préinscription sur Google Play et en précommande sur l’App Store. KEMCO prépare ainsi l’arrivée de ce RPG de gestion de taverne sur Android et iPhone, avec une sortie qui mêle cuisine, récolte d’ingrédients et exploration de donjons.

Le jeu place le joueur aux côtés d’Alan, chargé de sauver un orphelinat de la fermeture tout en développant une taverne florissante dans le royaume de Leingham. L’idée est simple : partir en expédition pour récupérer des ingrédients, cuisiner, servir les clients et faire tourner l’établissement au quotidien.

Un RPG centré sur la cuisine et la gestion

Dans Leingham Tavern Story, les sorties en donjon servent avant tout à rapporter des ressources. Le jeu propose des combats au tour par tour contre des monstres errants, puis un retour à la taverne pour transformer ces ingrédients en plats. KEMCO annonce plus de 800 recettes différentes, avec des combinaisons à expérimenter ou à acheter directement via des recettes dédiées.

La gestion ne se limite pas aux fourneaux. Le joueur doit aussi adapter sa carte selon la saison et les tendances du moment, tout en attribuant les bons employés aux bons postes pour maximiser les revenus.

Récolte, pêche et progression au fil des repas

Le jeu ajoute plusieurs boucles annexes autour de cette structure. Il est possible de cultiver un champ derrière la taverne pour récolter des légumes frais, ou encore de partir pêcher. KEMCO met aussi en avant une mécanique plus atypique : dans le royaume de Leingham, les personnages gagnent en puissance en mangeant les plats qu’ils préparent eux-mêmes, plutôt qu’en accumulant seulement de l’expérience après les combats.

Avec cette formule, l’éditeur cherche à mêler gestion légère, progression RPG et ambiance fantasy conviviale. Le contenu annoncé est pensé pour alterner entre exploration, artisanat culinaire et développement de l’auberge.

Leingham Tavern Story: Alan and the Time Goddess est désormais listé sur Google Play pour Android et sur l’App Store pour iPhone. Aucune date de sortie précise n’a été communiquée à ce stade.

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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes

Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.

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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes

Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.

L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.

De nouvelles activités pour Marathon

La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.

Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.

Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.

Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.

La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.

En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.

Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.

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