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Apple dévoile le Mac Studio M5 Max et M5 Ultra, taillé pour l’IA locale
Apple renouvelle son Mac Studio avec les puces M5 Max et M5 Ultra. La machine mise sur l’IA locale, les performances graphiques et une mémoire unifiée pouvant atteindre 512 Go.
Apple présente une nouvelle génération de Mac Studio équipée des puces M5 Max et M5 Ultra. Toujours installé dans un boîtier compact, cet ordinateur professionnel met particulièrement l’accent sur l’intelligence artificielle locale, les performances graphiques et la connectivité.
Deux puces pour les tâches professionnelles exigeantes
Le Mac Studio avec M5 Max embarque un CPU à 18 cœurs et un GPU pouvant atteindre 40 cœurs. Des accélérateurs neuronaux sont intégrés à chaque cœur graphique, tandis que la mémoire unifiée peut monter jusqu’à 128 Go.
La version M5 Ultra pousse la configuration jusqu’à 36 cœurs CPU, 80 cœurs GPU et 512 Go de mémoire unifiée. Sa bande passante mémoire atteint 1,2 To/s. Selon Apple, cet ensemble permet notamment d’exécuter localement de grands modèles de langage, sans transférer les données vers un service dans le cloud.
Apple annonce jusqu’à 4,3 fois plus de performances en calcul d’IA pour le M5 Ultra par rapport au M3 Ultra. Le constructeur évoque également des performances graphiques jusqu’à 1,8 fois supérieures. Ces chiffres proviennent toutefois de ses propres tests et peuvent varier selon les applications et les configurations.
Thunderbolt 5, Wi-Fi 7 et jusqu’à huit écrans
Le nouveau Mac Studio dispose de six ports Thunderbolt 5 au maximum, avec une bande passante pouvant atteindre 120 Gb/s. Plusieurs machines peuvent être reliées afin de répartir certaines tâches d’inférence d’IA. Apple affirme qu’un cluster de quatre Mac Studio peut offrir jusqu’à trois fois les performances d’un seul système dans ce scénario.
La connectivité sans fil évolue également grâce à la puce N1, qui apporte pour la première fois le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 6 au Mac Studio. La machine peut prendre en charge jusqu’à huit écrans, ou quatre Studio Display XDR en définition 5K à 120 Hz. Son stockage repose par ailleurs sur une architecture SSD PCIe Gen 6 annoncée comme deux fois plus rapide.
Une sortie prévue le 22 septembre
Le Mac Studio fonctionne avec macOS 27 Golden Gate, accompagné de nouvelles fonctions Apple Intelligence et de Siri AI. Apple le destine notamment aux développeurs, artistes 3D, monteurs vidéo, chercheurs et professionnels travaillant avec des modèles d’IA.
Les précommandes ouvrent le 25 août 2026 dans 30 pays et régions, avant une disponibilité annoncée le 22 septembre. Aux États-Unis, le modèle M5 Max débute à 2 499 dollars et le M5 Ultra à 5 499 dollars. La configuration dotée de 512 Go de mémoire unifiée arrivera fin octobre. Apple n’a pas indiqué de tarifs français dans son communiqué.
En conclusion, ce nouveau Mac Studio conserve sa formule compacte tout en réalisant une nette montée en gamme technique. Son principal argument repose désormais sur la possibilité d’exécuter de lourdes charges d’IA directement sur la machine.
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RTX Spark accueillera Apex Legends, Anno 117 et plusieurs jeux PC majeurs
NVIDIA annonce le soutien de nouveaux éditeurs à RTX Spark. Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, THE FINALS et F1 25 sont notamment concernés.
NVIDIA profite de la Gamescom 2026 pour détailler les ambitions gaming de RTX Spark, sa future plateforme destinée aux PC Windows. Electronic Arts, Ubisoft et Embark Studios préparent plusieurs de leurs jeux pour ces appareils, dont Apex Legends, Anno 117: Pax Romana et ARC Raiders.
Plusieurs grands jeux annoncés sur RTX Spark
NVIDIA travaille avec les développeurs afin d’assurer le fonctionnement de plusieurs productions PC sur les futurs appareils RTX Spark. La liste communiquée comprend EA SPORTS F1 25 et Apex Legends chez Electronic Arts, Anno 117: Pax Romana chez Ubisoft, ainsi qu’ARC Raiders et THE FINALS d’Embark Studios.
Ces entreprises rejoignent les partenaires déjà annoncés lors du Computex en mai, parmi lesquels KRAFTON, NetEase, Riot Games et Xbox. NVIDIA présente RTX Spark comme une plateforme réunissant jeu vidéo, création de contenu et agents d’intelligence artificielle au sein d’appareils Windows reposant sur les technologies RTX.
Du côté du gaming, la plateforme doit notamment prendre en charge le DLSS et NVIDIA Reflex. Son lancement est annoncé pour l’automne 2026, sans date plus précise ni liste d’appareils détaillée dans cette publication.
EA Javelin Anticheat sera pris en charge
La compatibilité ne se limitera pas aux performances graphiques. NVIDIA indique travailler avec Electronic Arts pour apporter une prise en charge native d’EA Javelin Anticheat sur RTX Spark. Ce système anti-triche est utilisé par les jeux multijoueurs de l’éditeur, notamment EA SPORTS F1 25.
Ce point est important pour la viabilité de la plateforme, les solutions anti-triche pouvant conditionner l’accès à certains jeux compétitifs. NVIDIA entend ainsi garantir que les titres concernés fonctionnent avec les outils nécessaires au maintien de parties équitables.
DLSS 4.5 et path tracing au programme
En parallèle, NVIDIA annonce la disponibilité de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, fondé sur un modèle Transformer de deuxième génération. Cette technologie vise à améliorer la reconstruction de l’image dans les jeux utilisant le ray tracing ou le path tracing.
Le constructeur confirme également l’arrivée du path tracing dans CONTROL Resonant et 007 First Light. Gears of War: E-Day intégrera de son côté RTX Mega Geometry, le ray tracing et DLSS 4.5. NVIDIA évoque enfin de nouvelles fonctions pour GeForce NOW et la poursuite des remasters communautaires réalisés avec RTX Remix.
RTX Spark devra désormais démontrer, lors de son lancement, sa capacité à faire tourner durablement ce catalogue et ses technologies sur les différents appareils Windows attendus.
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Apple Vision Pro diffusera la MLB en direct et en 8K immersive
Apple et la MLB annoncent le programme de septembre de Friday Night Baseball, ainsi qu’une première diffusion en direct au format Apple Immersive sur Vision Pro.
Apple et la Major League Baseball vont proposer pour la première fois des matchs de baseball en direct au format Apple Immersive sur Vision Pro. Cette nouvelle expérience débutera le 28 août 2026 avec la rencontre entre les Boston Red Sox et les New York Yankees.
Un match de MLB filmé en 3D et en 8K
Cette diffusion immersive reposera sur une vidéo 3D enregistrée en 8K, avec un champ de vision à 180 degrés. Apple promet plusieurs angles de caméra conçus pour rapprocher les spectateurs de l’action, des passages au bâton aux célébrations dans l’abri des joueurs.
Le dispositif comprendra des ralentis dédiés, des compositions d’équipes et des statistiques affichées dans l’espace de l’utilisateur. Des microphones ambisoniques restitueront également l’atmosphère du stade en Audio spatial. La retransmission restera en direct pendant les interruptions du jeu.
Les commentaires de cette première expérience seront assurés par Paul Severino, Xavier Scruggs et Michelle Margaux. Les utilisateurs pourront ensuite retrouver le match complet et une sélection de temps forts à la demande dans l’application Apple TV sur Vision Pro.
Une disponibilité limitée pour Apple Immersive
Les rencontres en Apple Immersive seront accessibles aux possesseurs d’un Apple Vision Pro M5 ou M2 disposant d’un abonnement Apple TV actif. Le direct sera proposé en Australie, au Canada, en Allemagne, à Hong Kong, au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan, au Royaume-Uni et aux États-Unis.
La France ne figure donc pas parmi les territoires annoncés pour ce lancement. Le programme classique de Friday Night Baseball reste pour sa part disponible aux abonnés Apple TV dans 60 pays et régions, sans restriction liée aux diffuseurs locaux.
Le programme de septembre se précise
Apple et la MLB ont également dévoilé les principales affiches de septembre. Les Cleveland Guardians recevront les Detroit Tigers le 4 septembre. Le 11 septembre, les Milwaukee Brewers affronteront les Cincinnati Reds, tandis que les San Diego Padres joueront contre les San Francisco Giants.
Le 18 septembre, les Philadelphia Phillies seront opposés aux New York Mets. La saison de Friday Night Baseball se terminera ensuite avec une affiche entre les Los Angeles Dodgers de Shohei Ohtani et les San Francisco Giants.
Chaque vendredi, Apple TV diffuse deux rencontres de MLB. Le service est accessible depuis les appareils Apple, plusieurs téléviseurs connectés, Roku, Amazon Fire TV, Chromecast avec Google TV, ainsi que les consoles PlayStation et Xbox.
Le sport comme vitrine du Vision Pro
Avec ce premier direct de baseball en Apple Immersive, Apple cherche à exploiter les capacités vidéo et audio du Vision Pro au-delà des films et expériences préenregistrées. La rencontre Red Sox-Yankees servira ainsi de test grandeur nature pour cette nouvelle manière de suivre un événement sportif.
Source : Apple Newsroom.
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Apple lance les puces M6 et M5 Ultra, avec un bond annoncé sur l’IA et les performances
Apple présente la M6, sa première puce gravée en 2 nm, et la M5 Ultra, une architecture à quatre puces destinée au Mac Studio. Les deux puces mettent en avant des gains en CPU, GPU, IA embarquée et bande passante mémoire.
Apple a présenté deux nouvelles puces pour ses ordinateurs de bureau, la M6 et la M5 Ultra. La première équipe le nouveau Mac mini, tandis que la seconde arrive dans le nouveau Mac Studio. L’entreprise met en avant des progrès à la fois sur les performances générales, les calculs liés à l’IA et l’efficacité énergétique.
La M6 inaugure la gravure en 2 nm chez Apple
La M6 est la première puce d’Apple fabriquée avec un procédé de 2 nanomètres. Elle intègre un CPU 12 cœurs, un GPU 12 cœurs avec Neural Accelerators dans chaque cœur, ainsi qu’un double Neural Engine 16 cœurs. Apple annonce aussi jusqu’à 32 Go de mémoire unifiée et une bande passante portée à 170 Go/s.
Sur le plan des performances, Apple indique que la M6 offre des gains multithread jusqu’à 1,2 fois supérieurs à ceux de la M5 et jusqu’à 2,4 fois supérieurs à ceux de la M1. L’entreprise affirme également que les performances IA du GPU sont près de 30 % plus élevées que sur la M5, et plus de 8 fois supérieures à celles de la M1.
La puce prend en charge des fonctions graphiques avancées comme le ray tracing accéléré matériellement, la mise en cache dynamique et une architecture de shader revue. Apple met aussi en avant un gain de 50 % sur la performance géométrique.
Le Mac mini accueille la M6
La M6 est lancée dans le nouveau Mac mini. Apple le présente comme un ordinateur de bureau compact destiné à des usages variés, du travail quotidien au développement, en passant par les tâches créatives et certains traitements d’IA exécutés localement.
Le Mac mini équipé de la M6 est annoncé comme disponible en précommande, avec une disponibilité à partir du 22 septembre.
M5 Ultra : une architecture à quatre puces pour le Mac Studio
La M5 Ultra est décrite par Apple comme sa puce la plus puissante à ce jour. Elle repose sur la technologie UltraFusion et associe deux puces M5 Max pour former une architecture SoC à quatre puces, une première pour l’entreprise.
Cette puce peut intégrer jusqu’à 36 cœurs CPU et jusqu’à 80 cœurs GPU. Apple annonce une bande passante mémoire unifiée de 1,2 To/s, soit 50 % de plus que la M3 Ultra. La mémoire unifiée peut atteindre 512 Go.
L’entreprise met aussi en avant des performances CPU jusqu’à 1,25 fois supérieures à celles de la M3 Ultra et des performances multithread jusqu’à 1,3 fois supérieures. Côté GPU, Apple annonce des gains pouvant aller jusqu’à 4,5 fois face à la M3 Ultra pour certains usages liés à l’IA, ainsi que des performances graphiques jusqu’à 40 % supérieures.
Des usages professionnels et IA au cœur du positionnement
La M5 Ultra est destinée aux usages professionnels les plus lourds : rendu 3D, effets visuels, analyse scientifique, montage vidéo haute résolution et exécution locale de grands modèles d’IA. Apple cite aussi un Neural Engine 32 cœurs et un Media Engine avec accélération matérielle pour H.264, HEVC et AV1, ainsi que quatre moteurs d’encodage et de décodage ProRes.
Le Mac Studio équipé de la M5 Ultra est également en précommande et sa disponibilité est fixée au 22 septembre.
Outils de développement et Apple Intelligence
Apple indique que ses frameworks et outils, dont Core AI, Core ML, Metal et Xcode, sont optimisés pour tirer parti de ces nouvelles puces. L’entreprise met en avant la possibilité d’exécuter et de personnaliser localement de grands modèles d’IA sur Mac.
Apple rappelle par ailleurs que les fonctionnalités d’Apple Intelligence sont actuellement en version bêta dans le cadre du programme de logiciels bêta d’Apple, et qu’elles seront disponibles cet automne avec macOS 27 pour les appareils compatibles et configurés dans une langue prise en charge. Apple précise que la disponibilité des fonctionnalités varie selon les régions et les langues.
Ce qu’il faut retenir
Avec la M6 et la M5 Ultra, Apple renouvelle son offre de puces pour ordinateur de bureau en ciblant à la fois l’entrée de gamme du Mac mini et les usages professionnels du Mac Studio. La M6 marque l’arrivée de la gravure en 2 nm chez Apple, tandis que la M5 Ultra inaugure une architecture à quatre puces conçue pour maximiser les performances CPU, GPU et IA.
